法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社LATEGRAは、「感動創造!」を掲げ、最先端のXR(AR/VR/MR)テクノロジーを駆使したライブエンターテインメントの企画、制作、演出、運営を一貫して手掛ける企業です。同社は、リアルとバーチャルを融合させたハイブリッドライブやオンライン配信イベント、カンファレンス、プロモーションイベントなど多岐にわたる事業を展開しています。特に、バーチャルキャラクターのモデル制作からモーション制作、各種プロモーション映像、イベント演出映像に至るまで、ハイクオリティーなCG/映像制作に強みを持っています。 同社のサービスは「LATEGRA engine」として体系化されており、プロデュース、クリエイティブ、テクニカル、エンジニアリング、そして自社スタジオ「LATEGRA XR STUDIO」の運営を含みます。このスタジオでは、自社開発のカメラトラッキングシステム「LATEGaiety」を活用し、実写映像とCG合成をリアルタイムで行うことで、効率的かつスピーディーなコンテンツ制作を実現しています。モーションキャプチャ技術を核に、3Dキャラクターモーション収録、リアルタイム送出配信ライブ、VRライブ体験の提供など、幅広いニーズに対応。AR/VRライティング、カメラトラッキング、カメラレコーディングといった専門的なテクニカルサービスを通じて、エンターテインメント性の高い空間演出を可能にしています。 同社は、株式会社ドワンゴ、株式会社小学館、Bilibili Inc.など多様な株主と主要取引先を持ち、国内外の著名なバーチャルキャラクターライブやゲームイベント(例:hololive、グラブルフェス、プロジェクトセカイ、洛天依、初音ミク)の実績を多数有しています。2020年には先進映像協会ルミエール・ジャパン・アワード3D部門でグランプリを受賞するなど、その技術力と創造性は高く評価されています。企業や団体、個人を対象に、既存の常識にとらわれない「想像力」「企画力」「思考力」「技術力」で、新たな感動体験を創出し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2.6億円
総資産
8.6億円
社会保険被保険者数
22人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
-374.06% · 2024年3月
2期分(2020/03〜2024/03)
ROA単体
-29.93% · 2024年3月
2期分(2020/03〜2024/03)
自己資本比率単体
8% · 2024年3月
2期分(2020/03〜2024/03)
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ぴあ株式会社上場
株式会社LATEGRAは商標5件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
5件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
LATEGaiety
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
LIVE STRAPP
電子機器・ソフトウェア・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
Fishing Fighters
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
LATEGRA
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020
VIRTUAL
データ基準日: 2026年8月6日確認分
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020