法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社カプコンは、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」を創造し、人々に感動を提供する感性開発企業です。同社は「ワンコンテンツ・マルチユース戦略」を事業の主軸に据え、自社で開発した人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルコンテンツといったデジタルコンテンツ事業に留まらず、多岐にわたるメディアへと展開しています。具体的には、映画化、アニメ化、音楽CD、キャラクターグッズなどのライセンスビジネスを積極的に推進し、さらにeスポーツビジネスにも注力することで、収益の最大化とブランド価値の向上を図っています。 デジタルコンテンツ事業では、アクションやアドベンチャーを中心とした独創的なゲームソフトを開発・販売し、ダウンロードコンテンツ(DLC)やPCオンラインゲーム、モバイルコンテンツの運営も手掛けています。世界有数の開発環境と独自開発エンジン「RE ENGINE」を強みとし、220以上の国や地域へデジタル配信することで、高い収益性を伴う長期的な販売を実現しています。また、国内ではアミューズメント施設「プラサカプコン」を大型複合商業施設を中心に展開し、カフェや物販などの新業態店舗も導入。イベント開催やVR技術を活用したサービス提供により、リアル店舗の魅力を高め、他事業との相乗効果を生み出しています。アミューズメント機器事業では、家庭用ゲームのIPを活用したパチンコ・パチスロ機や業務用ゲーム機器の開発・製造・販売を行っています。同社は「ストリートファイター」や「バイオハザード」など、123タイトルを超えるミリオンセールスを記録する豊富なIPを保有しており、これらのコンテンツ力を基盤に、12期連続の営業増益を達成するなど安定した成長を続けています。 ゲーム開発においては、モーションキャプチャーや3Dスキャンといった先進技術を社内スタジオで活用し、リアルで高品質なコンテンツ制作を効率的に行っています。これらの技術力と約2,800名の自社開発者による開発体制が、同社の競争力の源泉となっています。顧客層は、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンを利用する個人ユーザーから、アミューズメント施設利用者、パチンコ・パチスロ店、ゲームセンター、さらには映画・アニメ制作会社やグッズメーカー、eスポーツファンまで広範囲に及びます。
2026年5月20日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社カプコンの直近の動向として、2025年5月から2026年2月にかけて「プログラム、情報処理方法および情報処理システム」「ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法」などゲーム関連の特許出願を継続的に行いつつ、商標面でも「BIOHAZARD REQUIEM」(2025年6月)、「流星のロックマン」(2025年9月)、「ONIMUSHA」「CAPCOM TOWN」「PRAGMATA」「鬼武者」(いずれも2026年2月24日)などタイトルブランドの出願を重ねました。2026年4月7日以降は完全新規IP『プラグマタ』の発売関連告知が連続し、4月17日に同作を発売、4月20日に「発売から2日で販売本数100万本突破」、4月24日にNintendo Switch 2版を発売、5月7日には「発売から16日間で販売本数200万本突破」と発表しています。並行して4月26日に通期連結業績予想の修正および配当予想の修正(増配)を開示し、5月12日に2026年3月期決算短信と取締役(監査等委員である取締役を除く)の報酬制度改定を開示、5月13日には「全利益項目で9期連続の最高益、11期連続の10%以上営業増益」と公表しました。さらに『ストリートファイター6』のEsports Nations Cup採択や「CAPCOM CUP 13」「CAPCOM Pro Tour 2026」関連の告知、『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』『バイオハザード レクイエム』追加コンテンツ配信、映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』ティザー予告解禁などの告知が続いています。
公表されている決算(個別)では、売上高は2016年3月期 64,131百万円 → 2019年3月期 77,049百万円 → 2022年3月期 101,628百万円 → 2025年3月期 161,208百万円と約9期で2.5倍に拡大し、純利益も2017年3月期 3,396百万円を底に、2022年3月期 29,289百万円 → 2024年3月期 40,759百万円 → 2025年3月期 45,565百万円と継続的に増加しています。社会保険被保険者数は2025年2月の4,115名から2026年5月の4,571名へと456名(約11%)緩やかに増加し、直近の2026年4月の4,409名から2026年5月の4,571名にかけても162名増えています。
大型シリーズ(モンスターハンター、ストリートファイター、バイオハザード、デビル メイ クライ、大神、鬼武者など)の商標・特許出願と、完全新規IP『プラグマタ』の早期立ち上がり、eスポーツ大会・コラボ施策の継続的な告知が同時並行で進んでおり、既存IPの多角展開と新規IPの投入を組み合わせて事業を拡大しています。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 85 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
1,954億円
純利益
546億円
総資産
3,393億円
従業員数(被保険者)
4,639人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
22.19% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
15.26% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
68.77% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社カプコンの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社ケーツー
株式会社ケーツーは、2000年の設立以来、コンシューマーアクションゲームを主軸としたゲームソフトの企画・開発を手掛けるクリエイター集団です。2008年からは株式…
株式会社ナウプロダクション
株式会社ナウプロダクションは、エンターテイメントソフトウェアを中心としたコンテンツの企画、開発、販売、運営を手掛けるデベロッパー企業です。同社は創業以来、ゲーム…
株式会社ニューロン・エイジ
株式会社ニューロン・エイジは、ゲームソフトウェアの企画・製作およびコンピューターグラフィックス(CG)の製作を主軸とする企業です。コンシューマーゲーム、ソーシャ…
CLOVERS株式会社
CLOVERS株式会社は、著名なゲームクリエイターである神谷英樹氏がスタジオヘッド兼チーフゲームデザイナーを務め、小山兼人氏が代表取締役社長を務めるゲーム開発ス…
日本画のような美しいグラフィックが特徴のアクションアドベンチャーゲーム。
カプコンの対戦格闘ゲームタイトル
カプコンの剣戟アクションゲーム最新作
モンスターハンターワイルズの大型拡張コンテンツ
ドラゴンズドグマ2の拡張版タイトル
デビルメイクライ5のNintendo Switch2向けエディション
流星のロックマンシリーズの復刻コレクションタイトル
20.39% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
16.09% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
78.9% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
EPS
122円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
122円 · 2026年3月
2期分(2025/03〜2026/03)
BPS
549円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
27倍 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
5.3億株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
45円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
36.8% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
株主総利回り
196% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
169億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
16.8億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
11人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
3人 · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
女性役員比率
21.4% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
従業員数
3,593人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
38歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
11年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
985万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
11.8% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
62.6% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
81.3% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
65.3% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
エスフォワード株式会社
エスフォワード株式会社は、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の演出、映像企画、設計、制作、開発を主軸とする企業です。同社は、ゲームソフトの企画、制作、開発、販売も手掛…
合同会社エースハイブ
合同会社エースハイブは、ゲームソフトの企画・開発業務を主軸に、モバイル・インターネット関連コンテンツの企画、開発、運営を手がける大阪のゲーム開発会社である。同社…
株式会社ライフメイカー
株式会社ライフメイカーは、ゲームの企画・開発・運営とスマートフォン向けアプリ開発を主軸とする大阪市のゲーム制作会社である。同社は放置育成RPG『幻獣物語2』をA…
MIYABI GAME AUDIO株式会社
MIYABI GAME AUDIO株式会社は、ゲーム作品に特化したサウンド制作、実装、ディレクションを総合的に手掛ける専門企業です。同社は、ゲームディレクターと…
株式会社Gremory
株式会社Gremoryは、モバイルゲームの企画、開発、運営を主軸とするエンターテインメント企業です。同社は「積み上げた経験と技術でより良いもの、より面白いものを…
株式会社エンジンズ
株式会社エンジンズは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営・コンサルティングを主軸に、多岐にわたるデジタルコンテンツ制作を手掛ける企業です。同社は、オンライン、…
株式会社マシンヘッドワークス
株式会社マシンヘッドワークスは、「最高のプロジェクトに、最適なチームで挑む」をビジョンに掲げ、ゲーム制作の新たな可能性に挑戦し続けるプロダクションカンパニーです…
イートレックジャパン株式会社
イートレックジャパン株式会社は、多種多様なコンテンツが満ち溢れる現代社会において、ユーザーが楽しみ、満足できるコンテンツを供給することを使命とする企業です。同社…
株式会社ソフパル
株式会社ソフパルは、1983年9月に設立されたクリエイティブ制作会社であり、多岐にわたるデジタルコンテンツ制作およびデザイン業務を手掛けています。同社の主要な事…
株式会社ENCUBE
株式会社ENCUBEは、2016年に日本を拠点に設立されたエンターテインメント企業です。同社は、スマートフォン向けモバイルゲームの運営・運用サポートを中核事業と…
株式会社ケイブ上場
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 195,365 FY2026 | +15.2% | +15.4% | |
売上総利益 百万円 | 110,217 FY2026 | +11.6% | +15.0% | |
営業利益 百万円 | 75,295 FY2026 | +14.5% | +15.1% | |
当期純利益 百万円 | 54,587 FY2026 | +12.7% | +13.8% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 130.5 FY2026 | +12.6% | -3.8% | |
潜在 EPS 円 | 130.5 FY2026 | +12.6% | +12.6% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 22.1 FY2026 | -3.9% | -2.4% | |
自己資本比率 % | 78.8 FY2026 | +9.0% | +0.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 339,307 FY2026 | +8.4% | +16.0% | |
総負債 百万円 | 71,591 FY2026 | -17.4% | +15.0% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 31,380 FY2026 | -53.6% | -9.6% | |
投資 CF 百万円 | -7,679 FY2023 | -3.4% | — | |
BPS 円 |
| 639.0 FY2026 |
| +18.2% |
| -1.8% |
DPS 円 | 45.0 FY2026 | +12.5% | -0.5% |
純資産 百万円 |
| 267,716 FY2026 |
| +18.3% |
| +16.3% |
自己資本 百万円 | 254,524 FY2026 | +16.9% | +15.2% |
短期有利子負債 百万円 | 37,962 FY2026 | +957.1% | +11.2% |
流動負債 百万円 | 56,257 FY2026 | -19.0% | +16.3% |
固定負債 百万円 | 15,334 FY2026 | -10.8% | +10.9% |
財務 CF 百万円 |
| -26,069 FY2026 |
| -39.1% |
| — |
現預金 百万円 | 102,833 FY2026 | -31.6% | +1.8% |
「新規IPなのにスゴイ…」カプコン決算を爆上げさせた「最新作」と、影の立役者とは(マグミクス)
明日の決算発表予定 スクリン、カプコンなど35社 (7月27日)
遊技機好調のカプコン、自社人気IPの“パチスロ”続々『モンハンライズ』フィールズ協業で今秋発売(オタク総研)
カプコンは開発現場で陥る「当時のことはもう誰も分からない」をどう解消した?:ソースコードとドキュメントを連携、その方法とは
カプコン[9697]:『鬼武者 Way of the Sword』発売日を9月4日へ前倒し決定! 2026年7月2日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 43.9%増、営業利益が 89.8%増、純利益が 80.1%増。
売上高
▲ 43.9%
811.52億円(前年同期 564.02億円)
営業利益
▲ 89.8%
393.33億円(前年同期 207.26億円)
純利益
▲ 80.1%
275.14億円(前年同期 152.75億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
株式会社カプコンは特許1,631件・商標742件・意匠38件・実用新案9件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
1,631件
登録 1,316
商標
742件
登録 707
意匠
38件
登録 38
実用新案
9件
登録 7
登録・現存
1,202件
審査中
80件
うち審査請求なし 2件
満了
0件
消滅
121件
拒絶・取下げ
237件
流星のロックマン
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ツカモーヨ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ばねっ太
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
運命の双竜
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
BIOHAZARD REQUIEM
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
情報処理システム、情報処理装置およびプログラム登録2026・請求項11項
協力プレイの雰囲気を出しつつ気楽にプレイさせることのできる技術
ゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置登録2026・請求項16項
より適切なゲームをユーザに提供することが可能なゲームプログラム
データ基準日: 2026年8月1日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(1,506)・電気工学(440)・計測機器(48)・機械工学(13)・化学(5)
&
衣料・靴 · 登録2025
情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム登録2026・請求項6項
ユーザにより興趣性の高い体験を提供する、より優れた技術
システムおよびプログラム登録2026・請求項10項
本発明の目的は、複数のプレイヤ間でオブジェクトを交換する新たなシステムおよびプログラムを提供することである。
プログラム、情報処理装置及びシステム登録2026・請求項12項
ゲームの興趣性を高めるプログラム、情報処理装置及びシステム