グレーのタブは会社を解放すると表示できます
グレーのタブは会社を解放すると表示できます
個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社日本一ソフトウェアは、主にゲームソフトウェアの企画、開発、販売を手掛ける企業です。同社の代表的な事業は、シミュレーションRPG「魔界戦記ディスガイア」シリーズの開発と展開であり、2003年の第一作以来、PlayStationシリーズ、Nintendo Switch、Steam、Epic Games Store、iOS、Android、Xbox Game Passなど、多岐にわたるプラットフォームで作品をリリースし続けています。同シリーズは、「魔界」を舞台に善悪の価値観が逆転した世界で、悪魔や魔王、天使たちが繰り広げるハチャメチャで痛快なストーリーが特徴です。キャラクターレベルが9999まで上昇し、億単位の超ダメージが飛び出すといった桁外れのやりこみ要素や、「暗黒議会」「キャラメイク」「裁判」といった独自の尖ったシステムが、多くのゲーマーを魅了しています。また、原田たけひと氏による魅力的なキャラクターデザインと、佐藤天平氏による印象的な音楽も、シリーズの大きな強みとなっています。同社は、本編のゲーム販売に加え、追加シナリオ、キャラクター、システム、マップ、界賊船、バトル、カスタムテーマといったダウンロードコンテンツを継続的に提供し、ゲームの長期的な楽しみ方を提案しています。さらに、ネットワーク要素を取り入れ、ユーザーが作成した「界賊団」とのバトルやランキングを通じて、プレイヤー間の交流を促進しています。グラフィック面では、従来のドット絵の魅力を保ちつつ、高解像度化されたキャラクター表現も実現し、プレイヤーの好みに合わせて切り替えられる柔軟性も持ち合わせています。これらの取り組みにより、シミュレーションRPGファンや、深くゲームをやりこむことを好むゲーマー層から高い支持を得ています。
2026年4月19日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社日本一ソフトウェアの直近の動向として、2025年6月13日に「令和7年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」の訂正開示が行われ、6月20日には業績予想の修正と公益財団法人財務会計基準機構への加入に関する開示がありました。6月26日から7月22日にかけてストック・オプション(新株予約権)の割り当てと発行内容確定が公表されています。8月6日には「ほの暮しの庭」「凶乱マカイズム」の商標2件を出願し、11月14日には業績予想の差異発生に関するお知らせが公表されました。12月16日には「シニガミ姫と異書館ノ怪物」の商標を出願し、2026年2月12日には業績予想の修正が公表されています。2026年5月14日には役員人事に関するお知らせ、剰余金の配当に関するお知らせ、令和8年3月期決算短信、業績予想差異発生のお知らせがまとめて開示されました。なお、四半期決算短信や半期報告書、有価証券報告書などの定期開示も継続的に行われています。
公表されている連結決算によると、売上高は2021年期 5,300百万円 → 2022年期 5,716百万円 → 2023年期 4,833百万円 → 2024年期 5,339百万円 → 2025年期 5,299百万円と推移しています。純利益は2022年期 1,273百万円をピークに、2023年期 672百万円 → 2024年期 593百万円 → 2025年期 -157百万円となり、直近期は連結ベースで赤字となりました。社会保険被保険者数は2025年2月の141名から2026年4月の145名まで概ね140-150名台で推移してきましたが、2026年5月時点では162名となり、前月から17名(約12%)増加しています。
2025年6月以降、業績予想の修正と差異発生に関するお知らせが繰り返し開示される一方、新作タイトルを想起させる商標3件の出願、ストック・オプション割当、役員人事や剰余金配当の開示が並行しており、業績の振れ幅と並走して新作準備や株主還元・人事面の動きが進んでいます。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 26 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
36億円
純利益
-2.6億円
総資産
113億円
従業員数(被保険者)
162人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
-12.26% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
-9.17% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
74.75% · 2026年3月
13期分(2016/03〜2026/03)
ROE
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社日本一ソフトウェアの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社Fullex
株式会社Fullexは、システム開発・保守運用を主軸に、多岐にわたるデジタルコンテンツの企画・制作・販売・配信を手掛ける企業です。同社は、ゲームソフトウェアやス…
株式会社名古屋グラフィックスタジオ
株式会社名古屋グラフィックスタジオは、コンピュータソフトウェア用の画像及び映像データの企画・制作・販売を主要事業とする3DCG制作会社です。同社は、特に家庭用ゲ…
株式会社シルバースタージャパン
株式会社シルバースタージャパンは、多岐にわたるプラットフォーム向けにソフトウェアの開発・販売を手掛ける企業です。同社の主要事業は、Windowsパソコン、家庭用…
BuildMan合同会社
BuildMan合同会社は、多岐にわたるソフトウェア開発と地域ITコミュニティの運営を手掛ける企業です。同社の主要事業の一つはカジュアルゲーム開発であり、coc…
-3.22% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
-2.27% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
70.52% · 2026年3月
13期分(2016/03〜2026/03)
EPS
-70円 · 2026年3月
13期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
117.54円 · 2024年3月
11期分(2016/03〜2024/03)
BPS
548円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
15倍 · 2024年3月
6期分(2019/03〜2024/03)
発行済株式総数
515万株 · 2026年3月
13期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
5円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
7.4% · 2024年3月
6期分(2019/03〜2024/03)
株主総利回り
73.2% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
1.8億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
7,304万円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
8人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
従業員数
110人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
35歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
8年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
397万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
ウルトラグラム株式会社
ウルトラグラム株式会社は、「世界を動かす、最高のエンターテインメントを。」というビジョンのもと、携帯電話やタブレット等のモバイル端末向けアプリケーションの開発、…
株式会社ギャクテンゲームズ
株式会社ギャクテンゲームズは、石川県金沢市を拠点にコンピュータゲームの企画、開発、運営を手掛けるゲーム制作スタジオです。同社は、「先が気になる」「くせになる」と…
株式会社GZOE
株式会社GZOEは、愛知県名古屋市を拠点に、ゲーム開発、ゲーム用アセット制作、実用アプリ開発、技術検証を手掛ける開発会社である。同社はスマートフォン、PC、Pl…
ルネサンス愛知株式会社
ルネサンス愛知株式会社は、ソフトウェア設計、開発、販売を基盤とし、特に携帯電話や家庭用ゲーム機向けのソフトウェア企画、開発、販売、さらにはホームページの企画、制…
ウィザードソフト株式会社
ウィザードソフト株式会社は、創業20年以上の経験と最新技術を活かし、多岐にわたるソフトウェア開発を手掛けるIT企業です。同社の主要事業は、ソフトウェア企画・開発…
株式会社グランゼーラ
株式会社グランゼーラは、2011年5月に石川県金沢市で設立されたゲーム開発会社であり、「ゲームというメディアなら思いついたことをすべて実現できる」という信念のも…
グッディア株式会社
グッディア株式会社は、「グッドアイデアをかたちに!」をモットーに、よりよいアイデアをよりよい形にし、世界をより楽しくすることを目指す企業です。同社の主要事業は、…
ゴクウ愛知株式会社
ゴクウ愛知株式会社は、ゴクウ株式会社のグループ企業として、主に遊技機およびゲームコンテンツの企画、開発、制作を手掛けるエンターテインメント企業です。同社は、遊技…
株式会社SE.EED
株式会社SE.EEDは、「たくさんの人に新しいワクワク」を届けることをミッションとするエンターテインメント・テック・カンパニーです。同社は主に「ゲーム・アプリ開…
株式会社トライシステム
株式会社トライシステムは、「新しい驚きを、世界中のゲームファンに届ける」ことをミッションに掲げ、ゲームパブリッシング、ゲームイベントの企画・運営、ゲームグッズの…
株式会社ケイブ上場
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 3,607 FY2026 | -31.9% | -10.9% | |
売上総利益 百万円 | 1,539 FY2026 | -21.2% | -17.6% | |
営業利益 百万円 | -409 FY2026 | -48.9% | — | |
当期純利益 百万円 | -256 FY2026 | -62.6% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -50.5 FY2026 | -62.5% | — | |
潜在 EPS 円 | 117.5 FY2024 | -11.7% | -31.7% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | -3.3 FY2026 | -65.0% | — | |
自己資本比率 % | 69.4 FY2026 | -0.3% | -1.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 11,267 FY2026 | +1.0% | +8.2% | |
総負債 百万円 | 3,322 FY2026 | +1.1% | +12.3% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 50 FY2026 | -87.6% | -54.7% | |
投資 CF 百万円 | -226 FY2025 | +77.7% | — |
BPS 円 |
| 1,546.2 FY2026 |
| +0.8% |
| +6.8% |
DPS 円 | 5.0 FY2026 | +0.0% | +0.0% |
純資産 百万円 |
| 7,945 FY2026 |
| +1.0% |
| +6.7% |
自己資本 百万円 | 6,352 FY2026 | -4.2% | +3.4% |
短期有利子負債 百万円 | 545 FY2026 | -16.2% | +75.1% |
流動負債 百万円 | 1,905 FY2026 | -3.1% | +10.2% |
固定負債 百万円 | 1,416 FY2026 | +7.4% | +15.5% |
財務 CF 百万円 | -42 FY2026 | -108.9% | — |
現預金 百万円 | 4,184 FY2026 | -19.5% | -3.2% |
株式会社日本一ソフトウェアは商標116件・特許4件・実用新案1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
116件
登録 106
特許
4件
登録 1
実用新案
1件
登録 1
登録・現存
0件
審査中
3件
満了
0件
消滅・拒絶
2件
La Pucelle
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Curse Warrior
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
連呪
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Phantom Brave
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
流行り神
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
BAR ステラアビス
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
コントローラ登録2008・請求項4項
ベースに対して平行移動可能なグリップを備えたコントローラ
データ基準日: 2026年7月23日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(4)・機械工学(1)・電気工学(1)
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 49.2%減、営業利益が 56.5%減、純利益が 30.7%減。
売上高
▼ 49.2%
12.44億円(前年同期 24.48億円)
営業利益
▼ 56.5%
-3.22億円(前年同期 -2.06億円)
純利益
▼ 30.7%
-2.25億円(前年同期 -1.72億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)