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個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、多様なコンテンツおよびサービス事業を展開するスクウェア・エニックス・グループを統括する純粋持株会社である。同社グループは、SQUARE ENIXおよびTAITOという国際的ブランドを通じて、高品質なエンターテインメントコンテンツおよびサービスをグローバルに提供している。日本、北米、欧州に先進的な開発拠点を配置し、国際的な事業推進体制を構築している。代表的な自社IPには「ドラゴンクエスト」シリーズ、「ファイナルファンタジー」シリーズ、「スペースインベーダー」シリーズが含まれる。同社は、ゲームソフトの開発・販売に加え、IPライセンスの提供や関連商品の企画・販売を通じて収益を多角化している。強みとして、長年にわたるIPの蓄積とグローバルな開発ネットワークを挙げることができ、業界内での高いブランド認知度と市場シェアを維持している。ビジネスモデルは、コンテンツの創造・提供を通じた収益化に加え、IPの多角的な活用による収益源の拡大が特徴である。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは2025年7月29日に商標「FINAL FANTASY」を出願したのち、9月11日には「DRAGON QUEST VII Reimagined」など商標2件を出願するとともに、9月12日には株式分割に関する基準日設定を公告しました。11月6日には特別損失の計上及び通期連結業績予想の修正を公表し、中期経営計画(2025年3月期〜2027年3月期)の進捗報告も行っています。2026年2月4日には第3四半期決算短信とあわせて株主優待制度の導入及び通期業績予想の修正を発表し、3月4日には商標「SQUARE ENIX BUSINESS SUPPORT」など2件を出願しました。5月13日には2026年3月期決算短信を公表し、5月26日には「DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World」「DRAGON QUEST 12: Beyond Dreams」の商標を出願しています。6月23日には有価証券報告書(第46期)を提出しました。
決算によると、売上高は2022年3月期29,556百万円、2023年3月期21,534百万円、2024年3月期38,059百万円、2025年3月期17,325百万円と変動した後、2026年3月期には79,140百万円まで拡大しました。純利益も同期間で18,533百万円、16,548百万円、31,623百万円、9,367百万円と推移し、2026年3月期は60,327百万円となっています。社会保険被保険者数は2025年4月の30名から2026年7月時点でも30名とほぼ横ばいで推移しています。
商標出願は「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」関連のタイトル・派生ブランドが中心であり、株式分割や株主優待制度導入といった株主還元施策とあわせて、主要IPの展開と資本政策の両面での動きが中心となっています。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 36 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
メジャーデビューを果たしたVTuberグループまたはコンテンツ。
スクウェア・エニックスが提供するRPGシリーズ。
「PROJECT ATHIA」として開発されたアクションRPG。
マーベルコミックを原作とするアクションアドベンチャーゲーム。
売上高
2,977億円
純利益
296億円
総資産
4,380億円
従業員数(被保険者)
30人 · 2026年7月
30期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
30.41% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
29.64% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
97.45% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE
このデータをAIで活用
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8.48% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
6.76% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
79.73% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
EPS
167円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
167円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
BPS
549円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
15倍 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
3.7億株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
79円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
25.7% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
株主総利回り
131.1% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
80.1億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
6.2億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
9人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
3人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
女性役員比率
25% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
従業員数
26人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
48歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
5年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
1,315万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
9.3% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
80.4% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
79.9% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
97.3% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男性育休取得率
87.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスは、主にゲームコンテンツの企画、開発、販売、運営を手掛ける世界的なエンターテインメント企業です。同社は「ドラゴンクエスト」「ファイ…
株式会社Skyarts
株式会社Skyartsは、2019年に設立されたゲームエフェクトに特化した制作スタジオです。同社は、VFX・ゲームエフェクト制作、CGエフェクト制作、メタバース…
株式会社キャメロット
株式会社キャメロットは、1994年の設立以来、インタラクティブなエンターテインメントコンテンツの企画・開発を主軸とするソフトウェアハウスです。創業当初はRPG制…
株式会社スマイルアクス
株式会社スマイルアクスは、「面白い!」を形にするをモットーに、多岐にわたるデジタルコンテンツの開発を手掛ける企業です。同社の主要事業は、ゲーム開発、3DCG・2…
スパイシーソフト株式会社
スパイシーソフト株式会社は、情報サービス・出版・広告業を主軸に、ITソリューション事業、コンテンツ企画制作配信事業、そしてモータースポーツ関連事業を多角的に展開…
株式会社ハイド
株式会社ハイドは、家庭用ゲーム機、携帯用コンテンツ、スマートフォンアプリ、ソーシャルアプリ、ブラウザゲームなど、多岐にわたるプラットフォーム向けのソフトウェア企…
株式会社ポケモンワークス
株式会社ポケモンワークスは、株式会社ポケモンと株式会社イルカの合弁により設立された、ポケモンのゲームおよび関連サービス開発を専門とする企業である。同社は、世代や…
株式会社ディー・オー
株式会社ディー・オーは、ぱちんこ・回胴式遊技機の企画・ソフトウェア開発を主軸に、Webサイト開発・運営、ゲーム・アプリ開発を手掛けるクリエイティブ企業です。同社…
有限会社ランカース
有限会社ランカースは、2004年6月24日に設立されたコンシューマ機用ゲームソフトウェアの企画開発を主軸とする企業です。同社は「ゲーム性の追求」と「職人芸」を基…
株式会社オルカ
株式会社オルカは、ゲームソフト開発を主軸とする企業であり、コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリの企画、開発、開発協力を幅広く手掛けています。同社は特に…
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 15.0%減、営業利益が 28.8%増、純利益が 14.5%減。
売上高
▼ 15.0%
1,338.95億円(前年同期 1,575.91億円)
営業利益
▲ 28.8%
272.78億円(前年同期 211.76億円)
純利益
▼ 14.5%
100.52億円(前年同期 117.5億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 297,661 FY2026 | -8.3% | -5.0% | |
売上総利益 百万円 | 158,949 FY2026 | -2.3% | -5.0% | |
営業利益 百万円 | 54,736 FY2026 | +34.9% | -2.0% | |
当期純利益 百万円 | 29,616 FY2026 | +21.3% | -12.7% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 82.2 FY2026 | -59.6% | -33.8% | |
潜在 EPS 円 | 82.1 FY2026 | -59.6% | -33.7% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 8.7 FY2026 | +16.0% | -18.2% | |
自己資本比率 % | 79.6 FY2026 | -1.4% | +1.7% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 438,018 FY2026 | +5.3% | +3.6% | |
総負債 百万円 | 88,793 FY2026 | +11.3% | -2.1% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 51,584 FY2026 | +20.6% | +17.0% | |
投資 CF 百万円 | 27,602 FY2023 | +439.8% | — | |
BPS 円 | 966.6 FY2026 | -65.4% | -20.1% |
DPS 円 | 79.0 FY2026 | -38.8% | -11.5% |
純資産 百万円 |
| 349,224 FY2026 |
| +3.8% |
| +5.3% |
自己資本 百万円 | 355,553 FY2026 | +3.4% | +5.2% |
流動負債 百万円 | 74,730 FY2026 | +10.9% | -2.8% |
固定負債 百万円 | 14,063 FY2026 | +13.1% | +2.6% |
財務 CF 百万円 |
| -18,430 FY2026 |
| -179.2% |
| — |
現預金 百万円 | 275,796 FY2026 | +13.2% | +14.5% |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは商標823件・特許405件・意匠4件・実用新案3件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
823件
登録 693
特許
405件
登録 166
意匠
4件
登録 4
実用新案
3件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
DRAGON QUEST VII Reimagined
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
DRAGON QUEST Smash/Grow
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
FINAL FANTASY
洗浄剤・化粧品・工業用油・燃料・手工具・刃物・医療用機械器具・貴金属・宝飾品・時計・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・広告・小売・事業支援 · 登録2026
DRAGON QUEST
洗浄剤・化粧品・工業用油・燃料・手工具・刃物・医療用機械器具・照明・加熱・衛生装置・貴金属・宝飾品・時計・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール · 登録2026
コンピュータゲームにおける伸縮可能なキャラクタのギャップシミュレーション登録2022・請求項18項
キャラクタのジャンプ動作をシミュレートすることが可能な方法
ブロードキャスタを有するリモートレンダリングサーバ登録2021・請求項19項
複数のゲーム見物人にネットワークゲームをブロードキャストする方法
産業分野: その他分野(340)・電気工学(164)・計測機器(11)
FINAL FANTASY TACTICS ‐ The Ivalice Chronicles
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
サードパーティ制御を含むゲームシステム登録2021・請求項20項
少なくとも1つのゲーム見物人の入力に従ってネットワークゲームを制御する方法、システム、デバイス及び媒体
サードパーティ入力を含むゲームシステム登録2021・請求項19項
ゲーム見物人の入力に従ってネットワークゲームを制御する方法、システム、デバイス及び媒体
ビデオゲーム装置及びプログラム登録2020・請求項8項
プレイヤのアイテム探索に伴う作業感を軽減することが出来、アイテム探索過程を楽しむことの出来るアイテム探索システムを実装したビデオゲーム装置