法人向け
株式会社アクワイアは、1994年の創業以来、「独自性」と「奇抜さ」をキーワードに、常識にとらわれない「尖った」オリジナルコンテンツの開発を主軸とする企業です。同社は家庭用ゲームソフトの開発および販売、スマートフォンゲームアプリの開発および販売を手掛けており、企画原案から完成まで一貫したゲーム制作環境を有しています。特に「箱庭系(サンドボックス)」スタイルのコンテンツ、マルチシナリオコンテンツ、ユーザーレスポンスの高いアクションゲームを得意分野とし、多数の制作実績を誇ります。また、効率化と品質向上のため、新規ミドルウェアやアプリケーションの研究・導入を行う技術開発チームを擁しています。 グラフィックデザインにおいては、「天誅」や「侍道」といった和風題材のタイトルで培った人物・背景制作の豊富なノウハウが強みであり、その独特の世界観は海外からも高い評価を得ています。和風に限らず、西洋ファンタジーや現代舞台など多様な世界観に対応する表現力も持ち合わせています。さらに、3Dアクションゲーム制作に不可欠なモーションキャプチャー技術を自社専用スタジオ「Studio Acquire」で提供しており、自社案件だけでなく、他ゲーム会社へのスタジオ貸し出しやデータ納品サービスも展開しています。 ゲーム事業に加え、同社は業務系システム開発も行っています。開発用バグ管理ソフト「BUGWEB」のような一般的な業務システムから、テレビ局の株式データ表示システムや病院の案内表示システムといったリアルタイム性を要するシステムまで、幅広い開発実績があります。ネットワークやデータベースと連携したシステム、FLASHやWEBアプリケーションなど、プラットフォームを問わず汎用性の高いサービスを開発・提供することで、エンターテイメント業界のみならず、多様な業界の顧客ニーズに応えています。主要取引先には、株式会社アニプレックス、株式会社スクウェア・エニックス、任天堂株式会社など、国内外の大手ゲームパブリッシャーやメディア企業が名を連ねています。
2026年5月19日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1,194万円
総資産
13億円
従業員数(被保険者)
155人 · 2026年6月
31期分(2023/12〜2026/06)
ROE単体
1.18% · 2025年3月
11期分(2015/12〜2025/03)
ROA単体
0.91% · 2025年3月
11期分(2015/12〜2025/03)
自己資本比率単体
77.24% · 2025年3月
11期分(2015/12〜2025/03)
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株式会社アクワイアは商標38件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
38件
登録 28
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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