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法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社エイティングは、1993年の設立以来、家庭用ゲーム機、スマートデバイス、PC、そして業務用ゲーム機向けのゲームコンテンツの企画、開発、運営を一貫して手掛けるゲームデベロッパーです。同社は、企画段階からプロトタイプ制作、本制作、調整、デバッグ、そしてマスターアップに至るまで、開発ラインをワンストップで提供できる体制を強みとしています。30年以上にわたる豊富な実績とノウハウを基盤に、ゲーム市場のトレンドに応じた最先端の技術力を常に追求しており、Unreal Engine 5のLumenやNanite、World Partition、Houdini、PCGといった最新技術を積極的に活用した研究開発プロジェクト(MAGNI、RAIZIN、BRAVEなど)を通じて、オープンワールド環境のフォトリアル表現、最大64人対戦の近接バトルロイヤル、クロスプラットフォーム対応など、新たなゲーム体験の創出に挑戦しています。 同社の開発力は、大規模から中小規模まで柔軟なチーム編成を可能にし、100人を超える大型タイトルから少人数での開発まで多様な要望に対応します。また、専門のデバッグチームや有名ゲームプレイヤーを擁する調整班により、開発タイトルの品質向上に努めています。主要取引先には任天堂、カプコン、バンダイナムコエンターテインメント、セガなど大手ゲームパブリッシャーが名を連ね、多くの有名IPタイトルや移植、リマスター開発に携わることで、高い信頼と実績を築いています。2016年からはコロプラグループの一員として、強固な財務基盤のもと、ハイエンド技術と豊かな表現力を要するゲーム開発をさらに強化し、世界中の人々に感動を提供するエンターテインメントを創造し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3.6億円
総資産
46億円
従業員数(被保険者)
252人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
10.99% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
ROA単体
7.83% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
自己資本比率単体
71.2% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
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株式会社ケイブ上場
株式会社エイティングは商標107件・特許24件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
107件
登録 102
特許
24件
登録 12
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
そう きゅ うぐ れん たい
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
エイティング
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2017
なないろランガールズ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
激突!ブレイク学園
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
ブレイク学園
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
ゼロヨンガール
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
個人情報の閲覧方法、個人情報端末、個人情報管理サーバー、および電子アドレス帳登録2013・請求項13項
煩雑な入力作業を繰り返すことなく、最新の個人情報をネットワークを通じて入手する。
ネットワークゲーム方法登録2012・請求項2項
ネットワークゲームにおいてIP電話またはインターネット電話を利用し、多者間通話を可能とする。
産業分野: 電気工学(11)・その他分野(5)・計測機器(3)
人身監視システム登録2005・請求項3項
広範囲に渡る人身監視が可能で、急病等の健康阻害および犯罪などの緊急非常時に所定の連絡先へ通報する。
テレビ電話監視システム登録2004・請求項8項
経済的かつ簡易な機器によって構成され た監視システムであって、操作も極めて容易である。
携帯端末による電子決済方法登録2003・請求項4項
電子カメラまたは人工網膜チップを内蔵した 携帯端末を使用することにより、極めて安全な電子決済 方法を提案する。