東京都品川区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)39名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
- 所在地
- 〒141-0031 東京都 品川区 西五反田7丁目22番17号TOCビル11F
- 法人番号
- 4011001109164
- 所在ビル
- TOCビル(188 社)
東京都品川区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)39名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社プレイブレーンは、ゲームカルチャーをより多くの人々と共有したいという強い想いから2016年に設立されました。同社は、eスポーツ大会の運営、配信制作、配信技術提供を中核事業とし、League of Legends Japan LeagueやRainbow Six Siege Japan Leagueといった主要な競技大会の運営実績を持ちます。2024年には新たなeスポーツ大会ブランド「FLUX」を立ち上げ、競技ゲームエンターテインメントの進化を推進しています。また、eスポーツやゲーム関連コンテンツのライブ配信、オンライン・オフラインイベントの企画・制作・運営も手掛け、高品質なコンテンツを視聴者に届けています。 さらに、同社はeスポーツ大会配信分析サービス「PLAYDATA」を提供しており、60,000以上の国内ゲーム関連配信チャンネルから視聴データを独自の方法で取得・分析し、PDFレポートとして提供することで、eスポーツチーム、イベント主催者、スポンサー企業がデータに基づいた意思決定を行えるよう支援しています。このサービスは、同時視聴者数の推移、累積視聴時間、競合分析など多角的な視点からイベントのパフォーマンスを可視化し、効果的な広告戦略やベンチマーク設定に貢献します。 Web構築事業としては、eスポーツ観戦ファンのためのポータルサイト「TAIYORO」や、カードゲームプレイヤー向けコミュニティプラットフォーム「DEKKI.com」を運営。ゲーム関連商品のオンライン販売ポータル「FUTAROKU」を通じて、eスポーツチームグッズやゲームキャラクターフィギュア、アパレルなどのeコマース事業も展開しています。これらの製品開発、デザイン、製造、輸出入、イベント向けポップアップストア運営も行います。 その他、ゲームやeスポーツビジネスに関するコンサルティング、ゲーム関連製品のマーケティング、ゲーマーへのマーケティング戦略立案・実行、タレントマネジメント、そしてクリエイティブ制作(グラフィックデザイン、映像編集、モーショングラフィックス)まで、ゲーム業界における多岐にわたるサービスを一貫して提供しています。グローバルなネットワークと多文化なチームを強みとし、Activision Blizzard、Supercell、Riot Games、Ubisoftといった大手ゲームパブリッシャーを主要クライアントに持ち、日本のゲームコミュニティと世界中のゲームユーザー・企業をつなぐ役割を担っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社プレイブレーンの直近の動向として、2025年11月に「2XKO JAPAN KNOCKOUT Presented by PLAYBRAIN」のパートナーに『Razer』『FUTAROKU』『TAIYORO』が決定したことを発表しました。2026年2月には、京王電鉄が2026年も「LJL presented by PLAYBRAIN」とのパートナーシップを継続することが発表されています。また、2026年7月3日には、本社を東京都品川区上大崎の目黒東急ビルから、東京都品川区西五反田のTOCビルへ移転しています。
決算によると、2019年11月期の純利益は-62百万円、総資産は174百万円、純資産は160百万円となっています。社会保険被保険者数は2025年5月の40名から2026年7月まで40名で概ね横ばいです。これらのことから、同社は主要大会の運営・配信事業を継続しながら、パートナー企業との関係を維持・拡大し、事業基盤の整備を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-6,212万円
総資産
1.7億円
従業員数(被保険者)
39人 · 2026年8月
32期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
-38.72% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
ROA単体
-35.64% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
自己資本比率単体
92.03% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
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株式会社プレイブレーンは商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
2件
二六
電子機器・ソフトウェア・衣料・靴 · 登録2021
FUTAROKU
電子機器・ソフトウェア・衣料・靴 · 登録2021
データ基準日: 2026年8月6日確認分