法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
MyDearest株式会社は、先端テクノロジーを活用し、人生を変容させるような物語体験を創造・提供するVR発のIPカンパニーです。同社の主要事業は、VRゲームの開発及びパブリッシング、ライツ事業、マーチャンダイジング事業、そして自社IPを用いたメディアミックス事業です。VRゲーム開発においては、「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」「DYSCHRONIA: Chronos Alternate」といったシネマティックアドベンチャーから、「ブレイゼンブレイズ」「BIG SHOTS -ビッグショット-」「クローバークライマー」のようなアクションゲーム、さらに「Devil’s Roulette」「マッドサージョン」「チェインドエスケープ」といったパーティーゲームやシミュレーターまで、多岐にわたるジャンルのオリジナルタイトルを企画・開発し、Meta QuestやSteam VRなどの国内外のVRプラットフォーム向けに展開しています。また、「8番出口VR」や「スクイングル」のように、他社開発の優れたVRゲームの日本市場におけるパブリッシング支援、プロモーション、コミュニティマネジメント、日本語ローカライズQAも手掛けています。 同社は、自社IPを核としたメディアミックス戦略を推進しており、YouTubeアニメ「僕達しかいない世界で。」のパブリッシングや、VRChat向けアバターの提供、さらには「Chronos Universe Store」を通じたキャラクターグッズの企画・販売など、多角的な展開を行っています。さらに、VR技術を応用したBtoBサービスとして、自社運営の「MyDearestモーキャプスタジオ」において、オンラインで完結するモーションキャプチャーサービス「リモートモーキャプ」を提供しており、ゲーム会社、VTuber、個人インディーゲーム開発者など幅広いクリエイター層を支援しています。VRChat社とのパートナーシップに基づき、「MyDearest Virtual Office」を制作・公開し、イベント会場や会議、勉強会など多様な用途で利用可能な公共オフィスを提供することで、メタバース空間におけるコミュニティ形成とビジネス活用にも貢献しています。同社の強みは、「人生を変えるような物語体験」を追求するミッションと、固定観念を打ち破るコンセプト、面白さを最優先するクリエイティブな開発体制にあります。ユーザー参加型の「PROJECT: GATHERING」のような取り組みを通じて、熱狂的なファンとともにインタラクティブなエンターテイメントを創造するビジネスモデルを確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
MyDearest株式会社の直近の動向として、2025年8月にシリーズCでの追加ラウンドを実施し、約1.7億円を調達しました。同年12月には株式会社Moguraと2026年1月末の経営統合に向けて合意し、2026年4月に株式会社Moguraを吸収合併しました。また、2025年12月には佐藤彰紀氏が取締役に、小林晴信氏が監査役に就任し、2026年4月には関真也氏が監査役に就任しています。
事業面では、2025年8月にVRChat向け『鋼の錬金術師』公式衣装の開発協力を発表し、2026年3月にはVRアクションゲーム『クローバークライマー』の累計販売数が30万本を突破、関連動画は2億回再生を超えました。同年3月にはGDC2026にて北米のα世代向けVRゲームの取り組みがMeta公式から成功事例として紹介され、東北労働金庫のバーチャル採用イベントや群馬県のRobloxワールド制作講座などBtoB支援も展開しています。
決算によると、純利益は2021年3月期の1百万円から2022年3月期に-195百万円、2023年1月期に-386百万円、2024年1月期に-846百万円、2025年1月期に-657百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年5月の55名から2026年7月の77名へと22名(約40%)増加しています。VRゲーム開発・パブリッシングに加え、Moguraの統合によるメディア機能の強化や、自治体・企業向けバーチャル施策の支援など、事業領域の拡大を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 17 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-6.6億円
総資産
9.6億円
社会保険被保険者数
77人 · 2026年8月
21期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
-105% · 2025年1月
9期分(2017/03〜2025/01)
ROA単体
-68.82% · 2025年1月
9期分(2017/03〜2025/01)
自己資本比率単体
65.55% · 2025年1月
9期分(2017/03〜2025/01)
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株式会社ケイブ上場
MyDearest株式会社は商標5件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
5件
審査中・消滅含む 7件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
BRAZEN BLAZE∞BB
電子機器・ソフトウェア・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
DYSCHROnIA
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
ALTDEUS
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
TOKYO CHRONOS∞トーキョークロノス
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
データ基準日: 2026年8月6日確認分
D∞MyDearest
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022