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ジニアス・ソノリティ株式会社は、「ゲームで生活を良くする」という企業理念のもと、ゲームの企画・開発・販売を主要業務として展開しています。同社は、日々の生活におけるちょっとした隙間時間を楽しく有意義なものに変えることを目指し、精神的な豊かさを提供するゲーム開発に注力しています。特に、株式会社ポケモンや任天堂株式会社といった大手企業を主要取引先とし、数多くの人気タイトルを手掛けてきた実績があります。自社オリジナルIPである「電波人間のRPG」シリーズでは、AR機能を活用して現実世界に存在する「電波人間」をキャッチし、仲間と冒険するというユニークなコンセプトを打ち出し、Google Play「ベスト オブ 2017」ゲーム インディー部門に入賞するなど高い評価を得ています。また、「ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~」や「ポケとる」といったポケモン関連のパズルゲーム、さらには「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」のような体感アクションRPG、DS文学全集シリーズなどの読書系コンテンツまで、多岐にわたるジャンルとプラットフォーム(ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS、iOS、Android、Nintendo Switch)での開発経験とノウハウを有しています。同社のビジネスモデルは、自社IPの創出と展開に加え、大手パブリッシャーとの協業による受託開発や共同販売を通じて、幅広い顧客層に高品質なエンターテインメントを提供することにあります。技術と発想を磨き、お客様との対話を重視した商品開発を通じて、ゲームユーザーの生活を豊かにすることを使命としています。
2026年4月24日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4,924万円
総資産
3.8億円
従業員数(被保険者)
26人 · 2026年5月
29期分(2023/12〜2026/05)
ROE_単体
-14.7% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
ROA_単体
-12.96% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
自己資本比率_単体
88.16% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
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