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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ジニアス・ソノリティ株式会社は、「ゲームで生活を良くする」という企業理念のもと、ゲームの企画・開発・販売を主要業務として展開しています。同社は、日々の生活におけるちょっとした隙間時間を楽しく有意義なものに変えることを目指し、精神的な豊かさを提供するゲーム開発に注力しています。特に、株式会社ポケモンや任天堂株式会社といった大手企業を主要取引先とし、数多くの人気タイトルを手掛けてきた実績があります。自社オリジナルIPである「電波人間のRPG」シリーズでは、AR機能を活用して現実世界に存在する「電波人間」をキャッチし、仲間と冒険するというユニークなコンセプトを打ち出し、Google Play「ベスト オブ 2017」ゲーム インディー部門に入賞するなど高い評価を得ています。また、「ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~」や「ポケとる」といったポケモン関連のパズルゲーム、さらには「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」のような体感アクションRPG、DS文学全集シリーズなどの読書系コンテンツまで、多岐にわたるジャンルとプラットフォーム(ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS、iOS、Android、Nintendo Switch)での開発経験とノウハウを有しています。同社のビジネスモデルは、自社IPの創出と展開に加え、大手パブリッシャーとの協業による受託開発や共同販売を通じて、幅広い顧客層に高品質なエンターテインメントを提供することにあります。技術と発想を磨き、お客様との対話を重視した商品開発を通じて、ゲームユーザーの生活を豊かにすることを使命としています。
2026年4月24日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4,924万円
総資産
3.8億円
従業員数(被保険者)
26人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
-14.7% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
ROA単体
-12.96% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
自己資本比率単体
88.16% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
このデータをAIで活用
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株式会社ケイブ上場
ジニアス・ソノリティ株式会社は商標4件・特許2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
4件
登録 4
特許
2件
登録 2
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
0件
ジュエル
金融・保険・不動産 · 登録2015
THE“DENPA”MEN
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2013
電波人間
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2012
電波人間のRPG
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理装置登録2012・請求項7項
通信機器への依存度が低いキャラクタ生成を実現したビデオゲームの処理プログラム等
ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法登録2011・請求項8項
本発明は、ゲームの進行に応じてパズル要素の消去条件を変更することができ、さらには、パズル要素の消去を繰り返す連鎖を容易に行うことのできる、ゲームプログラム
データ基準日: 2026年7月26日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。