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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社アリカは、1995年11月1日の設立以来、「遊びの本質を追求する」という企業理念のもと、コンピュータソフトウェアの企画、開発、制作、販売を主軸事業として展開しています。同社は、アーケード(業務用)、PlayStation、Steam、Nintendo Switch、スマートフォンといった多様なプラットフォームに対応したゲーム制作に強みを持ち、企画から開発、運用までを一貫して手掛けるオールインワン体制を確立しています。これにより、ユーザーやクライアントの求める新しいゲームをスピーディーに市場に投入することが可能です。これまでの実績として、3D対戦格闘ゲームの先駆けである「ストリートファイターEX」シリーズをはじめ、「FIGHTING EX LAYER」シリーズ、リズムアクションゲーム「てくてくビート」、そして最新作として『TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』や新作「テトリス」の制作決定など、対戦格闘、アクション、パズル、音楽ゲームといった幅広いジャンルのタイトルを世に送り出してきました。特に「FIGHTING EX LAYER」は、無償版の提供やLINEスタンプ、公式グッズ販売など、多角的な展開を見せています。また、同社は自社タイトルの開発に留まらず、他社IPとの協業にも積極的に取り組んでおり、SNK社が保有するIPのリヴァンプ(再生・復活)推進のための協業や、株式会社バンダイナムコスタジオとの「鉄拳」シリーズの開発業務請負など、その技術的な知見と開発力は業界内外から高く評価されています。さらに、ゲーム関連事業として、各種出版物、音楽録音物、映像物の企画・制作・販売、キャラクター商品の企画・制作・販売、情報通信ネットワークを利用した各種情報の提供も行い、ゲーム体験を多角的に深めるサービスを提供しています。同社は、プレイヤーがコントローラーを握る瞬間に感じる「わくわく」や「没頭」の感覚を追求し、常に新しい遊びと感動を届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
60人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社アリカは商標19件・特許10件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
19件
登録 15
特許
10件
登録 7
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
FIGHTING EX LAYER
電子機器・ソフトウェア · 登録2018
ARIKA
広告・小売・事業支援 · 登録2013
ARIKA
広告・小売・事業支援 · 登録2012
SHOOTING LAYER
電子機器・ソフトウェア · 登録2009
ARIKA
広告・小売・事業支援 · 登録2008
ARIKA
広告・小売・事業支援 · 登録2008
ネットワークシステム,情報処理装置および情報処理プログラム登録2013・請求項13項
チャット相手に対応するキャラクタがどの方向にいるのかを把握させる。
通信ゲームシステム及び通信ゲームプログラム登録2013・請求項6項
複数の携帯型ゲーム機が親機と子機群となって無線通信で操作入力データを送受信しながらゲームを行う通信ゲームシステムにおいて、通信状態の悪化があった場合にも忠実なゲームの進行が図れるようにする。
産業分野: その他分野(9)・電気工学(5)・計測機器(1)
ゲームキャラクタのモーション表示方法登録2009・請求項2項
ゲームキャラクタが一連のモーションAから 基本姿態の異なる一連のモーションBへ移行する場合 に、予め補間フレームを作成せずに、ソフトウェア処理 による画像合成処理で円滑なモーション移行を表現す る。
ポリゴンデータの処理方法登録2008・請求項1項
3次元物体の表面を多数の四角形ポリゴンを 組み合わせて表現する場合に、視点側と背面側のポリゴ ンを判別する手順に合理的な基準を設け、画像表示の安 定化を図る。
ゲーム装置登録2008・請求項3項
テトリス(登録商標)等の落下物ゲームにおい て、低学年の小学生や幼児等にコントローラの操作を擬 似的に体験させながらゲームルールを効率的に習得させ る。