法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
コムシード株式会社は、「楽しさの種をまく」を経営理念に掲げ、モバイルコンテンツ配信およびアプリ開発を主軸とする総合エンターテイメント企業です。同社は、パチンコ・パチスロメーカーと協力し、歴代の名機をアプリで楽しめる基本無料の携帯バーチャルホール「グリパチ」を運営しており、累計利用者数は730万人を突破しています。また、3Dモデルで再現されたホールで最新機種から往年の名機までをプレイできる新感覚バーチャルホール「スロパチスピリット」も提供し、全国約400店舗のパチンコホールとの連携により、リアルとバーチャルを融合した新たな遊技体験を創出しています。これらのバーチャルホールでは、アプリ外決済サービス「アプリペイ」を導入し、ユーザーへの還元強化も図っています。 ソーシャルゲーム分野では、農場経営シミュレーション「I LOVE バーガー」や、ほのぼの農場箱庭ゲーム「不思議の森のパン工房」、ビタ押し練習アプリ「ビタ活」など、多様なジャンルのスマートフォンアプリを企画・開発・運営しています。さらに、Amazon Fire TV向けクラウド型パチ&スロゲーム「7ストリーム」を通じて、ご家庭のテレビで大画面での遊技体験も提供。海外市場にも積極的に展開しており、オンラインクレーンゲーム「TOKYO CLAW MACHINE」を台湾、アメリカ、香港でサービス提供し、日本のレアアイテムを海外の顧客に届けています。韓国では子会社を通じてモバイルゲームのパブリッシングも手掛けるなど、グローバルな事業展開を進めています。 同社は、これまでのアプリ開発とサービス運営で培ったノウハウを活かし、メーカー公式サイトの企画・開発・運営や各種受託開発といったBtoB事業も展開。近年では、株式会社aixとの戦略的提携によりAIマーケティング分野に進出し、ゲーム運営のAI化やデータに基づいた運営を実現しています。また、子会社HashLinkを通じてブロックチェーン技術を活用した競馬ゲーム『UNIVERSAL STALLION』の開発にも着手するなど、常に新しい技術やビジネスモデルを取り入れ、エンターテイメントの可能性を追求し続けています。対象顧客は、パチンコ・パチスロファンから一般のモバイルゲームユーザー、そして国内外の法人顧客まで多岐にわたります。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
コムシード株式会社は直近、運営するバーチャルホールアプリでの新機種配信を活発化させています。2026年5月には、SANKYOのスマパチ『eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.』を「グリパチ」で配信開始し、同時に「スロパチスピリット」ではGPS機能「ライコレ」を活用したリアル連動コラボを始動しました。6月には、パチスロ『十字架3』や『アレックス ブライト』のシミュレーターアプリを「スロパチスピリット」で配信し、公式Web決済「アプリペイ」の決済手段を大幅に拡充しています。7月には、『スマスロ 新鬼武者3』の公式スマートフォンゲームアプリを配信開始し、『アレックス ブライト』を「グリパチ」の全ユーザーに開放しました。さらに、『マジカルハロウィン ボーナストリガー』の事前登録を経て配信を開始し、『ロボスキーI』の配信も決定しています。このほか、学生向けパチンコ・パチスロ大会「PS:JAPAN2026」のオンライン予選に「スロパチスピリット」が採用されるなど、外部イベントとの連携も進めています。
決算によると、売上高は2022年3月期の1,924百万円から2026年3月期には2,485百万円へと拡大しています。純利益は2022年3月期の112百万円から、2023年3月期は-105百万円、2024年3月期は23百万円、2025年3月期は-355百万円と変動しましたが、2026年3月期は135百万円と黒字に転じています。社会保険被保険者数は、2025年5月の68名から2026年7月も68名と概ね横ばいです。
これらの取り組みから、同社は「グリパチ」と「スロパチスピリット」の両プラットフォームで新機種のシミュレーターアプリを継続的に投入し、決済手段の拡充や外部大会との連携を通じて、ユーザーの利便性向上とサービス拡大を図っている時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
25億円
純利益
9,880万円
総資産
15億円
従業員数(被保険者)
68人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
18.7% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
9.44% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
50.49% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、コムシード株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリークは、「まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう」という企業ビジョンのもと、良質な「遊び」を継続的に創り出すことで、世界中の人々に楽しさ、面白さ、発見、…
株式会社アソビズム
株式会社アソビズムは、「遊び心のあるプロフェッショナル」を標榜し、ゲーム事業と共育事業の二つの柱を中心に、一人ひとりの個性を活かした最高のエンターテインメントと…
株式会社集英社ゲームズ
株式会社集英社ゲームズは、コンシューマー、PC、スマートフォン向けのデジタルゲームおよびアナログゲームの企画・開発・販売を主要事業としています。同社は主に三つの…
株式会社f4samurai
株式会社f4samuraiは、モバイルオンラインゲームの企画開発および運営、ならびにソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発を主要事業として展開しています。同…
12.38% · 2026年3月
7期分(2019/03〜2026/03)
ROA連結
6.51% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
自己資本比率連結
52.58% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
EPS
10円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
9円 · 2026年3月
7期分(2017/03〜2026/03)
BPS
52円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
13倍 · 2026年3月
4期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
1,351万株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
株主総利回り
52.5% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
1.2億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
3,715万円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
7人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
1人 · 2026年3月
6期分(2021/03〜2026/03)
女性役員比率
12.5% · 2026年3月
6期分(2021/03〜2026/03)
従業員数
65人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
43歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
10年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
543万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
テクミラホールディングス株式会社
テクミラホールディングス株式会社は、TechnologyとCreativeを融合させ、未来を創造するIT企業グループです。同社は持株会社としてグループ全体の経営…
株式会社テクロス
株式会社テクロスは、ソーシャルゲームの開発・運営を主軸とする企業です。企画から開発、運用まで一貫して自社で制作できる体制を構築しており、特に「世界に通用するKA…
株式会社ゲームアーツ
株式会社ゲームアーツは、主にロールプレイングゲームの開発および販売を手掛ける企業です。同社は、特に「グランディア」シリーズ(グランディア、グランディアII、グラ…
株式会社Gotcha Gotcha Games
株式会社Gotcha Gotcha Gamesは、「誰もがゲームクリエイターになれるワクワクする体験を届ける」ことをミッションに掲げ、ゲームソフトおよびデジタル…
スーパートリック・ゲームズ株式会社
スーパートリック・ゲームズ株式会社は、ゲームソフトウェアの企画・開発・サウンドプロダクションを軸に、独自性と創造性を重視した作品を制作する企業である。同社は「~…
ウォーゲーミングジャパン合同会社
ウォーゲーミングジャパン合同会社は、受賞歴のあるオンラインゲームの開発およびパブリッシングを手掛ける企業です。同社は、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム…
スクワッドスターズ株式会社
スクワッドスターズ株式会社は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が新たに設立した、コンシューマ向けハイエンドゲーム開発スタジオです。同社は、最先端…
株式会社hotarubi
株式会社hotarubiは、ゲーム事業、楽曲提供・アーティストマネジメント事業、映像事業を主軸に、多岐にわたるエンターテイメントコンテンツの企画、開発、制作、運…
株式会社メテオライズ
株式会社メテオライズは、2010年の設立以来、ゲームソフトの企画・開発・販売・運営、およびデジタルコンテンツの企画・開発を主軸に事業を展開しています。同社は、コ…
株式会社Synk
株式会社Synkは、「より楽しく、より心地よく、そして感動するようなサービスの提供」を目指し、インターネットとリアル、対義する事柄を「融合」「結合」「変化」させ…
株式会社ケイブ上場
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 2,475 FY2026 | +0.4% | +6.6% | |
売上総利益 百万円 | 823 FY2026 | -2.6% | +8.7% | |
営業利益 百万円 | 140 FY2026 | -3.3% | +11.0% | |
当期純利益 百万円 | 99 FY2026 | +173.6% | +4.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 7.3 FY2026 | +173.4% | +3.4% | |
潜在 EPS 円 | 7.3 FY2026 | +310.1% | +6.8% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 13.5 FY2026 | +173.4% | +6.7% | |
自己資本比率 % | 51.7 FY2026 | +23.4% | -7.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 1,517 FY2026 | -6.3% | +5.3% | |
総負債 百万円 | 719 FY2026 | -22.4% | +17.8% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 14 FY2026 | -94.8% | -52.4% | |
投資 CF 百万円 | -278 FY2023 | -109.5% | — | |
コムシード株式会社は商標4件を保有しています。商標は電気通信(第38類)の分野が中心です。
商標
4件
審査中・消滅含む 6件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
BPS 円 | 58.1 FY2026 | +15.2% | -2.8% |
純資産 百万円 |
| 798 FY2026 |
| +15.1% |
| -1.9% |
自己資本 百万円 | 770 FY2026 | +16.7% | -2.3% |
短期有利子負債 百万円 | 150 FY2026 | -50.4% | -9.4% |
流動負債 百万円 | 568 FY2026 | -31.5% | +16.8% |
固定負債 百万円 | 151 FY2026 | +56.3% | +21.7% |
財務 CF 百万円 |
| -91 FY2026 |
| -189.2% |
| — |
現預金 百万円 | 672 FY2026 | -12.0% | +0.0% |
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
スロスピ
電子機器・ソフトウェア・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
スロパチスピリット
電子機器・ソフトウェア・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
COMMSEED
電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020
グリパチ
電子機器・ソフトウェア・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2015
データ基準日: 2026年8月6日確認分
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2025年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 10.6%減、営業利益が 1496.6%増、純利益が 114.2%増。
売上高
▼ 10.6%
10.87億円(前年同期 12.16億円)
営業利益
▲ 1496.6%
4,925万円(前年同期 309万円)
純利益
▲ 114.2%
3,254万円(前年同期 -2.29億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)