証券コード9684東証プライム · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、1982年設立・社会保険被保険者数29名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒160-0022 東京都 新宿区 新宿6丁目27番30号
- 法人番号
- 5011001027704
証券コード9684東証プライム · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、1982年設立・社会保険被保険者数29名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、同社を純粋持株会社として、スクウェア・エニックスやタイトーなどのグループ企業を統括し、デジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、ライツ・プロパティ等の4事業を展開する。主力のデジタルエンタテインメント事業では、家庭用HDゲーム、MMORPGを含む大型オンラインゲーム、モバイルゲーム、ブラウザゲームを企画・開発・販売・運営する。「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」「キングダム ハーツ」「NieR」「オクトパストラベラー」「スペースインベーダー」などの自社IPを保有し、日本、北米、欧州、中国、インドの開発・販売拠点から世界のゲーム利用者へコンテンツを供給する。HD-2Dなどの映像表現やエンタテインメントAIの研究開発も事業基盤に組み込む。 アミューズメント事業では、日本国内の「タイトーステーション」などを運営するほか、施設のフランチャイズ展開、業務用ゲーム機器の開発・製造・販売・レンタル、ゲーム基板・汎用筐体の外部販売を手掛ける。店舗にはマルチ電子マネー対応決済端末を導入し、一般利用者に加えてアミューズメント施設運営会社も顧客とする。出版事業はコミック雑誌、単行本、ゲーム攻略本などを刊行する。ライツ・プロパティ等事業では、自社および他社IPを用いた商品、二次著作物、店舗、カフェ、展示イベントなどを企画・制作・販売し、ライセンスを管理する。ゲーム販売やオンラインサービスの運営収入、施設売上、出版物販売、機器販売・レンタル、商品化・ライセンス収入を組み合わせ、人気IPをゲーム以外の媒体や体験へ展開できる点を強みとする。
2026年8月13日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは2025年7月29日に商標「FINAL FANTASY」を出願したのち、9月11日には「DRAGON QUEST VII Reimagined」など商標2件を出願するとともに、9月12日には株式分割に関する基準日設定を公告しました。11月6日には特別損失の計上及び通期連結業績予想の修正を公表し、中期経営計画(2025年3月期〜2027年3月期)の進捗報告も行っています。2026年2月4日には第3四半期決算短信とあわせて株主優待制度の導入及び通期業績予想の修正を発表し、3月4日には商標「SQUARE ENIX BUSINESS SUPPORT」など2件を出願しました。5月13日には2026年3月期決算短信を公表し、5月26日には「DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World」「DRAGON QUEST 12: Beyond Dreams」の商標を出願しています。6月23日には有価証券報告書(第46期)を提出しました。
決算によると、売上高は2022年3月期29,556百万円、2023年3月期21,534百万円、2024年3月期38,059百万円、2025年3月期17,325百万円と変動した後、2026年3月期には79,140百万円まで拡大しました。純利益も同期間で18,533百万円、16,548百万円、31,623百万円、9,367百万円と推移し、2026年3月期は60,327百万円となっています。社会保険被保険者数は2025年4月の30名から2026年7月時点でも30名とほぼ横ばいで推移しています。
商標出願は「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」関連のタイトル・派生ブランドが中心であり、株式分割や株主優待制度導入といった株主還元施策とあわせて、主要IPの展開と資本政策の両面での動きが中心となっています。
この要約は 2026年7月5日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 36 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
メジャーデビューを果たしたVTuberグループまたはコンテンツ。
スクウェア・エニックスが提供するRPGシリーズ。
「PROJECT ATHIA」として開発されたアクションRPG。
マーベルコミックを原作とするアクションアドベンチャーゲーム。
売上高
2,977億円
純利益
296億円
総資産
4,380億円
社会保険被保険者数
29人 · 2026年9月
32期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-3.3% · 2026年9月
前年同月 30人(2025年9月)→ 29人(-1人)
ROE単体
30.41% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
29.64% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
97.45% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROE連結
8.48% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
6.76% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
79.73% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
設備投資額
80.1億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
6.2億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
9人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
3人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
女性役員比率
25% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
平均年齢
48歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
5.9年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
1,315万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
9.3% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
80.4% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
79.9% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
97.3% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男性育休取得率
87.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
EPS単体
167.33円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
株主総利回り単体
131.1% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
1株当たり配当金単体
79円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
従業員数単体
26人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER連結
30.5倍 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
発行済株式総数単体
3.7億株 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
BPS単体
549.22円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER単体
15倍 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
従業員数連結
4,290人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
BPS連結
966.63円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
EPS連結
82.15円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
配当性向単体
25.7% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS単体
167.2円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS連結
82.08円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
売上高
2,977億円
純利益
296億円
総資産
4,380億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 297,661 FY2026 | -8.3% | -5.0% | |
売上総利益 百万円 | 158,949 FY2026 | -2.3% | -5.0% | |
営業利益 百万円 | 54,736 FY2026 | +34.9% | -2.0% | |
当期純利益 百万円 | 29,616 FY2026 | +21.3% | -12.7% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 82.2 FY2026 | -59.6% | -33.8% | |
潜在 EPS |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 8.7 FY2026 | +16.0% | -18.2% | |
自己資本比率 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 438,018 FY2026 | +5.3% | +3.6% | |
総負債 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 51,584 FY2026 | +20.6% | +17.0% | |
投資 CF |
| 82.1 FY2026 |
| -59.6% |
| -33.7% |
BPS 円 | 966.6 FY2026 | -65.4% | -20.1% |
DPS 円 | 79.0 FY2026 | -38.8% | -11.5% |
| 79.6 FY2026 |
| -1.4% |
| +1.7% |
| 88,793 FY2026 |
| +11.3% |
| -2.1% |
純資産 百万円 | 349,224 FY2026 | +3.8% | +5.3% |
自己資本 百万円 | 355,553 FY2026 | +3.4% | +5.2% |
流動負債 百万円 | 74,730 FY2026 | +10.9% | -2.8% |
固定負債 百万円 | 14,063 FY2026 | +13.1% | +2.6% |
| 27,602 FY2023 |
| +439.8% |
| — |
財務 CF 百万円 | -18,430 FY2026 | -179.2% | — |
現預金 百万円 | 275,796 FY2026 | +13.2% | +14.5% |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは商標482件・特許56件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
482件
審査中・消滅含む 828件
特許
56件
審査中・消滅含む 405件
意匠
0件
審査中・消滅含む 4件
実用新案
0件
審査中・消滅含む 3件
登録・現存
56件
審査中
0件
満了
1件
消滅
111件
拒絶・取下げ
240件
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
DRAGON QUEST VII Reimagined
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
DRAGON QUEST Smash/Grow
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
FINAL FANTASY
洗浄剤・化粧品・工業用油・燃料・手工具・刃物・医療用機械器具・貴金属・宝飾品・時計・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・広告・小売・事業支援 · 登録2026
コンピュータゲームにおける伸縮可能なキャラクタのギャップシミュレーション登録2022・請求項18項
キャラクタのジャンプ動作をシミュレートすることが可能な方法
ブロードキャスタを有するリモートレンダリングサーバ登録2021・請求項19項
複数のゲーム見物人にネットワークゲームをブロードキャストする方法
データ基準日: 2026年9月17日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存37)・電気工学(現存36)・計測機器(現存2)
DRAGON QUEST
洗浄剤・化粧品・工業用油・燃料・手工具・刃物・医療用機械器具・照明・加熱・衛生装置・貴金属・宝飾品・時計・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール · 登録2026
FINAL FANTASY TACTICS ‐ The Ivalice Chronicles
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
サードパーティ制御を含むゲームシステム登録2021・請求項20項
少なくとも1つのゲーム見物人の入力に従ってネットワークゲームを制御する方法、システム、デバイス及び媒体
サードパーティ入力を含むゲームシステム登録2021・請求項19項
ゲーム見物人の入力に従ってネットワークゲームを制御する方法、システム、デバイス及び媒体
情報処理装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体登録2018・請求項9項
CPUとGPUとを用いることで符号化処理を効率化する情報処理装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体
前年同期比・連結
2025年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 15.0%減、営業利益が 28.8%増、純利益が 14.5%減。
売上高
▼ 15.0%
1,338.95億円(前年同期 1,575.91億円)
営業利益
▲ 28.8%
272.78億円(前年同期 211.76億円)
純利益
▼ 14.5%
100.52億円(前年同期 117.5億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
スクエニHD、非公開化報道を否定 「検討している事実はない」
スクウェア・エニックス・ホールディングスが7%高の3,161円。2027年3月期1Qは営業利益170億円(LIMO)
スクエニHD、非公開化検討の事実はないとコメント 一部報道に
スクエニが急騰、一部月刊誌報道でTOB思惑が台頭
スクエニ、2027年3月期1Qは営業利益89%増。株価は1カ月で1割上昇(LIMO)
決算でサンリオ・楽天G急落、スクエニHD予想以上で買い!/日経平均続伸【今日の注目株&日本株市場見通し】「デイリーZAi」8月12日号(ダイヤモンド・ザイ)
スクウェア・エニックスHD株価10カ月ぶり高値 4〜6月純利益2.8倍
スクエニHDが4日続伸、1Q決算が純利益2.8倍