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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社マトリックスは、1994年7月に大堀康祐氏が仲間3人と共に設立した家庭用ゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機(パチンコ・パチスロ液晶部分)コンテンツの開発会社であり、東京都新宿区歌舞伎町2丁目に東京本社、福岡市中央区に福岡開発室を構える。2024年に創立30周年を迎え、企業理念「『遊び』を通して、人々を『幸せ』にする」のもと、家庭用ゲーム機向けタイトルからモバイルゲーム、遊技機演出開発まで幅広いジャンルとプラットフォームでコンテンツ制作を行う。 ゲーム開発事業ではコンシューマ・スマートフォン向けタイトルを多数手掛けており、代表作にダンジョンRPG「オメガラビリンス」シリーズ(ωLabyrinth/Z/ライフ)、すごろくRPG「ビリオンロード」、レベルファイブ「レイトン教授と不思議な町 EXHD」「レイトン教授と悪魔の箱 EXHD」のスマートフォン版、「FINAL FANTASY LEGENDS 時空ノ水晶」「FINAL FANTASY LEGENDSⅡ 時空ノ水晶」、「ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-」、「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮」、「おそ松さんのへそくりウォーズ」、戦略SLG「ネクタリス」、新作「骸ノ螺旋」(見城こうじ氏ディレクション・Steam展開)、自社IP「Crowd Rescue」「Cube Runnings」「Balloonio」「俺の夏祭り」「戦国卓球伝」「DJノブナガ」「バスケシミュレーション TIP OFF」がある。 遊技機コンテンツ開発事業ではパチンコ・パチスロの液晶演出企画と2D・3D映像制作を担当し、Unity演出制作、流線エフェクト作成といった独自ノウハウを蓄積する。関連会社として2016年10月にゲーム黎明期文化の保存・研究を目的とする「ゲーム文化保存研究所(IGCC)」を設立し、ゲーム史アーカイブ事業も推進する。組織は男女平等のチームプレー型開発体制、希望職種配属、産休後復帰支援などライフステージ対応の人事制度を整備している。
2026年5月16日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
135人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
派遣労働者数
0人 · 2026年4月
1期分(2026/04〜2026/04)
派遣マージン率
0
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1期分(2026/04〜2026/04)
派遣料金平均額
0円 · 2026年4月
1期分(2026/04〜2026/04)
派遣賃金平均額
0円 · 2026年4月
1期分(2026/04〜2026/04)
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株式会社オルカは、ゲームソフト開発を主軸とする企業であり、コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリの企画、開発、開発協力を幅広く手掛けています。同社は特に…
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株式会社デジタルハーツは、「SAVE the DIGITAL WORLD」をミッションに掲げ、ゲーム・エンターテインメント業界を中心に、幅広いデジタルコンテンツ…
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスは、主にゲームコンテンツの企画、開発、販売、運営を手掛ける世界的なエンターテインメント企業です。同社は「ドラゴンクエスト」「ファイ…
株式会社マトリックスは商標8件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
8件
登録 7
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
骸ノ螺旋
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
逆道
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
君は無慈悲な豚の女王
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ビビッド・ビート・スプライト
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
プロ野球
電子機器・ソフトウェア · 登録2013
Ragdoll
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2012