東京都品川区に所在する、2013年設立・社会保険被保険者数106名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
- 所在地
- 〒141-0031 東京都 品川区 西五反田5丁目2-4レキシントン・プラザ西五反田11階
- 法人番号
- 3020001102641
東京都品川区に所在する、2013年設立・社会保険被保険者数106名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
法人向け(教育・研修)個人向け行政向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社batonは、「遊ぶように学ぶ世界」の実現を目指し、多岐にわたるサービスとコンテンツを提供する企業です。同社の主要事業は、メディア事業、コマース事業、教育開発事業、エンタメ×運動事業、そしてアプリ開発事業の5つの柱で構成されています。 メディア事業では、クイズ王・伊沢拓司氏が中心となって運営するYouTubeチャンネル「QuizKnock」やWebメディア「QuizKnock」をはじめ、アート系クリエイター集団「アートゥーン!」のYouTubeチャンネルなど、エンタメと知を融合させたコンテンツを制作・発信しています。「QuizKnock」はYouTubeチャンネル登録者数250万人を突破し、10周年プロジェクトを展開するなど、幅広い層に「知る」きっかけを提供しています。 コマース事業では、「好奇心で日常を彩る」をテーマに、アパレル・雑貨ブランド「QurioS」の商品開発・卸販売、および通販サイト「QurioStore」を運営しています。QuizKnockグッズや謎解きグッズなど、学びと出会えるアイテムを提供し、法人・団体とのコラボグッズ制作やポップアップ販売も手掛けています。 教育開発事業では、探究型学習教材プラットフォーム「探究Knock」の企画・運営を通じて、教育機関と連携し、生徒の知的好奇心を刺激するワークショップや教材を提供しています。脱炭素を題材にした探究型学習教材の開発や、学校訪問プロジェクト「QK GO」の実施など、次世代の学びの環境づくりを推進しています。 エンタメ×運動事業では、ARデジタル運動プラットフォーム「DIDIM」の日本国内正規販売代理店として、小・中学校などの教育領域への導入を促進しています。 アプリ開発事業では、直感的な楽しみを通じて知力を鍛えるゲームアプリ「Newmonic」「WALLPRIME! for Education」「ダイタイライン」「限界しりとり for Education」などを個人向けに提供。また、クイズプレーヤー向けの得点管理サービス「Tokuten」や、企業研修・イベント向けのクイズ出題・集計サービス「Quiz Pitcher」といったWebアプリも開発・提供しており、幅広い顧客層のニーズに応えています。同社は、遊びと学びを融合させることで、人々の可能性をひらくきっかけを創出し、社会全体の知的好奇心を刺激するユニークなビジネスモデルを展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
106人 · 2026年9月
30期分(2024/03〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+12.8% · 2026年9月
前年同月 94人(2025年9月)→ 106人(+12人)
このデータをAIで活用
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株式会社ぐるなび上場
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株式会社ONE COMPATH
株式会社SKIYAKI上場
株式会社アールビーズ
株式会社batonは商標19件・意匠2件・実用新案1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
19件
審査中・消滅含む 21件
意匠
2件
実用新案
1件
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
AlmaZarQ
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
Artoone!
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Quiz Board
IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Discovery Touch
IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
やまもとちゅーぶ
·
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
やまもと
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024