石川県白山市に所在する、1997年設立・社会保険被保険者数206名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒924-0051 石川県 白山市 福留町655番地
- 法人番号
- 7220001008955
石川県白山市に所在する、1997年設立・社会保険被保険者数206名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は、1997年にEIZO株式会社の100%出資により設立され、前身であるアイレム株式会社の開発室部門の業務を継承し、アミューズメント分野におけるエンターテインメントコンテンツの企画・開発・製造・販売を主軸に事業を展開しています。同社の主要事業は、パチンコ・パチスロ向け映像ソフトの開発、コンシューマゲームおよびスマートフォン向けアプリの開発・製造・販売、そしてこれらの分野における受託開発です。長年にわたり、家庭用ゲーム機から携帯ゲーム機、そして現代のスマートフォン向けアプリに至るまで、幅広いプラットフォームで「お客様にとってのエンターテインメント」を追求し、数々の製品を生み出してきました。 同社は、技術革新が加速し、プレイヤーの価値観が多様化するアミューズメント業界において、「安心・安全な遊びの提供」と「新しい楽しさへの挑戦」を一貫して重視しています。独自の技術と発想を駆使し、プレイヤーに“特別な時間”を創出する魅力的なコンテンツとサービスを提供し続けることを強みとしています。また、Unity Asset Storeを通じてゲーム開発用のアセット販売も行っており、開発者コミュニティへの貢献も果たしています。ビジネスモデルとしては、自社コンテンツの開発・販売に加え、外部からの受託開発も積極的に手掛けることで、多様なニーズに応えています。顧客層は、パチンコ・パチスロメーカー、ゲームメーカー、そして一般のゲームプレイヤーやアプリユーザー、さらには開発パートナー企業に及びます。同社は、各分野の専門企業であるパートナーとの技術交流を基盤に、高度で圧倒的に面白い映像表現の実現を目指し、業界全体の発展にも貢献しています。創造力と情熱を持った社員の力を最大限に引き出し、エンターテインメントの未来を切り拓く存在であり続けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
206人 · 2026年9月
33期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+5.1% · 2026年9月
前年同月 196人(2025年9月)→ 206人(+10人)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る解放した会社と並べて比較できます
同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は商標38件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
38件
審査中・消滅含む 60件
特許
1件
審査中・消滅含む 11件
意匠
0件
審査中・消滅含む 3件
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
9件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
大工の源さん
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2013
IMAGE FIGHT
電子機器・ソフトウェア · 登録2011
どきどきすいこでん
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品 · 登録2008
源
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008
源
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008
スペランカー
紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008
動画生成装置登録2014・請求項17項
仮想三次元空間を仮想カメラによって撮像して二次元動画を生成する際に、その処理の煩雑さを回避することのできる装置を提供する。 【手段】 個別二次元動画生成手段ITG1、ITG2・・・ITGnは、仮想カメラ・パラメータCP1、CP2・・・CPnにしたがって、仮想三次元空間データTD1、TD2・・・TDnを仮想カメラによって撮像し、個別二次元動画を生成する。二次元動画重畳手段62は、重畳パラメータLPにしたがって、生成された各個別二次元動画を重ね合わせて、目的とする二次元動画を生成する。表示制御手段64は、生成された二次元動画を、表示装置に表示するよう制御する。 【選択図】 図4
データ基準日: 2026年10月1日確認分
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場