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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社flaggsは、「新しい時代をつくるエンタメの会社」をミッションに掲げ、スマートフォン向けゲームの開発・運用を主要事業として展開しています。同社は、企画段階から参画できる優秀なゲーム開発・制作スタッフを擁し、高品質なエンターテイメント体験をユーザーに提供しています。代表的な開発・運用タイトルとしては、全世界1,100万ダウンロードを突破した人気乙女ゲーム『Obey Me!』シリーズの最新作『Obey Me! Till Death Do Us Part(おべてぃる)』があります。このアプリは、NTTソルマーレ株式会社および株式会社クリーク・アンド・リバー社との共同開発により、シリーズ初の「結婚生活」をテーマにしたライフサポートアプリとして全世界同時リリースされました。プレイヤーは悪魔との甘い結婚生活をオリジナルストーリーやフルカスタマイズ可能なキャラクター・部屋で楽しめ、トーク、天気予報、スケジュール連携といった日常のライフサポート機能も充実しています。また、エンタメユニット「すとぷり」初の公式スマートフォン向けゲームアプリ『すとぷりWith!!(すとうぃず)』も開発・運用しており、「いつだって、キミのそばに。」をコンセプトに、Live2Dを用いた動きのあるオリジナルストーリー、キャラクターの着せ替え、デジタルグッズの祭壇作成、添い寝体験といった“推し活”機能に加え、カレンダーや天気予報などのライフサポート機能も提供しています。過去には『fingger』、『HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)』、『彗星のアルナディア』といったゲーム開発実績もありますが、一部サービスは終了しています。なお、アニメーション制作事業については、2025年6月1日付で株式会社Hellartsへ事業譲渡を完了しており、現在はスマートフォン向けゲームの開発・運用に注力しています。同社は、ユーザーの「推し活」を深く充実させるための革新的なゲーム体験とライフサポート機能の融合を強みとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社flaggsは2025年12月12日、乙女ゲーム『Obey Me!』シリーズ最新作『Obey Me! Till Death Do Us Part』をリリースしました。
決算によると、純利益は2022年3月期-118,607,000円、2022年9月期-437,449,000円、2023年9月期-12,303,000円、2024年9月期-126,384,000円、2025年9月期-86,589,000円と推移しています。総資産は2022年3月期866,686,000円から2025年9月期105,288,000円へ、純資産は2022年3月期265,987,000円から2025年9月期-396,739,000円へと変化しました。社会保険被保険者数は2025年4月の33名をピークに、2026年7月には13名へと20名(約60.6%)減少しています。
新作タイトルのリリース時期にあたり、従業員数は同時期に減少傾向を示しています。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-8,659万円
総資産
1.1億円
従業員数(被保険者)
13人 · 2026年7月
30期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
—% · 2025年9月
6期分(2021/03〜2025/09)
ROA単体
-82.24% · 2025年9月
6期分(2021/03〜2025/09)
自己資本比率単体
-376.81% · 2025年9月
6期分(2021/03〜2025/09)
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株式会社ケイブ上場
株式会社flaggsは特許2件・商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
2件
登録 1
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
flaggs
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
Flaggs
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
情報処理プログラム、情報処理方法、及び、情報処理装置登録2023・請求項4項
視聴者の投票によって配信者がプレイするゲームの進行に影響を与えることが可能な情報処理技術