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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ルーデルは、スマートフォン向けアプリゲームの企画、開発、デザイン、運用、分析、プロモーションまでを一貫して内製で行うことで、高速かつ高品質なプロダクト開発を実現している企業です。同社は「どんなときでも、攻め続ける。」というビジョンのもと、既存の枠にとらわれず、まだ見ぬ未来への挑戦を続けています。特に、GvGゲームで世界を制することをミッションに掲げ、国内外で積極的な事業展開を進めています。 同社の主要なサービスは、人気IPを活用したスマートフォン向けゲームアプリの開発・運営です。代表的なタイトルには、2023年上半期ダウンロード数No.1を記録し、2024年にはグローバル配信も開始した新感覚サッカー育成シミュレーションゲーム「ブルーロック Project: World Champion」があります。その他にも、育成シミュレーションゲーム「キングダム 頂天」、激闘RPG「はじめの一歩 FIGHTING SOULS」、友達対戦RPG「ドラゴンエッグ 仲間との出会い」など、多様なジャンルのゲームを基本無料(アイテム課金あり)で提供しています。これらのタイトルは累計で数百万から1500万ダウンロードを突破し、特に「ブルーロック Project: World Champion」はガチャ総数10億回を突破するなど、大きな実績を上げています。 同社の強みは、企画から開発、運用、プロモーションまでを内製化することで実現するスピード感と、データサイエンスやAIといった最先端技術を積極的に活用し、ゲーム開発の効率化と品質向上を図っている点です。AIを単なるツールではなく、クリエイターの才能を拡張するパートナーと位置づけ、定型業務をAIに任せることで、クリエイターがゲームの面白さを追求する本質的な業務に集中できる環境を構築しています。これにより、ヒットゲームの「再現性」を高め、モバイルゲーム市場での競争力を強化しています。また、FC町田ゼルビアのトップパートナーを務めるなど、社会貢献活動にも力を入れています。同社は、今後も大型IPを含む新規タイトルの開発やグローバル展開を加速させ、世界市場での存在感を高めていく方針です。
2026年4月24日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
9.6億円
総資産
59億円
従業員数(被保険者)
356人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
52.49% · 2025年1月
3期分(2022/01〜2025/01)
ROA単体
16.18% · 2025年1月
3期分(2022/01〜2025/01)
自己資本比率単体
30.83% · 2025年1月
3期分(2022/01〜2025/01)
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株式会社ディー・オー
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株式会社オルカ
株式会社オルカは、ゲームソフト開発を主軸とする企業であり、コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリの企画、開発、開発協力を幅広く手掛けています。同社は特に…
株式会社ケイブ上場
株式会社ルーデルは特許17件・商標16件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
17件
登録 6
商標
16件
登録 13
登録・現存
7件
審査中
11件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Project Ultimate Hero
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
サカログ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ドラエフ
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ドラゴンフュージョン
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
DGF
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
THE GIRLS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理装置登録2026・請求項11項
ユーザのゲームプレイに対する意欲をより向上させる。
プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理装置登録2026・請求項13項
ゲームの戦略性を向上させること
プログラム、ゲーム装置及びゲームを実行する方法登録2026・請求項19項
興趣性の高いゲーム
データ基準日: 2026年7月23日確認分
プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理装置登録2025・請求項9項
ユーザのゲームプレイに対する意欲を向上させる。
プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理装置登録2025・請求項9項
育成ゲームにおける育成の効果を多様化すること。