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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ネットマーブルジャパン株式会社は、「ゲームで文化を創り、人々を幸せにする」というビジョン「GREAT GAME CULTURE COMPANY」を掲げ、革新的なゲームを通じて世界中のプレイヤーを楽しませることをミッションとする企業です。同社は、モバイルゲームの開発および運営を主要事業としており、高い技術力を誇る複数の開発スタジオを有することで、コンスタントにハイクオリティな新作ゲームを市場にリリースし、多くの人気タイトルをサービスしています。 同社が提供するゲームは多岐にわたり、フル3D放置型RPG「神之塔:NEW WORLD」や「セブンナイツ ポケット」、MMOリアルタイムストラテジー「GRAND CROSS:AGE OF TITANS」、キャラクターコレクションシネマティックRPG「セブンナイツ2」、ファンタジーアートRPG「二ノ国:Cross Worlds」、シネマティックアドベンチャーRPG「七つの大罪 ~光と闇の交戦~」、MMORPG「リネージュ2 レボリューション」、超爽快アクションRPG「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」、共闘アクションMMORPG「ブレイドアンドソウルレボリューション」など、幅広いジャンルとIPを活用したタイトルを展開しています。これらのゲームは、基本プレイ無料(アプリ内課金あり)のビジネスモデルを採用し、世界中のモバイルゲームユーザーを対象としています。 同社の強みは、原作の世界観を生き生きと表現する高品質な3Dグラフィック技術と、シンプルかつ奥深い戦略的なバトルシステムを融合させる開発力にあります。また、人気ウェブトゥーンやアニメ、既存の有名ゲームIPとのパートナーシップにより、独自のストーリー展開や魅力的なキャラクターを創出し、幅広い層の顧客にアピールしています。プロモーション、ローカライズ、マーケティング、カスタマーサポートといった事業活動を通じて、グローバル市場でのプレゼンスを確立し、常に新しい挑戦を続けることで、モバイルエンターテイメント業界におけるリーディングカンパニーを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1,499万円
総資産
6.2億円
従業員数(被保険者)
54人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
2.64% · 2025年12月
11期分(2015/12〜2025/12)
ROA単体
2.41% · 2025年12月
11期分(2015/12〜2025/12)
自己資本比率単体
91.3% · 2025年12月
11期分(2015/12〜2025/12)
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