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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社gumiは、「Wow the World! すべての人々に感動を」をミッションに掲げ、モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン等事業の二つの主要な事業を展開しています。モバイルオンラインゲーム事業では、国内ディベロップメントとして、大人気IPを活用した「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」や、長期にわたりユーザーに支持される「ラグナドール」などのタイトル開発・運用を手掛けています。同社は、他社有力IPを活用したヒットタイトルの創出に注力し、自社保有のゲームエンジン活用や開発受託を通じて安定的な収益確保を図るビジネスモデルを構築しています。また、海外パブリッシングにも積極的で、国内で成功したタイトルを各国の言語や海外ユーザーの嗜好に合わせてローカライズし、グローバル市場への展開を強化しています。 ブロックチェーン等事業においては、ブロックチェーン領域とXR(VR、AR、MR等)領域に注力しています。ブロックチェーン領域では、ブロックチェーンゲームやNFTなどのコンテンツ開発、有力ブロックチェーンのノード運用、そしてファンド出資を通じたグローバルな有力企業への投資を行っています。特に、SBIグループとの連携によるネオメディア事業などの新規事業を通じて、さらなる事業拡大を目指しています。最近では、政治・経済・エンターテイメントなど幅広いテーマの未来を集合知で予測する「予測データサービス」(ヨソクヒロバ)の開発を決定し、株式会社Gunosyと連携して情報キュレーションサービス「グノシー」内での提供を予定しています。このサービスでは、ユーザーの予測行動から得られる客観的かつ高精度な集合知データをメディアや研究機関に提供することで社会ニーズに応えることを目指しています。また、連結子会社の株式会社Hinode Technologiesは、Canton NetworkのNode as a Service事業者として、ブロックチェーンのノード運営事業を主業とし、将来的には暗号資産の会計管理システム提供も視野に入れています。XR領域では、国内外のXR関連企業への投資と成長支援を通じて、投資収益の最大化と将来の事業化を見据えた取り組みを進めています。同社は、これらの先端技術を活用し、世界中の人々に驚きと感動を届けることを強みとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社gumiは、2025年8月に株式会社FgGを吸収合併し、以降も商標・特許の出願を継続的に行っています。2026年3月には予測データサービスの開発を決定し株式会社Gunosyと連携すること、また4月には『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』の共同開発公表など新規タイトル展開を進めました。6月9日には予測エンタメサービス「ヨソクヒロバ」を正式にリリースしたほか、22日には連結子会社Hinode Technologiesが「OSHI3」アライアンスパートナーに参画、25日にはK-POPに関する共同事業契約を締結し、26日にはAIを活用した暗号資産運用を開始、29日にはアニメ製作委員会への出資を決定するなど、6月に入り事業提携・新サービスの発表が相次ぎました。この間、第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の行使状況の月次開示も続いています。
決算によると、売上高は2016年4月期に対し2025年4月期は0.41倍まで縮小し、直近の2025年4月期は8,859百万円、純利益は-289百万円となっています。純資産は2022年4月期の6,479百万円から2023年4月期に14,653百万円まで回復した後、2025年4月期は7,839百万円で推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の352名から2026年7月には302名へと緩やかな減少がみられます。
商標出願やHinode Technologiesを軸としたブロックチェーン関連の提携、既存IPタイトルの新展開が並行して進んでおり、ゲーム事業とブロックチェーン・予測データ関連事業の両輪での展開が中心となっています。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 69 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
89億円
純利益
21億円
総資産
239億円
従業員数(被保険者)
302人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
14.4% · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
ROA単体
-1.5% · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
自己資本比率単体
64.6% · 2026年4月
12期分(2016/04〜2026/04)
ROE
このデータをAIで活用
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gumiがTOPPANデジタルと開発したコンテンツ。
gC LabsとTISが提供する包括的web3コンサルティングサービス。
完全無料の予測エンタメサービス
14.4% · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
ROA連結
8.64% · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
自己資本比率連結
64.6% · 2026年4月
12期分(2016/04〜2026/04)
EPS
—円 · 2026年4月
12期分(2016/04〜2026/04)
希薄化後EPS
—円 · 2026年4月
8期分(2017/04〜2026/04)
BPS
337.45円 · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
PER
11倍 · 2025年4月
4期分(2020/04〜2025/04)
発行済株式総数
4,992万株 · 2026年4月
11期分(2016/04〜2026/04)
1株当たり配当金
5円 · 2023年4月
3期分(2020/04〜2023/04)
配当性向
18.7% · 2023年4月
2期分(2020/04〜2023/04)
株主総利回り
72.8% · 2025年4月
6期分(2020/04〜2025/04)
設備投資額
16.6億円 · 2025年4月
1期分(2025/04〜2025/04)
役員報酬総額
8,775万円 · 2025年4月
6期分(2020/04〜2025/04)
男性役員数
6人 · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
女性役員数
1人 · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
女性役員比率
14.3% · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
従業員数
312人 · 2025年4月
10期分(2016/04〜2025/04)
平均年齢
37歳 · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
平均勤続年数
5年 · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
平均年間給与
585万円 · 2025年4月
7期分(2019/04〜2025/04)
女性管理職比率
8.6% · 2025年4月
2期分(2024/04〜2025/04)
男女賃金格差(全体)
76.5% · 2025年4月
2期分(2024/04〜2025/04)
男女賃金格差(正規雇用)
76.2% · 2025年4月
2期分(2024/04〜2025/04)
男女賃金格差(非正規雇用)
105.3% · 2025年4月
2期分(2024/04〜2025/04)
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株式会社ケイブ上場
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 8,943 FY2025 | -25.9% | -16.8% |
売上総利益 百万円 | 2,090 FY2025 | +234.2% | -19.6% |
営業利益 百万円 | 371 FY2025 | +107.4% | -29.7% |
当期純利益 百万円 | 2,063 FY2025 | — | +3.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 43.5 FY2025 | — | -8.0% | |
潜在 EPS 円 | 43.2 FY2025 | +231.3% | -14.9% | |
BPS 円 | 337.5 FY2025 | +11.8% | -10.9% | |
DPS 円 | 5.0 FY2023 | +0.0% | +0.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 14.4 FY2025 | +336.4% | +9.1% | |
自己資本比率 % | 69.9 FY2025 | +13.1% | +2.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 23,885 FY2025 | +23.5% | -1.1% | |
総負債 百万円 | 6,004 FY2025 | -15.3% | -6.4% | |
純資産 百万円 | 17,880 FY2025 | +46.0% | +1.0% | |
自己資本 百万円 | 15,588 FY2025 | +51.6% | -0.8% | |
短期有利子負債 百万円 | 2,000 FY2025 | +100.0% | +100.0% | |
長期有利子負債 百万円 | 200 FY2025 | -67.7% | -12.3% | |
流動負債 百万円 | 5,112 FY2025 | -3.9% | +2.8% | |
固定負債 百万円 | 892 FY2025 | -49.5% | -27.6% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -881 FY2025 | +82.9% | — | |
投資 CF 百万円 | -2,346 FY2023 | -688.5% | — | |
財務 CF 百万円 | 3,773 FY2025 | +519.8% | +18.4% | |
現預金 百万円 | 6,079 FY2025 | +27.2% | -8.0% |
株式会社gumiは商標112件・特許22件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
112件
登録 85
特許
22件
登録 7
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Orbitalline
電子機器・ソフトウェア · 登録2026
PlayTrace
電子機器・ソフトウェア・電気通信・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
PlayTrace
電子機器・ソフトウェア・電気通信・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
g’Games
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
BRAVE FRONTIER∞LEGION
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ジーダッシュゲームス
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項11項
ユーザがソフトウェアに発生した不具合を報告するための手間を削減できるようにする。
情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム登録2024・請求項9項
ゲームにおいてユーザがグループに加入することを促進できるようにする。
情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム登録2023・請求項16項
ゲームにおいてユーザがグループに加入することを促進できるようにする。
情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム登録2023・請求項19項
ゲームにおいてアイテムをポイントに変換する行為の娯楽性を向上させられるようにする。
プログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びヘッドマウントディスプレイ登録2019・請求項10項
仮想空間における分身のユーザの姿勢及び動きへの追従性を向上させる。
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年4月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 29.9%減、営業利益が 190.8%減、純利益が 125.3%増。
売上高
▼ 29.9%
38.5億円(前年同期 54.94億円)
営業利益
▼ 190.8%
-1.63億円(前年同期 1.8億円)
純利益
▲ 125.3%
13.52億円(前年同期 6億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)