個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、コナミグループのデジタルエンタテインメント事業を担い、モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽、映像の制作・配信・販売を主軸に置く企業である。スマートフォン向けコンテンツ、家庭用ゲーム機向けタイトル、トレーディングカードゲーム、音楽・映像コンテンツを組み合わせ、デジタル技術を活用したエンタテインメント商品を企画・開発し、利用者に届ける事業構成に特徴がある。 同社は、ゲームやカードなどの自社コンテンツを複数の媒体で展開し、販売収入、配信収入、関連商品の販売を組み合わせたビジネスモデルを形成している。対象顧客は、モバイルゲーム利用者、家庭用ゲーム利用者、カードゲーム利用者、音楽・映像コンテンツの視聴者であり、ITを活用した制作・配信体制によって、作品やキャラクターをゲーム、カード、音楽、映像へ横断的に展開する点を強みとする。単体で2,094名、デジタルエンタテインメント事業で2,343名の従業員規模を持ち、東京と大阪の開発拠点を背景に、人気コンテンツを複数分野で商品化する運営基盤を備える。
2026年6月27日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
3,432億円
純利益
828億円
総資産
1,947億円
従業員数(被保険者)
2,279人 · 2026年7月
27期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
71.16% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
42.54% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
59.77% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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接続方法を見るトレーディングカードゲーム「遊戯王オフィシャルカードゲーム」の略称。
「パワフルプロ野球」シリーズのモバイルゲーム。
「遊戯王」をテーマにしたデジタルカードゲーム。
プロ野球シミュレーションゲームシリーズ
「プロ野球スピリッツ」シリーズのモバイルゲーム。
「遊戯王ラッシュデュエル」をテーマにしたNintendo Switch向けゲーム。
和風の世界観を持つアクションゲーム。
女性向け恋愛シミュレーションゲームシリーズ。
「パワフルプロ野球」シリーズのスピンオフ作品。
「パワプロクンポケット」シリーズの最新作。
非対称型対戦アクションゲーム。
ボンバーマンシリーズの最新作。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのクラシックゲームコレクション。
不朽の名作RPG「幻想水滸伝 I&II」のHDリマスター版。
縦スクロール型シューティングゲーム。
ヨフカシプロジェクト第4弾のゲーム。
「桃太郎電鉄」シリーズの教育向けバージョン。
シリーズ初の球体マップを搭載した「桃太郎電鉄」シリーズ最新作。
世界中のプレーヤーと野球を楽しめる「パワフルプロ野球」シリーズ。
ヨフカシプロジェクト第5弾のゲーム。
「メタルギアソリッド」シリーズの集大成となるコレクション。
初代「魂斗羅」をリメイクしたアクションゲーム。
アクションシューティングゲームシリーズ。
新感覚のリズムアドベンチャーゲーム。
ステルスアクションゲームシリーズ。
AI歌声ライブラリシリーズ。
eスポーツ教育事業。
モバイルゲーム「パワフルプロ野球」シリーズの家庭用版。
恋愛シミュレーションゲームシリーズ。
ゴシックホラーアクションゲームシリーズ。
「悪魔城ドラキュラ」シリーズのニンテンドーDS向け3作品を収録したコレクション。
真島ヒロ原作漫画/アニメをテーマにしたゲーム。
ジャングルを舞台にしたサバイバルステルスアクションゲーム。
グラディウスシリーズの原点タイトルを集めたコレクション。
シューティングゲームシリーズ。
アイドル×経営シミュレーションゲーム。
「幻想水滸伝」シリーズのグローバル配信ゲーム。
「遊戯王」シリーズのポイントプログラムサービス。
「桃太郎電鉄」シリーズ史上最大ボリュームの最新作。
「がんばれゴエモン」シリーズの13タイトルを収録したコレクション。
「悪魔城ドラキュラ」シリーズの最新作。
1960年代の日本を舞台としたサイコロジカルホラーゲーム。
「SILENT HILL」シリーズの最新作。
「パワフルプロ野球」シリーズの剣と魔法のファンタジー世界を舞台にした新作ゲーム。
テニスの王子様の恋愛アドベンチャーゲーム
テニスの王子様の恋愛アドベンチャーゲーム
株式会社ケイブ上場
特許では家具・遊戯具の分野での権利化が中心を占め、コンピュータ技術や経営管理用ITメソッドの分野でも権利化が確認できる。商標は電子機器・ソフトウェア、教育・娯楽・スポーツ・文化、がん具・スポーツ用品など複数の領域にわたって権利化が見られる。
特許
4,238件
登録 3,388
商標
1,458件
登録 1,294
意匠
39件
登録 39
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
ドキドキサバイバル
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
学園祭の王子様
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
デュエリストポイント
広告・小売・事業支援 · 登録2026
BLAZING DOMINION
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
デッキコースター
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
新星のギアスチャージ
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
ゲームシステムおよびプログラム登録2026・請求項9項
プレイヤーに、面白みに富むゲーム
ゲームシステム、方法、及びプログラム登録2026・請求項5項
複数のゲーム媒体を配合して新たなゲーム媒体をユーザに付与するときの当該ゲーム媒体のスキルの設定について新たな技術
ゲームシステム、方法、及びプログラム登録2026・請求項9項
ユーザに関連付けられているゲーム内通貨等のゲーム媒体の量を、維持するための決済処理であって、ユーザの手間がより少ない決済処理を含むゲームシステム
産業分野: その他分野(3,737)・電気工学(1,396)・計測機器(76)・機械工学(20)・化学(7)
コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法登録2026・請求項12項
複数の選択肢の一部を選択すべき選択機会を含むゲームにおいて選択肢毎に様々な視点から優劣情報を提供することができるコンピュータプログラム
情報処理システム、情報処理方法およびプログラム登録2026・請求項3項
投票コンテンツについて、利用者による予想の過度な変更を抑制しながら、利用者による興味を長期間にわたり維持すること