東京都港区に所在する、2015年設立・社会保険被保険者数279名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒105-0003 東京都 港区 西新橋3丁目1番8号
- 法人番号
- 4010401120747
東京都港区に所在する、2015年設立・社会保険被保険者数279名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
NHN PlayArt株式会社は、スマートフォン向けゲームの開発・運営を主軸とするエンターテイメント企業です。同社は「プレイしてすぐ楽しい」という価値観を最上位に掲げ、ユーザーがいつでもどこでも手軽に楽しめるゲーム体験を追求しています。開発においては、分かりやすさ、操作性、夢中になれる面白さを重視し、これらすべてをゲームに込めてユーザーに届けることを使命としています。 同社の代表的なタイトルには、世界累計1億ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」、累計3,500万ダウンロードを誇る「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、そしてNHN PlayArtとniconicoが共同で手掛ける累計1,800万ダウンロードのリアルタイム対戦ゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」とそのリズムゲーム版「#コンパス ライブアリーナ」などがあります。これらの実績は、同社が強力なIPとのコラボレーションを成功させ、幅広いユーザー層に支持されるゲームを創出する能力を持つことを示しています。 ゲーム制作においては、「面白さ」を徹底的に追求し、売り上げよりも長く楽しめるゲームを提供することを重視するビジネスモデルを採用しています。20〜30人程度のコンパクトでフラットな組織体制を特徴とし、役員も現場の最前線で意見を交わすことで、全員参加型の企画と自由な発想を促進しています。また、個々のクリエイターが自ら考え行動し、挑戦を恐れずに新しい価値を創造できる環境を整えることで、市場の変化に柔軟に対応し、クオリティの高いゲームを生み出し続けています。同社は、日本国内での成功を基盤に、将来的にはグローバル市場での成功を目指し、日々挑戦を続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
NHN PlayArt株式会社の直近の動向として、リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』が2026年2月に「雪ミク2026」コラボを開催し、同月には新オリジナルヒーロー「†ファースト†」が参戦しました。2026年2月26日には、今年10周年を迎える『#コンパス』が「Sensor Tower APAC Awards 2025」ベストオンゴーイングゲームを受賞したことを発表しています。また、2026年2月26日には『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』の事前登録を開始し、3月24日に正式サービスを開始しました。
その後も『#コンパス』は2026年3月に復刻コラボ祭を開催し、4月27日には累計2,000万DLを突破したことを発表、劇場版『チェンソーマン レゼ篇』とのコラボを開始しました。5月には新オリジナルヒーロー「シャルル・リヒター」が参戦し、10周年記念アートブックが10月10日に発売されることも告知されています。6月には復刻コラボ祭を再度開催し、7月27日には対戦型麻雀ゲーム『雀魂 -じゃんたま-』との初コラボを開始しました。新規プロジェクトとしては、2026年4月10日にレベルファイブとの共同開発による『幻想世界のぷちぽよん』の始動が発表され、関連する商標出願も複数行われています。
決算によると、純利益は2023年12月期の26.66億円から2024年12月期には28.78億円へ増加しましたが、2025年12月期には25.44億円となりました。総資産は2024年12月期の96.91億円から2025年12月期には79.69億円へ減少しています。社会保険被保険者数は2025年5月の282名から2026年7月には280名と概ね横ばいです。
これらの動きから、看板タイトル『#コンパス』の10周年を迎え、コラボ施策や新ヒーロー投入でユーザー基盤の維持・拡大を図る一方、『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』やレベルファイブとの共同開発など、新規タイトルの立ち上げにも注力している時期にあたります。
この要約は 2026年8月3日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 25 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
25億円
総資産
80億円
社会保険被保険者数
279人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
0% · 2026年9月
前年同月 279人(2025年9月)→ 279人(0人)
ROE単体
55.7% · 2025年12月
5期分(2015/12〜2025/12)
ROA単体
31.92% · 2025年12月
5期分(2015/12〜2025/12)
自己資本比率単体
57.31% · 2025年12月
5期分(2015/12〜2025/12)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、NHN PlayArt株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る解放した会社と並べて比較できます
同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
純利益
25億円
総資産
80億円
NHN PlayArt株式会社は特許56件・商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
56件
審査中・消滅含む 65件
商標
2件
審査中・消滅含む 7件
登録・現存
56件
審査中
8件
うち審査請求なし 5件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
ジャラポコ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
ルンルンバキューム
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
プログラム及びコンピュータシステム登録2026・請求項8項
戦略性・興趣性に富んだパズルゲームを実現するための技術
プログラム、サーバシステム及びエンターテインメントシステム登録2026・請求項17項
従来とは異なる関連ユーザの分類手法を実現する技術
データ基準日: 2026年9月10日確認分
所在地を問わず同業種で選定
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存47)・電気工学(現存21)
ゲームプログラム登録2026・請求項7項
パズル領域おける空間的要素をキャラクタ間のバトルに活用できるゲームプログラム
ゲームプログラム登録2026・請求項12項
パズルゲームの興趣性を向上させる。
ゲーム制御方法及びゲームプログラム登録2026・請求項11項
モバイルゲームにおいて高い操作性を実現するゲーム制御方法
株式会社ケイブ上場