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株式会社UNIVRSは、VRコンテンツの企画、開発、運営を主要事業とする企業です。同社は、独自開発した「VR酔いを防止する移動技術」(特許出願中)を強みとしており、この技術によって従来のVRゲームで課題とされてきたVR酔いを極限まで軽減し、これまで実現が困難だった商業作品のVR化を可能にしています。この革新的な技術は、外部デバイスを必要とせず、VRHMDとコントローラーのみで完結する汎用性の高さ、身体の動きとVR空間の動きをリンクさせるジェスチャー認識システム、そして直感的に習得しやすい高い学習性を特徴としています。 同社は「すべての人をHEROに」というビジョンを掲げ、「どこへでも行けて、どんなことでもできて、どんな自分にもなれる」最高の自由がある「もうひとつの世界」をVRで創造することを目指しています。具体的な実績としては、人気アニメIPを活用したVRゲーム『進撃の巨人VR: Unbreakable』や『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』などを開発・提供しており、『進撃の巨人VR: Unbreakable』はMeta Quest Storeで全世界週間ベストセラー1位を複数回獲得するなど、高い評価と実績を誇ります。これらのゲーム以外にも、『PSYCHIC SHOOTER』、『99 DROPS』、『Build Brawlers』といったタイトルも手掛けています。 また、同社はゲーム開発で培ったノウハウと独自技術を応用し、企業向けのVRサービス開発にも積極的に取り組んでおり、BtoB領域での事業展開も推進しています。これにより、一般消費者向けのエンターテインメントVR体験だけでなく、産業用途など幅広い分野でのVR活用を支援し、VR技術の可能性を広げています。同社のビジネスモデルは、独自のコア技術を軸に、IPを活用したVRゲーム開発で市場を牽引しつつ、その技術を他企業へも提供することで、VR業界全体の発展に貢献することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2,572万円
総資産
6.2億円
従業員数(被保険者)
4人 · 2026年5月
29期分(2023/12〜2026/05)
ROE_単体
-6.37% · 2024年6月
2期分(2023/06〜2024/06)
ROA_単体
-4.16% · 2024年6月
2期分(2023/06〜2024/06)
自己資本比率_単体
65.27% · 2024年6月
2期分(2023/06〜2024/06)
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