証券コード3668東証プライム · 情報・通信業
東京都港区に所在する、2008年設立・社会保険被保険者数571名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒107-0052 東京都 港区 赤坂9丁目7番2号
- 法人番号
- 7011001059638
- 所在ビル
- 東京ミッドタウン(85 社)
証券コード3668東証プライム · 情報・通信業
東京都港区に所在する、2008年設立・社会保険被保険者数571名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
個人向け法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社コロプラは、モバイルゲーム、PC・コンシューマーゲーム、リアルエンターテインメント、Web3、XRといった多岐にわたるエンターテインメント事業と、スタートアップ企業への投資育成事業を展開しています。同社は「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、最新のテクノロジーと独創的なアイデアを融合させ、「新しい体験」の創出を追求しています。特にモバイルゲーム分野では、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『白猫プロジェクト』などの長期運営タイトルに加え、GPSを活用した位置情報ゲーム『ドラゴンクエストウォーク』や、生成AIを取り入れた『神魔狩りのツクヨミ』など、革新的な技術を駆使したゲームを国内外の利用者に向けて提供しています。
2026年8月21日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社コロプラは直近、既存タイトルの周年展開と新規IPの立ち上げ、特許・商標の集中的な出願を並行して進めています。2025年10月から2026年4月にかけて「プログラム及び情報処理システム」等の特許を20件以上出願し、商標では「BluePaper」「360maps」「Kazuma Kaneko's TSUKUYOMI」「FANPARK」「シュタインズゲート」「STEINS;GATE」などを継続的に出願しています。2026年4月には『白猫プロジェクト NEW WORLD\'S』12周年記念コラボカフェやアニメ『炎炎ノ消防隊』とのコラボ開催を告知し、4月23日には金子一馬氏によるNintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO\'S ツクヨミ』を発売、24日にはClaude Coworkを活用したエフェクト制作事例を発表しました。5月6日には第2四半期決算短信と決算説明会資料を公表し、以降6月にかけて『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『アリス・ギア・アイギス』の新イベント・コラボを継続的に告知しています。6月23日には男性育休の平均取得日数が全国平均の3倍・152日である旨を公表、24日には『KAZUMA KANEKO\'S ツクヨミ』Steam版の2026年7月24日発売決定、7月2日には360Channelの空間体験プロダクト「360maps」がLINE公式アカウント連携・LINEミニアプリに対応したことを発表しています。
決算によると売上は2020期39,061百万円→2021期27,900→2022期23,775→2023期23,185→2024期19,174百万円と推移し、純利益は同期間で7,346→1,196→1,591→2,472→△2,624百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年3月の746名をピークに、2026年6月には580名へと166名(約22%)減少しています。
ゲームエンジン周辺の特許出願と金子一馬氏を軸とした新規IPのマルチプラットフォーム展開を進める一方、既存モバイルタイトルの周年運営が中心となっています。
この要約は 2026年7月4日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 100 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
スマートフォン向けのカードバトルRPG。
コロプラとTangerineが提供する商業施設向け分析サービス。
Nintendo Switch向けコンシューマーゲーム
オリジナルグッズ・プリントサービス
売上高
260億円
純利益
-19億円
総資産
798億円
社会保険被保険者数
571人 · 2026年9月
31期分(2024/03〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-21.0% · 2026年9月
前年同月 723人(2025年9月)→ 571人(-152人)
ROE単体
-3.88% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
ROA単体
-3.57% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
自己資本比率単体
92.2% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
ROE連結
-2.61% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
ROA連結
-2.34% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
自己資本比率連結
89.4% · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
設備投資額
1.6億円 · 2024年9月
6期分(2019/09〜2024/09)
役員報酬総額
2.1億円 · 2024年9月
5期分(2020/09〜2024/09)
男性役員数
7人 · 2024年9月
6期分(2019/09〜2024/09)
女性役員数
2人 · 2024年9月
2期分(2023/09〜2024/09)
女性役員比率
22.2% · 2024年9月
2期分(2023/09〜2024/09)
平均年齢
35.8歳 · 2024年9月
6期分(2019/09〜2024/09)
平均勤続年数
5.8年 · 2024年9月
6期分(2019/09〜2024/09)
平均年間給与
672万円 · 2024年9月
6期分(2019/09〜2024/09)
女性管理職比率
13.6% · 2024年9月
1期分(2024/09〜2024/09)
男女賃金格差(全体)
77.7% · 2024年9月
1期分(2024/09〜2024/09)
男女賃金格差(正規雇用)
78.3% · 2024年9月
1期分(2024/09〜2024/09)
男女賃金格差(非正規雇用)
66% · 2024年9月
1期分(2024/09〜2024/09)
男性育休取得率
72.2% · 2024年9月
1期分(2024/09〜2024/09)
EPS単体
-20.45円 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
株主総利回り単体
35.7% · 2024年9月
5期分(2020/09〜2024/09)
1株当たり配当金単体
20円 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
従業員数単体
710人 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
PER連結
39.97倍 · 2023年9月
8期分(2016/09〜2023/09)
発行済株式総数単体
1.3億株 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
BPS単体
527.21円 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
PER単体
30.6倍 · 2023年9月
8期分(2016/09〜2023/09)
従業員数連結
1,235人 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
BPS連結
556.07円 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
EPS連結
-14.55円 · 2024年9月
9期分(2016/09〜2024/09)
配当性向単体
103.7% · 2023年9月
8期分(2016/09〜2023/09)
希薄化後EPS単体
12.41円 · 2022年9月
7期分(2016/09〜2022/09)
希薄化後EPS連結
18.83円 · 2022年9月
7期分(2016/09〜2022/09)
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売上高
260億円
純利益
-19億円
総資産
798億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 25,975 FY2024 | -16.0% | -12.9% | |
売上総利益 百万円 | 6,758 FY2024 | -28.1% | -24.5% | |
営業利益 百万円 | -1,208 FY2024 | -142.3% | — | |
当期純利益 百万円 | -1,866 FY2024 | -198.6% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -14.6 FY2024 | -198.6% | — | |
潜在 EPS 円 | 18.8 FY2022 | -20.8% | -45.0% | |
BPS 円 | 556.1 FY2024 | -6.4% | -1.6% | |
DPS 円 | 20.0 FY2024 | +0.0% | -5.4% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 2.5 FY2023 | -21.9% | -39.0% | |
自己資本比率 % | 89.4 FY2024 | -4.2% | +0.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 79,805 FY2024 | -2.3% | -1.8% | |
総負債 百万円 | 8,417 FY2024 | +54.2% | -4.3% | |
純資産 百万円 | 71,387 FY2024 | -6.4% | -1.5% | |
自己資本 百万円 | 70,128 FY2024 | -6.1% | -1.8% | |
流動負債 百万円 | 6,567 FY2024 | +51.8% | -8.9% | |
固定負債 百万円 | 1,849 FY2024 | +63.2% | +36.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 237 FY2024 | -79.6% | -64.6% | |
投資 CF 百万円 | 8,237 FY2023 | +1489.0% | — | |
財務 CF 百万円 | -896 FY2024 | +65.1% | — | |
現預金 百万円 | 49,454 FY2024 | -15.0% | -6.7% |
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 28.2%減、営業利益が 62.3%減、純利益が 366.1%増。
売上高
▼ 28.2%
100.88億円(前年同期 140.43億円)
営業利益
▼ 62.3%
5.33億円(前年同期 14.13億円)
純利益
▲ 366.1%
8.25億円(前年同期 1.77億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場
株式会社コロプラは特許1,172件・商標136件・意匠2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
1,172件
審査中・消滅含む 1,921件
商標
136件
審査中・消滅含む 391件
意匠
2件
登録・現存
1,172件
審査中
146件
うち審査請求なし 4件
満了
0件
消滅
12件
拒絶・取下げ
591件
360maps
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
360maps
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
FAN
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
FANPARK
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
FANPARK
プログラムおよび情報処理システム登録2026・請求項2項
仮想世界に係る体験についての快適度を向上させる。
プログラムおよび情報処理システム登録2026・請求項6項
ゲームの興趣性を向上させる。
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存932)・電気工学(現存657)・計測機器(現存26)・機械工学(現存2)
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
神ツク
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
プログラムおよび情報処理システム登録2026・請求項6項
配信サービスの向上を可能とする。
プログラム登録2026・請求項1項
従来にない形で画像を用意しサービスの提供に利用可能な技術
プログラム、システム、及び方法登録2026・請求項11項
ゲームをプレイするプレイヤに、配信されるゲーム画像に登場する可能性があることを認識させることができるプログラム