東京都中野区に所在する、1980年設立・社会保険被保険者数273名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒164-0001 東京都 中野区 中野4丁目14番1号中野M-SQUARE
- 法人番号
- 8010001026663
東京都中野区に所在する、1980年設立・社会保険被保険者数273名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け(IT・ソフトウェア)個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社ハル研究所は、「モノづくりを通じてお客さんと社員が共にHappyになる」という企業理念のもと、デジタルエンタテインメント商品の開発、デジタルエンタテインメント基盤の開発、そしてキャラクタープロデュースの三つの主要事業を展開しています。デジタルエンタテインメント商品の開発においては、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲームソフトウェア、電子玩具などのハードウェアを手がけており、面白さの本質を追求し、今までにない発想で新しい楽しさに挑戦することを強みとしています。同社は、お客さまの気持ちを大切にし、初心者から上級者まで奥深い楽しさを感じられるよう、納得がいくまで徹底的に作り込む姿勢を貫いています。代表作には「星のカービィ」シリーズや「ハコボーイ!」シリーズなどがあり、これらの作品を通じて世界中に驚きと楽しさを届けています。デジタルエンタテインメント基盤の開発では、任天堂プラットフォームを支える各種ウェブサービスや本体機能、ミドルウェアの一部を任天堂と共同で開発しています。また、ゲーム開発に不可欠なフレームワークやスクリプト言語、支援ツールなどを自社で開発し、ユニークな技術と人材交流を通じて、新しいエンタテインメントが生まれるための強固な基盤を構築しています。キャラクタープロデュース事業では、自社ゲームプロダクトから生まれた「カービィ」や「ハコボーイ!」といった人気キャラクターのマーチャンダイジング、イベントやプロモーションの企画制作を行っています。愛情を込めてキャラクターを育成し、商品化やイベント展開を通じてその価値を最大化しています。自社商品の品質向上はもちろんのこと、ライセンシーに対しても積極的に提案や意見交換を行い、社内外の関係者と一丸となってキャラクタービジネスを推進し、「地球サイズのキャラクター育成」を目指しています。さらに、カービィカフェのサウンドトラックCDやアナログレコードの企画・制作・販売も手がけ、キャラクターの世界観を多角的に展開しています。これらの事業を通じて、同社は幅広い顧客層に高品質なエンタテインメント体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ハル研究所の直近の動向として、2025年11月に「サウンド・オブ・カービィカフェ」第3弾CDの発売が決定し、シリーズ初となるアナログレコードも先行発売されることが告知されました。また、2026年7月には本社所在地を東京都千代田区神田錦町から東京都中野区中野4丁目14番1号中野M-SQUAREへ変更しています。
決算によると、純利益は2017年3月期の-435百万円から2018年3月期481百万円、2019年3月期1,413百万円と増加した後、2020年3月期に-252百万円、2021年3月期に777百万円と推移しています。総資産は2017年3月期4,040百万円から2021年3月期6,835百万円へ、純資産は3,717百万円から5,965百万円へ拡大しています。社会保険被保険者数は2025年5月の244名から2026年7月の276名へと緩やかに増加しています。
これらの動きから、キャラクタープロデュース事業の拡充と本社移転による事業基盤の再編が進められている時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
7.8億円
総資産
68億円
社会保険被保険者数
273人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
13.03% · 2021年3月
6期分(2016/03〜2021/03)
ROA単体
11.37% · 2021年3月
6期分(2016/03〜2021/03)
自己資本比率単体
87.27% · 2021年3月
6期分(2016/03〜2021/03)
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ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
株式会社ハル研究所は特許39件・商標15件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
特許
39件
審査中・消滅含む 69件
商標
15件
審査中・消滅含む 17件
登録・現存
39件
審査中
0件
満了
0件
消滅
25件
拒絶・取下げ
5件
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電子機器・ソフトウェア · 登録2021
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電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020
BOXBOY!+BOXGIRL!
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
ハコボーイ!&ハコガール!
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
はたらくUFO
·
ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法登録2024・請求項36項
アクションをオブジェクトに対して当てやすくする。
画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置、および画像処理方法登録2024・請求項26項
オブジェクトの接続部分が自然に見えるような画像を生成することが可能な画像処理プログラム
データ基準日: 2026年8月27日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(現存33)・その他分野(現存22)・計測機器(現存3)
Qbby
金融・保険・不動産・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・ノンアルコール飲料・ビール・食肉・加工野菜・乳製品・乗物・加工植物性食品・調味料・織物・生地・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法登録2023・請求項20項
仮想空間に配置されているゲームオブジェクトの状況把握等を容易にすることができる情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法
情報処理システムおよび情報処理プログラム登録2021・請求項16項
ユーザの購入を加減することが可能となる情報処理システムおよび情報処理プログラム
画像表示プログラム、画像表示装置、画像表示システム、および画像表示方法登録2018・請求項15項
操作入力に応じて操作対象に対する設定を行う際に当該設定が変更される前の状態をわかりやすくすることができる画像表示プログラム、画像表示装置、画像表示システム、および画像表示方法