証券コード3823東証スタンダード · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、2004年設立・社会保険被保険者数13名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒160-0005 東京都 新宿区 愛住町22番地
- 法人番号
- 7013201013779
証券コード3823東証スタンダード · 情報・通信業
東京都新宿区に所在する、2004年設立・社会保険被保険者数13名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
THE WHY HOW DO COMPANY株式会社は、多岐にわたる事業領域をM&Aによって拡大し、コングロマリットプレミアムの実現を目指す純粋持株会社です。同社は「多くの出会いや情報ネットワークを通じて、先端的でユニークな顧客価値・社員価値・社会価値を発見し、真に豊かな生活文化を創造する」という経営理念のもと、高付加価値なソリューション・製品の創出を重視しています。主要な事業内容としては、スマートフォン向けサービスおよびソリューションの提供、コンピュータに関する個人および企業への教育、不動産賃貸(サブリースを含む)、コンサート、演劇、演芸、講演、スポーツ等各種イベントの企画・制作・興行、知的財産権の管理・販売・使用許諾などがあります。特にスマートフォン向け事業では、プラットフォームサービスやソーシャルゲーム(例:「サッカー日本代表ヒーローズ」)といったコンテンツサービスを柱としています。また、2022年には著名音楽プロデューサーを迎えエンタテインメント事業を本格化させ、2023年には地域循環共生圏の構築を目指す産業廃棄物処理業を開始、ゴルフナビゲーションアプリ「パタナビ」をリリースするなど、新規事業への積極的な投資と展開を進めています。2024年にはカプセルトイ事業も子会社化しています。同社の強みは、創業以来培ってきた「現場主義」と「継続力」に裏打ちされた「実行力」であり、短期的な成果に留まらず中長期的な信頼と再現性を追求しています。IT化戦略によりIoTなどの先進技術を活用し、ファッショナブルでエンタテインメント性のある楽しい生活文化活動を支えることを目指しており、個人から企業、そして社会全体を顧客層としています。強固なコーポレートガバナンス体制も特徴で、社外取締役や顧問弁護士、警察OBを登用し、コンプライアンスを徹底することで持続的な成長と企業価値向上を図っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
THE WHY HOW DO COMPANY株式会社の直近の動向として、2025年11月27日に亀田信吾氏が代表取締役に就任し岩尾俊兵氏が退任、代表取締役の交代による経営体制の刷新が行われました。2026年3月26日に飯山土建株式会社の株式取得及び簡易株式交換による完全子会社化と新たな事業の開始、あわせて第16回乃至第19回新株予約権と第2回無担保普通社債の発行を公表し、4月12日に払込が完了。4月13日には2026年4月期第2四半期決算短信の公表とあわせて営業外費用・特別損失・法人税等調整額の計上や業績予想の取り下げも行っています。
2026年4月21日に飯山土建株式会社を相手方とする株式交換により同社を完全子会社化、5月15日には株式会社コーウェルを相手方とする株式交換で同社も完全子会社化しています。5月にはワイハウが日本非居住者向け金融インフラ領域での業務提携契約締結や「日本純金行社」の子会社化により貴金属・資産保全分野へ参入したことを発表し、5月25日に中期経営方針及び経営目標と業績予想を公表。6月14日に2026年4月期決算短信、6月26日には外部企業向け「AIバリューアップコンサルティング」の提供開始、7月1日にコンプライアンス顧問就任と続いています。
決算によると売上は2021期603→2022期543→2023期308→2024期72→2025期59百万円、純利益は2021期▲844→2022期▲408→2023期▲351→2024期▲951→2025期▲202百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年3月の13名から2026年6月の14名と少数で推移しており、M&Aによる子会社化を軸に事業ポートフォリオの再構築を進める局面にあたります。
この要約は 2026-07-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
23億円
純利益
-9.3億円
総資産
53億円
社会保険被保険者数
13人 · 2026年8月
29期分(2024/04〜2026/08)
ROE単体
-36.01% · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
ROA単体
-16.78
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11期分(2016/08〜2026/04)
自己資本比率単体
46.58% · 2026年4月
12期分(2016/08〜2026/04)
ROE連結
-58.6% · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
ROA連結
-17.43% · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
自己資本比率連結
29.74% · 2026年4月
12期分(2016/08〜2026/04)
EPS
-4円 · 2026年4月
12期分(2016/08〜2026/04)
希薄化後EPS
2円 · 2018年8月
1期分(2018/08〜2018/08)
BPS
12円 · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
発行済株式総数
1.5億株 · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
株主総利回り
22.5% · 2026年4月
7期分(2020/08〜2026/04)
設備投資額
4,896万円 · 2026年4月
8期分(2019/08〜2026/04)
役員報酬総額
249億円 · 2026年4月
7期分(2020/08〜2026/04)
男性役員数
11人 · 2026年4月
8期分(2019/08〜2026/04)
女性役員数
1人 · 2026年4月
6期分(2021/08〜2026/04)
女性役員比率
8.3% · 2026年4月
6期分(2021/08〜2026/04)
従業員数
10人 · 2026年4月
11期分(2016/08〜2026/04)
平均年齢
47歳 · 2026年4月
8期分(2019/08〜2026/04)
平均勤続年数
7年 · 2026年4月
8期分(2019/08〜2026/04)
平均年間給与
496万円 · 2026年4月
8期分(2019/08〜2026/04)
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 1,752 FY2025 | +134.3% | +18.1% | |
売上総利益 百万円 | 900 FY2025 | +153.7% | +102.5% | |
営業利益 百万円 | -73 FY2025 | +70.6% | — | |
当期純利益 百万円 | -69 FY2025 | +92.8% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -0.7 FY2025 | +95.9% | — | |
BPS 円 | 13.9 FY2025 | +39.2% | -12.6% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | -6.0 FY2025 | +95.5% | — | |
自己資本比率 % | 62.2 FY2025 | +27.5% | +4.8% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 2,473 FY2025 | +61.2% | +15.2% | |
総負債 百万円 | 895 FY2025 | +18.2% | +8.0% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -64 FY2025 | -18.4% | — | |
投資 CF 百万円 | -126 FY2023 | +7.0% | — | |
純資産 百万円 |
| 1,578 FY2025 |
| +103.2% |
| +20.5% |
自己資本 百万円 | 1,537 FY2025 | +114.2% | +20.6% |
短期有利子負債 百万円 | 65 FY2025 | +41.0% | -19.1% |
流動負債 百万円 | 436 FY2025 | +73.9% | +13.2% |
固定負債 百万円 | 459 FY2025 | -9.4% | +4.0% |
財務 CF 百万円 |
| 740 FY2025 |
| -17.9% |
| +16.0% |
現預金 百万円 | 1,247 FY2025 | +109.3% | +14.1% |
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THE WHY HOW DO COMPANY、Pavilionsを完全子会社化、同社代表の小室哲哉氏が株主に - kabu
小室哲哉氏のPavilions, THE WHY HOW DO COMPANYが株式交換で完全子会社化|小室哲哉氏はWHDCの株主に
THE WHY HOW DO COMPANY[3823]:営業外費用(社債償還損)の計上及び(訂正・数値データ訂正)「2026年4月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」の一部訂正に関するお知らせ 2026年7月24日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL
THE WHY HOW DO COMPANY[3823]:コンプライアンス顧問就任に関するお知らせ 2026年7月1日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
THE WHY HOW DO COMPANY株式会社は商標26件・特許13件を保有しています。商標はIT・研究開発・デザイン(第42類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
26件
審査中・消滅含む 45件
特許
13件
審査中・消滅含む 31件
登録・現存
13件
審査中
0件
満了
0件
消滅
6件
拒絶・取下げ
12件
WHGolf
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
ワイハウゴルフ
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
Hybrid Space
電子機器・ソフトウェア・輸送・物流・旅行・教育・娯楽・スポーツ・文化・医療・美容・農業サービス · 登録2023
ふるさと物語
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
ゲームサーバ登録2023・請求項8項
ゲーム会場に足を運ばなくても、ゲームに参加することを可能とするゲームサーバ、携帯端末及びコンピュータプログラム
ボール解析システム、端末装置およびコンピュータプログラム登録2023・請求項11項
ボールに内蔵されたセンサー部の電力消費を抑制する。
データ基準日: 2026年9月3日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(現存9)・その他分野(現存8)・計測機器(現存3)
One’s Room
電子機器・ソフトウェア・輸送・物流・旅行・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊・医療・美容・農業サービス · 登録2022
ホワイハウ
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン・飲食・宿泊 · 登録2022
端末装置、撮像システムおよびコンピュータプログラム登録2023・請求項8項
プレイヤーの射出動作と射出されるボールの動きとの対応関係を確認する。
センサーを内蔵したボール、およびシステム登録2022・請求項7項
センサーを内蔵したボール
ゴルフ場の管理システム登録2022・請求項13項
ゴルフボールの所在地を含めたコンテンツを得ながらプレーを楽しむことができるシステム
前年同期比・連結
2026年4月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 110.0%増、営業利益が 1085.6%減、純利益が 681.2%減。
売上高
▲ 110.0%
16.99億円(前年同期 8.09億円)
営業利益
▼ 1085.6%
-1.83億円(前年同期 1,852万円)
純利益
▼ 681.2%
-5.4億円(前年同期 -6,910万円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)