東京都港区に所在する、1955年設立・社会保険被保険者数862名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒108-0014 東京都 港区 芝5丁目37番8号
- 法人番号
- 7010701019273
東京都港区に所在する、1955年設立・社会保険被保険者数862名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けることをパーパスとする総合エンターテインメント企業です。同社は、家庭用ゲームソフト、ネットワークコンテンツ(スマートフォンアプリ、PCゲーム、ソーシャルゲームなど)、およびかつてはアーケードゲーム機の企画・開発・販売を主要事業としていました。特に「機動戦士ガンダム」「パックマン」「テイルズ オブ」「ドラゴンボール」「アイドルマスター」「鉄拳」「ELDEN RING」といった強力なIP(知的財産)を多数保有し、これらのIPを核とした多角的なビジネスを展開しています。 同社のサービスは、ゲームソフトウェアの提供に留まらず、IPを活用したアニメ、映画、舞台、音楽、グッズ展開、さらにはVRエンターテインメント施設「VR ZONE Project i Can」の運営(過去)、次世代エンターテインメントの創出・配信拠点「MIRAIKEN studio」の開設、eスポーツ施策への取り組み、そして「IPメタバース」構築を目指すスタートアップ投資ファンド「Bandai Namco Entertainment 021 Fund」の設立など、その領域を広げています。顧客層は、世界中の幅広い年齢層のゲームプレイヤーやIPファンであり、同社は革新的な技術と創造性を通じて、常に新しい遊びと感動体験を提供しています。 強みとしては、長年にわたるゲーム開発のノウハウと、世界中で愛される多様なIP群が挙げられます。これらのIPは、数百万本を超える販売実績や数億ダウンロードを記録するスマートフォンアプリなど、数々の成功を収めています。「鉄拳」シリーズがギネス世界記録に認定されるなど、その実績は国内外で高く評価されています。ビジネスモデルは、ゲームソフトのパッケージ販売やデジタル配信、アプリ内課金、IPライセンス供与、イベント開催、そして戦略的な提携や投資を通じて、持続的な成長を目指しています。同社は、ファンがゲームプレイ動画を共有することを奨励するポリシーを設けるなど、コミュニティとの共創にも力を入れています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは直近、複数の人気IPに関する発表を行っています。2026年7月には『ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN』や『スーパーロボット大戦V』を含むダウンロード版ゲームのセールを開催し、『塊魂』『ワンス・アポン・ア・塊魂』のアナログレコード発売や、Nintendo Switch 2版『ワンス・アポン・ア・塊魂』の有料追加DLC発売を発表しました。また、『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』の新イベント、TVアニメ『BLEACH』の新スマートフォンゲーム「BLEACH Mirrors High」の新情報公開、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の8周年記念施策など、既存タイトルのアップデートと新規タイトルの投入を並行して進めています。8月には『太鼓の達人』25周年を記念して人気オリジナル楽曲145曲の音楽配信を開始し、『ワルキューレの冒険』は40周年を迎え、博品館TOY PARK銀座本店での特別展示や「NAMCO LEGENDARY 2026」の情報公開を行いました。さらに、『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS』の15周年記念イベント開催決定と「シンデレラガール総選挙2026」の投票開始、『スーパーロボット大戦Y』の有料DLC配信決定など、周年企画と新コンテンツの投入が活発です。
決算によると、売上高は2021年3月期の2,507億6,500万円から2025年3月期の3,295億2,100万円へと拡大し、純利益は2024年3月期に59億8,100万円まで落ち込んだ後、2025年3月期には381億1,900万円に回復しています。社会保険被保険者数は2025年5月の814名から2026年7月の865名へと緩やかに増加しています。
これらの動きから、同社は『太鼓の達人』『ワルキューレの冒険』『アイドルマスター』など自社IPの周年記念施策を軸に、新規ゲームタイトルの投入と既存タイトルの追加コンテンツ配信を積極的に進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 100 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
3,295億円
純利益
381億円
総資産
2,493億円
社会保険被保険者数
862人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
22.52% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
ROA単体
15.29% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
自己資本比率単体
67.9% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
特許では家具・遊戯具の分野を中心に権利化が見られ、コンピュータ技術やオーディオビジュアル技術の分野でも権利化が確認される。商標は電子機器・ソフトウェア、教育・娯楽・スポーツ・文化、がん具・スポーツ用品を含む多様な区分にわたって権利化が見られる。
商標
2,253件
審査中・消滅含む 5,042件
特許
1,180件
審査中・消滅含む 4,617件
意匠
22件
審査中・消滅含む 84件
実用新案
0件
審査中・消滅含む 48件
登録・現存
1,180件
審査中
157件
うち審査請求なし 74件
満了
14件
消滅
1,470件
拒絶・取下げ
1,844件
WINGS OF THEVE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
RING
電子機器・ソフトウェア・飲食・宿泊・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
リング
電子機器・ソフトウェア・飲食・宿泊・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ブループロトコル:スターレゾナンス
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
コンピュータシステムおよび視聴動画生成制御方法登録2026・請求項23項
仮想空間で行われるイベントを見物するユーザが視聴する画像への、当該ユーザが操作するキャラクタの映り込みを制御する技術
コンピュータシステムおよびゲームシステム
データ基準日: 2026年8月27日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存1,145)・電気工学(現存363)・計測機器(現存8)・機械工学(現存2)
WORLD FIGHTERS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ファミスタ
電子機器・ソフトウェア・照明・加熱・衛生装置・IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
トレードの仕様に新たな付加価値を追加することが可能な技術
ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法登録2026・請求項10項
所与のゲーム範囲をプレーヤのプレイに依らずクリア可能なゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームシステム等
ゲーム観戦システム及びサーバ装置登録2026・請求項17項
ゲーム性を破綻させることなく、観戦者がプレーヤのゲームプレイに深く関与することができるゲームを実現することが可能なゲーム観戦システム等
配信制御システム、プログラム及びエンターテインメントの実況配信方法登録2026・請求項10項
自動制御されたキャラクタにおけるエンターテインメントの実況配信についての視聴者の満足感、及び、視聴時の没入感を向上させることが可能なゲーム実況配信システムなど