証券コード3760東証スタンダード · 情報・通信業
東京都目黒区に所在する、1994年設立・社会保険被保険者数45名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒153-0051 東京都 目黒区 上目黒2丁目1番1号
- 法人番号
- 2011101006189
証券コード3760東証スタンダード · 情報・通信業
東京都目黒区に所在する、1994年設立・社会保険被保険者数45名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
個人向け法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社ケイブは、1994年の創業以来、「ココロ揺さぶる、エンタメ集団」として、時代の変化に合わせて多彩なエンターテインメントコンテンツを提供し続けている企業です。同社の主要事業は、モバイルメディアをはじめとした、趣味性の高いエンターテイメントコンテンツの企画・制作・運営・マーケティングを行うエンターテイメント事業です。特にゲーム事業においては、アーケード、コンシューマー、オンライン、ソーシャル、モバイルといったゲーム業界の変遷に対応し、数々のヒット作を生み出してきました。 同社は、弾幕シューティングゲームのパイオニアとして知られ、2010年には「世界一弾幕シューティングゲームを制作・販売した会社」としてギネス世界記録に認定されています。代表作には、『怒首領蜂』シリーズ、『虫姫さま』、『デススマイルズ』といったアーケード・コンシューマーゲームのほか、スマートフォン向けアプリとして長期運営されている『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』や、東方公認二次創作シューティングゲーム『東方幻想エクリプス』などがあります。これらのゲームは、iOS、Android、Steam、Xbox 360®など多様なプラットフォームで展開され、国内外のユーザーに深く楽しい体験を提供しています。 また、同社はゲーム事業に留まらず、新たなエンターテインメント領域にも挑戦しています。2019年には連結子会社である株式会社capableを設立し、インターネット動画配信者等のサポート・マネジメントを行うクリエイターサポート事業を開始。2021年には対面占いライブ配信サービス『占占』のサービスを開始しました。さらに、2022年には「モンスターストライク」の開発・運営に携わる株式会社でらゲーを、2024年には受託事業を中心に安定した収益が見込まれる株式会社サクセスプラスを子会社化するなど、他社との業務・資本提携を通じて事業領域を拡大し、シナジー効果を生み出しています。同社は「問題を解決する」ことを存在意義とし、ユーザーの想像を大きく上回る体験を生み出すことを追求し、常に「ナナメウエ」を行くオリジナリティ溢れるサービスを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ケイブは、2025年10月に2026年5月期第1四半期決算短信を公表し、同月には『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』の第3回リアルスコア大会記念企画や『東方幻想エクリプス』のハロウィンイベントを実施しました。2026年1月12日には無形固定資産における減損損失の計上と第2四半期(中間期)決算短信を開示し、3月24日に連結子会社からの配当金受領、3月30日には財務体質改善方針に基づく連結子会社の異動(株式譲渡)及び債務免除等の金融支援と、子会社(スマートフォンゲーム製作委員会)の解散を発表しています。4月10日には『新約・怒首領蜂大復活』のティザーサイトとSteamストアを公開しウィッシュリスト登録を開始、4月12日には第三者割当による新株式発行、株主優待制度の一部変更、特別損失(事業撤退損)の計上及び営業外収益(保険解約返戻金)の発生、通期業績予想の公表及び配当予想の修正(無配)を一斉に公表し、4月29日に新株式発行の払込完了を開示しました。
公表されている決算では、連結売上高は2022年5月期 1,409百万円から2023年5月期 6,963百万円、2024年5月期 12,274百万円、2025年5月期 13,969百万円と直近3期で約10倍に拡大しています。連結純利益は2022年期 △936百万円から2023年期 2,579百万円、2024年期 1,475百万円、2025年期 246百万円と推移しており、黒字基調を維持しつつも直近期は利益水準が縮小しています。単独ベースの純利益も2024年期 297百万円 → 2025年期 175百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年2月の43名から2026年4月の51名へと緩やかに増加しており、直近の2026年5月は50名となっています。
第三者割当増資・株主優待変更・無配化・連結子会社の異動などが同時期に集中しており、財務体質改善方針に基づく資本政策と事業ポートフォリオ再編を進めています。一方で『ゴシックは魔法乙女』11周年企画や『新約・怒首領蜂大復活』の始動、『アリス・ギア・アイギス』とのコラボなど主力IPの稼働も継続しており、既存タイトル運営と新タイトル展開を並行して進めている時期にあたります。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 52 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
120億円
純利益
-28億円
総資産
94億円
社会保険被保険者数
45人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
17.52% · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
ROA単体
6.31% · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
自己資本比率単体
36.02% · 2026年5月
12期分(2016/05〜2026/05)
ROE連結
このデータをAIで活用
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
所在地を問わず同業種で選定
サッカーを題材としたゲーム。
スマートフォン向け情報サイト。
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「北斗の拳」を題材としたソーシャルゲーム。
ハローキティを題材としたパズルゲーム。
iOS/Android向けシューティングゲームアプリ。
シューティングゲーム。
弾幕シューティングゲームシリーズ最新作
-76.8% · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
ROA連結
-29.76% · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
自己資本比率連結
38.75% · 2026年5月
9期分(2019/05〜2026/05)
EPS
68円 · 2026年5月
12期分(2016/05〜2026/05)
希薄化後EPS
68円 · 2026年5月
5期分(2016/05〜2026/05)
BPS
222円 · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
PER
9倍 · 2026年5月
4期分(2023/05〜2026/05)
発行済株式総数
684万株 · 2026年5月
12期分(2016/05〜2026/05)
1株当たり配当金
10円 · 2025年5月
2期分(2024/05〜2025/05)
配当性向
37.7% · 2025年5月
2期分(2024/05〜2025/05)
株主総利回り
60.2% · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
設備投資額
1,908万円 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
役員報酬総額
3,420万円 · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
男性役員数
9人 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
女性役員数
1人 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
女性役員比率
10% · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
従業員数
46人 · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
平均年齢
39歳 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
平均勤続年数
9年 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
平均年間給与
494万円 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 12,003 FY2026 | -14.1% | +70.8% |
売上総利益 百万円 | 3,463 FY2026 | -33.8% | +50.4% |
営業利益 百万円 | -608 FY2026 | -153.7% | — |
当期純利益 百万円 | — FY2026 | — | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | — FY2026 | — | — | |
潜在 EPS 円 | 68.1 FY2026 | +71.8% | -45.4% | |
BPS 円 | 415.7 FY2026 | -51.3% | +54.2% | |
DPS 円 | 10.0 FY2025 | -33.3% | -33.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | -72.7 FY2026 | -1583.7% | — | |
自己資本比率 % | 27.3 FY2026 | -29.6% | -3.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 9,407 FY2026 | -29.0% | +61.4% | |
総負債 百万円 | 5,762 FY2026 | -17.5% | +99.9% | |
純資産 百万円 | 3,645 FY2026 | -41.8% | +37.4% | |
自己資本 百万円 | 2,273 FY2026 | -54.9% | +51.9% | |
短期有利子負債 百万円 | 60 FY2024 | +0.0% | +0.0% | |
流動負債 百万円 | 2,362 FY2026 | -18.9% | +82.0% | |
固定負債 百万円 | 3,400 FY2026 | -16.4% | +119.8% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -560 FY2026 | -160.8% | — | |
投資 CF 百万円 | -1,138 FY2026 | -218.9% | — | |
財務 CF 百万円 | 627 FY2026 | +124.3% | +1.7% | |
現預金 百万円 | 5,252 FY2026 | -15.2% | +49.3% |
出典: edinet / 取得 2026年7月4日
株式会社ケイブは商標33件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
33件
審査中・消滅含む 86件
意匠
0件
審査中・消滅含む 2件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
東方幻想エクリプス
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
slim
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
首領蜂
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
占占
法律・警備・個人サービス・電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
魚ポコ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
データ基準日: 2026年8月27日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
ロード・オブ・ダンジョン
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
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前年同期比・連結
2026年5月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 11.9%減、営業利益が 380.3%減、純利益が 883.8%減。
売上高
▼ 11.9%
56.04億円(前年同期 63.64億円)
営業利益
▼ 380.3%
-9.22億円(前年同期 3.29億円)
純利益
▼ 883.8%
-31.06億円(前年同期 3.96億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)