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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社クラウズプレイカンパニーは、主にNintendo Switchおよびスマートフォン(iOS/Android)向けに、多岐にわたるジャンルのカジュアルゲームを企画、開発、販売するエンターテイメント企業です。同社の事業内容は、脳活ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、シューティングゲームなど、幅広いユーザー層が楽しめるデジタルコンテンツの提供に特化しています。特に「おしゃべり!」シリーズは、キャラクターがフルボイスでゲームを盛り上げるという独自の強みを持ち、プレイヤーに親しみやすい体験を提供しています。代表作には、脳科学者監修のもと「注意力」「分析力」「ひらめき力」を鍛える「チコちゃんの脳活研究所」や、最大4人で楽しめる間違い探しゲーム「おしゃべり!パズル チガタン」、そしてクラウドファンディングを通じて追加ダウンロードコンテンツが実現したドラマチックシューティング「おしゃべり!ホリジョ!撃掘」などがあります。また、人気キャラクター「アナ・ホリスキー」を起用したLINEスタンプの販売も手掛けています。 同社の対象顧客は、子供から高齢者まで幅広い年代層に及び、特に「簡単操作で誰でも気軽にプレイできる」というコンセプトから、カジュアルゲーマーやファミリー層に強く支持されています。また、Nintendo Switchのダウンロード専売タイトルや、iOS/Android向けの基本無料アプリ(アプリ内課金あり)として提供することで、多様なデバイスとプレイスタイルに対応しています。ビジネスモデルとしては、有料ダウンロード販売を主軸としつつ、スマートフォンアプリではフリーミアムモデルを採用。さらに、「おしゃべり!ホリジョ!撃掘」の追加コンテンツ制作においては、Makuakeを通じたクラウドファンディングを成功させ、ユーザーの熱い要望に応える形で開発資金を調達するという、先進的な手法も取り入れています。これにより、ユーザーとのエンゲージメントを深めながら、持続的なコンテンツ開発を実現しています。同社は東京ゲームショウへの出展実績もあり、インディーズゲーム業界における存在感を示しつつ、NHKの人気キャラクターとのコラボレーションや他社との協業を通じて、常に新しいエンターテイメント価値の創出に挑戦しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.9億円
総資産
241万円
従業員数(被保険者)
0人 · 2026年7月
4期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
36,633.29% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
ROA単体
7,795.97% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
自己資本比率単体
21.28% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
このデータをAIで活用
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株式会社ケイブ上場
株式会社クラウズプレイカンパニーは商標5件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
5件
登録 4
おしゃべり!ホリジョ!撃掘
電子機器・ソフトウェア · 登録2021
おしゃべり!パズル
電子機器・ソフトウェア · 登録2021
おしゃべり!カケジョ!
電子機器・ソフトウェア · 登録2021
おしゃべり!ホリジョ!
電子機器・ソフトウェア · 登録2021
データ基準日: 2026年7月26日確認分