証券コード4644東証スタンダード · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、1977年設立・社会保険被保険者数127名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒160-0023 東京都 新宿区 西新宿2丁目7番1号
- 法人番号
- 4011101002161
証券コード4644東証スタンダード · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、1977年設立・社会保険被保険者数127名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け個人向け
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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
イマジニア株式会社は、「想像を最高の形に、誠実と共創で未来を創る」を経営理念に掲げ、質の高いコンテンツの企画・制作・提供を通じて、ユーザーの心を動かすコンテンツ事業を多角的に展開しています。同社の主要事業は、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、デジタルコンテンツ、ライセンス、海外事業、教育、出版の7つの柱で構成されています。 スマートフォンゲーム事業では、自社オリジナルIPに加え、サンエックスの人気キャラクター「リラックマ」「すみっコぐらし」や「メダロットS」などを活用したゲームを国内およびグローバルに配信しており、幅広いユーザー層に支持されています。コンシューマーゲーム事業は創業以来の基盤であり、Nintendo SwitchやSteam向けに「Fit Boxing」シリーズ、サンリオキャラクターズ、ディズニーIPを活用したタイトル、さらには学習ソフトなどを国内外に展開し、フィットネスや学習といった多様なニーズに応えています。 デジタルコンテンツ事業では、NTTドコモの「dバリューパス®」向けサービス、LINEスタンプ・絵文字・着せかえ、マンガアプリ「マンガほっと」、子供向け知育アプリ、漢検公式学習コンテンツ「漢検スタート」など、多岐にわたるデジタルコンテンツを企画・提供しています。ライセンス事業では、サンエックス社などのパートナー企業や自社IPのキャラクターを活用し、商品化、企業プロモーション、デジタルコンテンツとのコラボレーションを通じてIPの価値を最大化しています。 海外事業においては、特に中華人民共和国市場を重視し、上海オフィスを拠点に日本のドラマ・アニメーションの配信、中国人気コンテンツのアニメ化、日本の人気ゲームの中国展開、デジタルコンテンツ販売、SNS運営などを手掛けています。教育事業では、NTTドコモとの共同事業である教養動画メディア「テンミニッツ・アカデミー」を通じて、各界の第一人者による質の高い講義を提供し、社会人の学びを支援しています。出版事業では、野球ファンから好評を得ている紙媒体「野球太郎」を軸に、プロ野球やドラフト情報などを発信しています。 同社の強みは、オリジナルIPと有力なパートナーIPを組み合わせ、新しい技術や時代の変化に柔軟に対応しながら、コンテンツを具現化する企画力と開発ノウハウにあります。少数精鋭のプロフェッショナル集団として、常に新しいヒットコンテンツの創出と海外展開、多方面への展開に積極的に挑戦し、持続的な事業拡大を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
イマジニア株式会社の直近の動向として、2025年7月に商標「キャラクロス」「マジカルクラフト」を出願するとともに、譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分の払込を完了し、2026年3月期第1四半期決算短信を発表しました。10月には第2四半期決算短信とあわせて通期連結業績予想および期末配当予想の修正(増配)を発表し、2026年1月には第3四半期決算短信、5月には通期決算短信および非上場の親会社等の決算に関するお知らせを公表しています。6月には有価証券報告書の提出とあわせて譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分を発表しました。
決算によると売上高は2024年3月期5,957百万円→2025年3月期6,459百万円→2026年3月期5,561百万円、純利益は同409百万円→574百万円→731百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の125名から2026年7月には128名と概ね横ばいです。
商標出願や株式報酬制度の継続的な運用を通じて、既存コンテンツ事業を軸とした収益基盤の維持を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 21 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
57億円
純利益
7.5億円
総資産
130億円
社会保険被保険者数
127人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
6.17% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
5.73% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
92.81% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE連結
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6.17% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
5.74% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
93.11% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
EPS
75円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
BPS
1,229円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
13倍 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
1,065万株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
60円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
79.1% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
株主総利回り
99.28% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
役員報酬総額
1.9億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
8人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
0人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員比率
0% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
従業員数
93人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
42歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
9年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
692万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
8.3% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
57.7% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
75.1% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
42.2% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 5,690 FY2026 | -12.3% | -2.6% | |
売上総利益 百万円 | 3,561 FY2026 | -13.1% | -2.8% | |
営業利益 百万円 | 145 FY2026 | -68.3% | -40.7% | |
当期純利益 百万円 | 746 FY2026 | +23.8% | -4.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 77.4 FY2026 | +23.7% | -4.4% | |
BPS 円 | 1,240.7 FY2026 | -0.9% | +0.6% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 6.2 FY2026 | +24.0% | -5.9% | |
自己資本比率 % | 92.0 FY2026 | +2.8% | +0.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 12,993 FY2026 | -3.6% | +0.7% | |
総負債 百万円 | 895 FY2026 | -32.0% | -1.9% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -270 FY2026 | -534.9% | — | |
投資 CF 百万円 | 3,081 FY2023 | +641.6% | — | |
DPS 円 | 60.0 FY2026 | +9.1% | +17.0% |
純資産 百万円 |
| 12,098 FY2026 |
| -0.6% |
| +0.9% |
自己資本 百万円 | 12,292 FY2026 | +1.7% | +1.6% |
流動負債 百万円 | 895 FY2026 | -31.7% | -1.8% |
固定負債 百万円 | 5 FY2025 | -56.4% | +8.3% |
財務 CF 百万円 |
| -557 FY2026 |
| -21.0% |
| — |
現預金 百万円 | 2,606 FY2026 | -71.6% | -22.7% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
イマジニア株式会社は商標55件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
55件
審査中・消滅含む 71件
特許
0件
審査中・消滅含む 2件
実用新案
0件
審査中・消滅含む 2件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
2件
拒絶・取下げ
2件
10∞min
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
マジカルクラフト
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
テンミニッツ・アカデミー
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
キャラクロス
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
IMAGINEER
データ基準日: 2026年9月3日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
法律・警備・個人サービス · 登録2025
メダロットサバイバー
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 6.5%減、営業利益が 143.4%減、純利益が 75.1%減。
売上高
▼ 6.5%
26.27億円(前年同期 28.1億円)
営業利益
▼ 143.4%
-1.3億円(前年同期 3億円)
純利益
▼ 75.1%
8,271万円(前年同期 3.33億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)