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個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社セガは、多岐にわたるエンターテインメント事業を展開する大手企業です。同社の主要事業は、家庭用ゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲーム、PCゲームの開発、製造、販売、および配信です。家庭用ゲーム分野では、「龍が如く」シリーズ、「Virtua Fighter」シリーズ、「プロサッカークラブをつくろう!」、「ソニックレーシング クロスワールド」、「ペルソナ」シリーズなど、国内外で高い人気を誇るIPを多数保有し、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、Steam、iOS、Androidといった多様なプラットフォーム向けに提供しています。新作の発売や既存タイトルのアップデート、セール、体験版の提供を積極的に行い、幅広い顧客層に高品質なゲーム体験を届けています。 アーケードゲーム事業においては、「maimai でらっくす」シリーズ、「CHUNITHM」シリーズといった音楽ゲーム、「StarHorseParty」などのメダルゲーム、「UFO CATCHER」シリーズに代表されるプライズゲーム、さらに「英傑大戦」シリーズのトレーディングカードゲーム、プリントシール機「NICO MAKE」やキッズ向けゲームなど、アミューズメント施設向けの幅広い製品ラインナップを展開しています。これらのゲームは、最新技術を駆使した体感型エンターテインメントとして、ゲームセンター利用者から高い支持を得ています。 また、同社はオンラインくじサービス「セガ ラッキーくじオンライン」や、ガチャピン・ムックなどのキャラクターを活用した限定プライズ、さらには『アンパンマン おべんとうパズル』シリーズといった玩具製品の開発・販売も手掛けています。ゲーム関連のイベント開催や、YouTube Live、ニコニコ生放送を通じた情報発信も活発に行い、ファンとのコミュニケーションを深めています。同社は、長年にわたり培ってきた開発力と多様なIPを強みに、常に新しいエンターテインメントの形を追求し、世界中の人々に「感動体験」を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ソニックシリーズのオンラインパーティーゲームサービス
売上高
1,241億円
純利益
323億円
総資産
2,924億円
従業員数(被保険者)
3,084人 · 2026年7月
28期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
33.1% · 2025年3月
21期分(2005/03〜2025/03)
ROA単体
11.05% · 2025年3月
21期分(2005/03〜2025/03)
自己資本比率単体
33.38% · 2025年3月
21期分(2005/03〜2025/03)
このデータをAIで活用
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接続方法を見る株式会社ドリコム
株式会社ドリコムは、「with entertainment~人々の期待を超える~」をミッションに掲げ、エンターテインメント領域における多角的な事業を展開する企業…
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
特許では家具・遊戯具の分野を中心に権利化が見られ、コンピュータ技術や経営管理用ITメソッドの領域でも一定の権利化が確認される。商標は電子機器・ソフトウェア、教育・娯楽・スポーツ・文化、がん具・スポーツ用品、紙・印刷物・事務用品など幅広い区分にわたって権利化が確認できる。
特許
3,919件
登録 1,970
商標
3,055件
登録 2,844
意匠
524件
登録 524
実用新案
131件
登録 51
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
SHADOW THE HEDGEHOG
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
龍が如く
台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・裁縫用品・ボタン · 登録2026
maimai でらっくす CiRCLE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
コロコロクルクルぴぃちゃんず
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
MUSHInomics with MUSHIKING
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
MAIMAI DX
教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
情報処理システム登録2026・請求項5項
物品取得ゲーム装置に収容される景品を特定する手段について実効性を高める技術を提供する
商品販売装置及び商品販売方法登録2026・請求項5項
情報伝達媒体を積極的にアピールすることのできる商品販売装置
産業分野: その他分野(3,263)・電気工学(1,404)・計測機器(354)・機械工学(123)・化学(8)
景品支持部及び景品取得ゲーム装置登録2026・請求項2項
ネジを使用せずに、簡易な構成を用いて景品支持部同士の連結を実現でき、連結作業の生産性を向上させることができる景品取得ゲーム装置
物品取得ゲーム端末およびゲームシステム登録2026・請求項7項
オンラインクレーンゲームにおいて新しいゲーム性を提案する
プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法登録2026・請求項6項
抽選ゲームを行なうユーザー間の公平性を高める。
セガ、北京に公式ストア 「ソニック」「ペルソナ」求めファン 日中関係悪化でもにぎわい
NVIDIAとセガが30年の協業を記念、新チップ「RTX Spark」で『バーチャファイター』が進化 | 黃信維(コウ・シンイ) | ニュース
エヌビディア、日本企業と連携拡大 富士通など、フィジカルAI実装へ
NVIDIAフアン氏来日--トヨタと提携拡大、みずほの「AIファクトリー」、セガ「バーチャファイター」新作など発表
NVIDIA、トヨタの実証都市を支援 フィジカルAI向け技術提供
エヌビディアCEOが来日 日本の大手ゲーム会社と交流
エヌビディアCEO、ジェンスン・フアン氏、提携30年のセガに秋葉原で感謝のイベント(産経新聞)
NVIDIAのジェンスン・フアンCEOが東京・秋葉原でセガとの協業を発表 セガのゲームタイトルが「RTX Spark」に順次登場! (ITmedia PC USER)