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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社バンク・オブ・イノベーションは、「世界で一番『思い出』をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に掲げ、スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営を主軸事業として展開しています。同社は「良いものは必ず評価される」という企業信念のもと、高品質なゲームコンテンツの創出に注力しており、その代表作として、全世界で500万ダウンロードを突破し、瞬間的に世界セールスランキング10位を達成したRPG『メメントモリ』があります。同作はiOS、Android、DMMGAMES、Windows、Steam、Apkといった多様なプラットフォームで提供され、豪華声優陣やアーティストによる「ラメント」と呼ばれる楽曲が特徴的な、独自のダークファンタジー世界観を構築しています。 また、同社は新規事業の開発にも積極的に取り組んでおり、エンターテインメント関連サービスの創出を目指しています。その一環として、100%子会社である株式会社Koiniwaを通じて、ゲームとマッチングを融合させたスマートフォン向けアプリ『恋庭』を提供しています。このサービスは、ユーザーがアバターを介して交流し、共通の庭を育てることで関係を深めるというユニークなビジネスモデルを展開し、4.5周年を迎えるなど着実に成長を遂げています。 過去には『幻獣契約クリプトラクト』、『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』、『ポケットナイツ』、『征戦!エクスカリバー』といった人気タイトルを長期間にわたり運営し、多くのユーザーに支持されてきました。これらの実績は、同社のゲームプランニング、レベルデザイン、KPI分析、マーケティング戦略設計、サービス設計、マネジメントといった幅広い開発・運営能力の高さを示しています。同社は、市場調査からサービス設計、そしてリリース後のデータ分析と改善提案までを一貫して行い、常にユーザー体験の向上と事業の成長を追求しています。今後も、革新的なエンターテイメント体験を提供し、世界中の人々に「思い出」を届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社バンク・オブ・イノベーションは2025年8月から2026年2月にかけてゲーム関連の特許を合計14件出願しており、2025年8月12日に2025年9月期第3四半期決算短信、9月19日に通期連結業績予想に関するお知らせ、11月14日に2025年9月期の決算短信と通期決算説明資料を公表しました。12月25日には有価証券報告書・内部統制報告書・確認書を提出し、12月26日には投資単位の引下げに関する考え方及び方針等と臨時報告書を開示しています。2026年2月12日に2026年9月期第1四半期決算短信を公表した後、3月23日には連結子会社の吸収合併(簡易合併・略式合併)及び債権放棄に関するお知らせ、3月27日には商標「Nido One」を出願しました。5月14日に第2四半期(中間期)決算短信を公表し、5月16日に合併公告、5月20日には商標「PopOut」を出願、6月22日には「メメントモリWebストア」に関するQ&Aを公表しています。
決算によると売上高は2023年9月期20,241百万円をピークに2024年9月期12,849百万円、2025年9月期11,684百万円と推移し、純利益も2023年9月期2,882百万円から2024年9月期865百万円、2025年9月期1,356百万円となっています。総資産は2021年9月期2,634百万円から2025年9月期7,855百万円、純資産は同期間で930百万円から5,821百万円まで拡大しています。社会保険被保険者数はピークの2026年6月311名に対し直近7月は309名とほぼ横ばいですが、2025年4月の227名からは82名(36.1%)増加しています。
特許・商標の出願を継続的に行うとともに主力タイトルの運営を続けており、知的財産の保護とコンテンツ強化に取り組む時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 34 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
124億円
純利益
14億円
総資産
79億円
従業員数(被保険者)
309人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
26.3% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
ROA単体
17.26% · 2025年9月
11期分(2015/09〜2025/09)
自己資本比率単体
73.2% · 2025年9月
12期分(2015/09〜2025/09)
ROE
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26.3% · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
ROA連結
17.01% · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
自己資本比率連結
73.2% · 2025年9月
7期分(2019/06〜2025/09)
EPS
339.99円 · 2025年9月
9期分(2018/09〜2025/09)
希薄化後EPS
817.85円 · 2023年9月
5期分(2018/09〜2023/09)
BPS
1,463.51円 · 2025年9月
8期分(2018/09〜2025/09)
PER
23倍 · 2025年9月
5期分(2019/09〜2025/09)
発行済株式総数
400万株 · 2025年9月
9期分(2018/09〜2025/09)
株主総利回り
221% · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
設備投資額
2,900万円 · 2025年9月
5期分(2021/09〜2025/09)
役員報酬総額
7,100万円 · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
男性役員数
5人 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
女性役員数
1人 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
女性役員比率
16.7% · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
従業員数
194人 · 2025年9月
8期分(2018/09〜2025/09)
平均年齢
33歳 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
平均勤続年数
5年 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
平均年間給与
679万円 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
女性管理職比率
12.5% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
男女賃金格差(全体)
78.3% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
男女賃金格差(正規雇用)
78.4% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
男女賃金格差(非正規雇用)
67.1% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
網易娯楽株式会社
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株式会社キャメロット
株式会社キャメロットは、1994年の設立以来、インタラクティブなエンターテインメントコンテンツの企画・開発を主軸とするソフトウェアハウスです。創業当初はRPG制…
株式会社スマイルアクス
株式会社スマイルアクスは、「面白い!」を形にするをモットーに、多岐にわたるデジタルコンテンツの開発を手掛ける企業です。同社の主要事業は、ゲーム開発、3DCG・2…
スパイシーソフト株式会社
スパイシーソフト株式会社は、情報サービス・出版・広告業を主軸に、ITソリューション事業、コンテンツ企画制作配信事業、そしてモータースポーツ関連事業を多角的に展開…
株式会社ハイド
株式会社ハイドは、家庭用ゲーム機、携帯用コンテンツ、スマートフォンアプリ、ソーシャルアプリ、ブラウザゲームなど、多岐にわたるプラットフォーム向けのソフトウェア企…
株式会社ポケモンワークス
株式会社ポケモンワークスは、株式会社ポケモンと株式会社イルカの合弁により設立された、ポケモンのゲームおよび関連サービス開発を専門とする企業である。同社は、世代や…
株式会社ディー・オー
株式会社ディー・オーは、ぱちんこ・回胴式遊技機の企画・ソフトウェア開発を主軸に、Webサイト開発・運営、ゲーム・アプリ開発を手掛けるクリエイティブ企業です。同社…
有限会社ランカース
有限会社ランカースは、2004年6月24日に設立されたコンシューマ機用ゲームソフトウェアの企画開発を主軸とする企業です。同社は「ゲーム性の追求」と「職人芸」を基…
株式会社オルカ
株式会社オルカは、ゲームソフト開発を主軸とする企業であり、コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリの企画、開発、開発協力を幅広く手掛けています。同社は特に…
基準日 2025年9月30日 / 把握合計 65.7% / 出典 edinet
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社バンク・オブ・イノベーションは特許25件・商標15件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
25件
登録 22
商標
15件
登録 12
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Memento Mori
衣料・靴 · 登録2025
Memento Mori
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
BOI∞BANK OF
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
ノクの旅
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
Noq the Wayfarer
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
MementoMori
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン ·
ゲーム提供サーバ、ゲーム提供方法、プログラム、及びゲーム提供システム登録2026・請求項18項
本発明によれば、抽選の際にユーザが、視覚的な選択を伴って、抽選結果に影響を与え、ユーザの抽選行為自体への参加欲を高められるため、消費者意欲を持続させることができる。
ゲーム提供サーバ、ゲーム提供システム、ゲーム提供方法、及びゲーム提供プログラム登録2026・請求項11項
親密度を上げているキャラクタの他のバージョンが、抽選の抽選対象として登場した場合であっても、ユーザが抽選を行うモチベーションを向上させることができる。
プログラム、システム、サーバ、及び方法登録2026・請求項14項
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 12,366 FY2025 | -9.2% | +55.2% |
別のリソースと交換することで限界突破の強化が可能な強化対象キャラクタを、ユーザが容易に把握できるようにする。
ゲーム提供システム、ゲーム提供システムのサーバ、ゲーム提供方法、及びプログラム登録2026・請求項9項
ユーザに課金への安心感を提供してユーザの継続的な課金意欲を喚起するとともに、ファンユーザーの離脱を抑止して安定的な収益基盤を確保できる。
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム登録2026・請求項16項
プレイヤが効率的に育成対象キャラクタを強化し、ゲームの進行が停滞することを防ぐことが可能なゲームシステム
売上総利益 百万円 | 5,998 FY2025 | -6.9% | — |
営業利益 百万円 | 2,154 FY2025 | +62.1% | — |
当期純利益 百万円 | 1,351 FY2025 | +50.9% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 340.0 FY2025 | +51.4% | — | |
潜在 EPS 円 | 817.9 FY2023 | — | — | — |
BPS 円 | 1,463.5 FY2025 | +30.2% | +67.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 26.3 FY2025 | +19.5% | — | |
自己資本比率 % | 73.2 FY2025 | -4.9% | +25.8% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 7,943 FY2025 | +36.9% | +33.9% | |
総負債 百万円 | 2,127 FY2025 | +59.2% | +5.0% | |
純資産 百万円 | 5,816 FY2025 | +30.2% | +68.5% | |
自己資本 百万円 | 5,816 FY2025 | +30.2% | +68.5% | |
短期有利子負債 百万円 | 300 FY2022 | — | — | — |
流動負債 百万円 | 2,027 FY2025 | +69.9% | +27.5% | |
固定負債 百万円 | 100 FY2025 | -29.6% | -43.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 2,867 FY2025 | +267.1% | — | |
投資 CF 百万円 | -278 FY2023 | -388.5% | — | |
財務 CF 百万円 | -188 FY2025 | +59.3% | — | |
現預金 百万円 | 5,212 FY2025 | +116.4% | +40.1% |
前年同期比・連結
2025年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 15.7%減、営業利益が 17.9%減、純利益が 42.0%減。
売上高
▼ 15.7%
65.84億円(前年同期 78.12億円)
営業利益
▼ 17.9%
10.16億円(前年同期 12.37億円)
純利益
▼ 42.0%
4.75億円(前年同期 8.19億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)