東京都中央区に所在する、2006年設立・社会保険被保険者数2,279名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒104-0061 東京都 中央区 銀座1丁目11番1号
- 法人番号
- 6010401061171
- 所在ビル
- 東京橋ビル推定
東京都中央区に所在する、2006年設立・社会保険被保険者数2,279名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、コナミグループのデジタルエンタテインメント事業を担い、モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽、映像の制作・配信・販売を主軸に置く企業である。スマートフォン向けコンテンツ、家庭用ゲーム機向けタイトル、トレーディングカードゲーム、音楽・映像コンテンツを組み合わせ、デジタル技術を活用したエンタテインメント商品を企画・開発し、利用者に届ける事業構成に特徴がある。 同社は、ゲームやカードなどの自社コンテンツを複数の媒体で展開し、販売収入、配信収入、関連商品の販売を組み合わせたビジネスモデルを形成している。対象顧客は、モバイルゲーム利用者、家庭用ゲーム利用者、カードゲーム利用者、音楽・映像コンテンツの視聴者であり、ITを活用した制作・配信体制によって、作品やキャラクターをゲーム、カード、音楽、映像へ横断的に展開する点を強みとする。単体で2,094名、デジタルエンタテインメント事業で2,343名の従業員規模を持ち、東京と大阪の開発拠点を背景に、人気コンテンツを複数分野で商品化する運営基盤を備える。
2026年6月27日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの直近の動向として、2026年6月には『Jリーグクラブチャンピオンシップ』の配信開始7周年記念キャンペーンや、Steam Storeでの「Summer SALE」を開催しました。また、『零 ~紅い蝶~ REMAKE』と『SILENT HILL f』のコラボコスチュームを追加するゲーム内アップデートを配信開始し、『プロ野球スピリッツA』では「ドラ1セレクション」をスタートさせています。7月には『がんばれゴエモン大集合!』を発売し、『幻想水滸伝 STAR LEAP』の事前登録受付を開始。その後、『プロ野球スピリッツ2026』を7月16日に発売し、8月7日には『幻想水滸伝 STAR LEAP』の日本配信を開始しました。このほか、KONAMI eスポーツ学院が「北総四都市メタバース」制作を通じた教育連携を開始するなど、新規領域への取り組みも進めています。
決算によると、売上高は2022年3月期の2,024億円から2026年3月期には3,431億円へ、純利益は444億円から828億円へと拡大しています。直近5期では売上・利益ともに増加基調が続いており、総資産も1,106億円から1,947億円へ増加しています。社会保険被保険者数は2025年5月の2,021名から2026年7月には2,279名へと緩やかに増加しています。
これらの動きから、家庭用ゲーム、モバイルゲーム、既存IPのリメイクや新作モバイルタイトルなど、複数のコンテンツを並行して展開し、販売・配信の両面で収益機会を広げている時期にあたります。また、eスポーツ学院やメタバース制作への参加など、教育・地域連携分野にも活動の幅を広げています。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 100 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
3,432億円
純利益
828億円
総資産
1,947億円
社会保険被保険者数
2,279人 · 2026年8月
28期分(2024/04〜2026/08)
ROE単体
71.16% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
42.54% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
59.77% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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日本全国を舞台にしたボードゲームシリーズ。
「パワフルプロ野球」シリーズのモバイルゲーム。
「遊戯王」をテーマにしたデジタルカードゲーム。
プロ野球シミュレーションゲームシリーズ
「プロ野球スピリッツ」シリーズのモバイルゲーム。
「遊戯王ラッシュデュエル」をテーマにしたNintendo Switch向けゲーム。
和風の世界観を持つアクションゲーム。
女性向け恋愛シミュレーションゲームシリーズ。
「パワフルプロ野球」シリーズのスピンオフ作品。
「パワプロクンポケット」シリーズの最新作。
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モバイルゲーム「パワフルプロ野球」シリーズの家庭用版。
恋愛シミュレーションゲームシリーズ。
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ジャングルを舞台にしたサバイバルステルスアクションゲーム。
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テニスの王子様の恋愛アドベンチャーゲーム
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
特許では家具・遊戯具の分野での権利化が中心を占め、コンピュータ技術や経営管理用ITメソッドの分野でも権利化が確認できる。商標は電子機器・ソフトウェア、教育・娯楽・スポーツ・文化、がん具・スポーツ用品など複数の領域にわたって権利化が見られる。
特許
2,793件
審査中・消滅含む 4,262件
商標
788件
審査中・消滅含む 1,505件
意匠
0件
審査中・消滅含む 39件
登録・現存
2,793件
審査中
129件
うち審査請求なし 34件
満了
27件
消滅
587件
拒絶・取下げ
726件
PES
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
GASHAAAAN
がん具・スポーツ用品 · 登録2026
深淵のオーバーフォース
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
リベンジ・ハーツ
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
ドキドキサバイバル
·
ゲームシステム、方法、及びプログラム登録2026・請求項8項
複数のゲーム媒体を配合して新たなゲーム媒体をユーザに付与するゲームシステムにおいて、ユーザに配合処理を実行させる動機づけをより向上させる。
管理システム、管理方法およびプログラム登録2026・請求項10項
利用者の希望に沿った情報を、簡便な処理により当該利用者に報知する。
データ基準日: 2026年8月27日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存2,480)・電気工学(現存928)・計測機器(現存33)・機械工学(現存1)
学園祭の王子様
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ゲームシステムおよびプログラム登録2026・請求項6項
プレイヤーに、面白みに富むゲーム
ゲームシステム、ゲーム制御装置及びプログラム登録2026・請求項12項
ミートカーソル等の操作対象オブジェクトを移動させる操作自体を面白くするゲーム
配信システム、配信システムの制御プログラム及び制御方法登録2026・請求項21項
各ユーザ端末20が複数のグループの少なくとも一つに所属するようにグループ分けされ、グループ毎にコメントを表示する。