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個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
網易娯楽株式会社は、NetEase, Inc.のゲーム事業部門であるNetEase Gamesの日本法人として、ビデオゲームIPの企画、開発、パブリッシング、運営をグローバルに展開しています。PC、コンソール、モバイルといった多様なプラットフォーム向けに、アクションRPG、シューター、スポーツゲームなど幅広いジャンルのタイトルを提供しており、代表作には『荒野行動』『第五人格』『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』『NARAKA: BLADEPOINT』などがあります。同社は自社開発に加え、ワーナーブラザーズやMojang ABといった大手エンターテインメントブランドとの提携を通じて、既存IPを活用したゲーム開発も手掛けています。 グローバルなゲーム開発体制を強化するため、日本国内ではグラスホッパー・マニファクチュア、名越スタジオ、GPTRACK50、ピンクル、米国ではBulletFarmなどの国際的なスタジオへの投資やコラボレーションを積極的に行っています。これらのスタジオでは、AAA級の新規IP開発や、ゲームに留まらない実写映画、アニメーションへのメディアミックス展開も視野に入れています。また、ゲームのライフサイクル全体をサポートする体制として、オープンワールド開発における持続可能なアップデートパイプライン、数千万プレイヤー規模タイトルのLiveOps戦略、AIを活用したUGC進化、AIGCアート制作革新といった技術的知見をGDCなどの国際会議で共有しています。 事業運営においては、グローバル事業開発、ユーザー獲得、インフルエンサーマーケティング、ローカライズ、クリエイティブ制作といった専門チームを擁し、配信プラットフォームとの連携、決済代行、グッズ制作、eスポーツ関連サービス、ブランド提携、ペイドメディア・オウンドメディアマーケティング、アプリストア最適化、MCNとの協業、多言語翻訳・校正、シナリオ創作、アートワーク制作など、多角的なサポートを提供しています。これにより、世界中のプレイヤーに革新的なゲーム体験を届けることを目指し、ゲーム業界における存在感を高めています。
2026年5月10日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
網易娯楽株式会社は2025年11月から2026年6月にかけて、資金決済に関する法律第20条第1項に基づく前払式支払手段の払戻しのお知らせを複数回公表しています。
決算によると純利益は2023期173百万円→2024期234百万円、総資産は2023期3,805百万円→2024期2,492百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の132名をピークに、2026年7月には58名へと74名(約56%)減少しています。
直近の動向として、資金決済法対応を継続しつつ、従業員数が大きく減少した時期にあたります。
この要約は 2026-07-20 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2.3億円
総資産
25億円
従業員数(被保険者)
58人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
43.24% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
ROA単体
9.41% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
自己資本比率単体
21.75% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
このデータをAIで活用
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