法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社モックスは、3DCGキャラクターアニメーション制作を専門とする企業です。同社は、ゲームや映像作品におけるキャラクターの動きを、魅力的な手付けモーション技術を駆使して豊かに表現することに特化しています。主なサービス内容としては、3Dキャラクターアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集・修正、リップシンクや目の動きを含むフェイシャルアニメーション制作、シーンの臨場感を高めるカメラワーク、アニメーターが操作しやすいキャラクターのリギング(スキニング、ウエイト調整、デフォーメーション設定、IK/FK設定)、そしてシーンに合わせた構図設定と演出効果を与えるレイアウト制作を提供しています。 同社の強みは、15年以上にわたり約200タイトルもの制作実績を積み重ねてきた経験と、特にコンシューマーゲームのアクションゲームにおけるキャラクターモーション制作で培われた高い専門性です。2Dアニメーションの基礎から学び、動的観察力や運動力学、人体構造に関する深い知識を持つスタッフが、ゲーム、遊技機、映画VFX、テレビCMなど幅広いジャンルに高品質な3DCGアニメーションを提供しています。また、ゲームにおけるアクションのデフォルメやモーションキャプチャーの編集といった3D独自のノウハウも豊富に蓄積しており、「良いキャラクターの動きが必要なら任せてくれ!」と自信を持って言えるスペシャリスト集団です。 顧客は主にゲーム会社(コンシューマー、ソーシャル、オンライン、モバイル)、映像制作会社、放送局、遊技機メーカー、専門学校など多岐にわたります。同社はモーション制作に特化しており、キャラクターデザインやモデリングは顧客側で用意されたものを使用するビジネスモデルです。主要な制作ツールとしてMaya、MotionBuilder、Blenderを活用し、2020年以降は在宅での作業を基本とした受託契約または派遣契約でサービスを提供しています。 経営理念として、日本のキャラクターアニメーションのレベルを底上げし、ゲーム産業およびアニメーション産業の世界的競争力強化に貢献することを掲げています。アニメーターが長く働き続けられる環境づくりと人材育成にも力を入れており、「良いアニメーションとは何か」「求められるアニメーションとは何か」「良いアニメーターを増やすにはどうすればよいか」を常に問い続け、実行に移すことで業界全体の発展に寄与しています。さらに、フリーリグやスクリプトの公開を通じて、コミュニティへの技術貢献も行っています。これまでの実績には、「鉄拳」「ポケットモンスター」「ELDEN RING」「ASTRAL CHAIN」「ゼルダの伝説」「スーパーマリオ」といった世界的に有名な多数のゲームタイトルが含まれており、その技術力と信頼性が証明されています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3,042万円
総資産
2.4億円
社会保険被保険者数
34人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
15.56% · 2020年12月
2期分(2017/12〜2020/12)
ROA単体
12.51% · 2020年12月
2期分(2017/12〜2020/12)
自己資本比率単体
80.39% · 2020年12月
2期分(2017/12〜2020/12)
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