グレーのタブを押すと、この会社を解放して表示できます
グレーのタブを押すと、この会社を解放して表示できます
個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
NHN PlayArt株式会社は、スマートフォン向けゲームの開発・運営を主軸とするエンターテイメント企業です。同社は「プレイしてすぐ楽しい」という価値観を最上位に掲げ、ユーザーがいつでもどこでも手軽に楽しめるゲーム体験を追求しています。開発においては、分かりやすさ、操作性、夢中になれる面白さを重視し、これらすべてをゲームに込めてユーザーに届けることを使命としています。 同社の代表的なタイトルには、世界累計1億ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」、累計3,500万ダウンロードを誇る「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、そしてNHN PlayArtとniconicoが共同で手掛ける累計1,800万ダウンロードのリアルタイム対戦ゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」とそのリズムゲーム版「#コンパス ライブアリーナ」などがあります。これらの実績は、同社が強力なIPとのコラボレーションを成功させ、幅広いユーザー層に支持されるゲームを創出する能力を持つことを示しています。 ゲーム制作においては、「面白さ」を徹底的に追求し、売り上げよりも長く楽しめるゲームを提供することを重視するビジネスモデルを採用しています。20〜30人程度のコンパクトでフラットな組織体制を特徴とし、役員も現場の最前線で意見を交わすことで、全員参加型の企画と自由な発想を促進しています。また、個々のクリエイターが自ら考え行動し、挑戦を恐れずに新しい価値を創造できる環境を整えることで、市場の変化に柔軟に対応し、クオリティの高いゲームを生み出し続けています。同社は、日本国内での成功を基盤に、将来的にはグローバル市場での成功を目指し、日々挑戦を続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
25億円
総資産
80億円
従業員数(被保険者)
280人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
55.7% · 2025年12月
4期分(2015/12〜2025/12)
ROA単体
31.92% · 2025年12月
4期分(2015/12〜2025/12)
自己資本比率単体
57.31% · 2025年12月
4期分(2015/12〜2025/12)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、NHN PlayArt株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る合同会社EXNOA
合同会社EXNOAは、「心と時代に残る、興奮を生みだす。」をミッションに掲げ、登録ユーザー3,700万人超を誇る国内最大級のゲームプラットフォーム「DMM GA…
株式会社ネクソン
株式会社ネクソンは、オンラインゲームの開発、運営、配信を主軸とするグローバルなエンターテインメント企業です。同社の事業は、PCおよびモバイルプラットフォーム向け…
株式会社マイネット
株式会社マイネットは、「Make COLOR 毎日に感動を」をミッションに掲げ、ゲームサービス事業、スポーツDX事業、コンサルティング事業を主軸に展開するエンタ…
株式会社WFS
株式会社WFSは、2014年2月21日に設立されたゲーム開発・運営会社であり、「新しい驚きを、世界中の人へ。」というビジョンを掲げ、スマートフォンやコンソール向…
ポッピンゲームズジャパン株式会社
ポッピンゲームズジャパン株式会社は、ソーシャルゲームのパブリッシング、企画、開発、運営を主要事業とする独立系のゲームパブリッシャーです。同社は「安心できるコンテ…
株式会社ナイアンティック
株式会社ナイアンティックは、現実世界を舞台にした拡張現実(AR)モバイルゲームおよびアプリケーションの開発・提供を主軸とする企業です。同社は、位置情報技術とAR…
株式会社バンダイナムコネットワークサービス
株式会社バンダイナムコネットワークサービスは、バンダイナムコグループのデジタル戦略を支える専門能力集団として、ネットワークサービスにおけるコンテンツ運営、配信、…
株式会社エヌジェイホールディングス
株式会社エヌジェイホールディングスは、持株会社体制のもと、主にゲーム事業、モバイル事業、クレジット決済事業を展開する企業グループです。同社のゲーム事業では、連結…
Tencent Japan合同会社
Tencent Japan合同会社は、中国を拠点とする世界的なテクノロジー企業テンセントの日本法人として、ゲーム、クラウドサービス、およびWeChat関連事業を…
GeekOut株式会社
GeekOut株式会社は、「体験の拡張」をミッションに掲げ、Robloxを主としたイマーシブ(没入型)メディアを舞台に、新しい体験価値とビジネス機会を創出する企…
株式会社Studio KUMASAN
株式会社Studio KUMASANは、DMMホールディングス直傘下の子会社として、ゲームコンテンツの企画、開発、運営、プロデュース、および販売を主軸に事業を展…
ソレイユ株式会社
ソレイユ株式会社は、主に家庭用ゲーム機向けの3Dアクションゲーム開発を主軸とするゲームソフト開発会社です。同社は「心に燃え滾る情熱をもって開発したゲームで、世界…
ARSTECH GUILD株式会社
ARSTECH GUILD株式会社は、アートとテクノロジーを融合させ、エンターテインメント分野で高品質な技術サービスを提供する企業です。同社は、ゲーム開発とハイ…
Studio Z株式会社
StudioZ株式会社は、「メチャクチャオモシロイ」をコンセプトに、スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営を主要事業として展開しています。同社は自社オリジナ…
株式会社ケイブ上場
NHN PlayArt株式会社は特許61件・商標7件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
61件
登録 53
商標
7件
登録 2
登録・現存
53件
審査中
7件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
ジャラポコ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
ルンルンバキューム
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
プログラム及びコンピュータシステム登録2026・請求項8項
戦略性・興趣性に富んだパズルゲームを実現するための技術
プログラム、サーバシステム及びエンターテインメントシステム登録2026・請求項17項
従来とは異なる関連ユーザの分類手法を実現する技術
データ基準日: 2026年7月26日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(52)・電気工学(22)
ゲームプログラム登録2026・請求項7項
パズル領域おける空間的要素をキャラクタ間のバトルに活用できるゲームプログラム
ゲームプログラム登録2026・請求項12項
パズルゲームの興趣性を向上させる。
ゲーム制御方法及びゲームプログラム登録2026・請求項11項
モバイルゲームにおいて高い操作性を実現するゲーム制御方法