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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社インゲームは、インターネットゲーム配信を主要事業とするオンラインゲームの専門企業です。同社は、基本プレイ無料のアイテム課金制オンラインゲームを多数提供しており、ブラウザゲームを中心に、スマートフォンアプリゲームも手掛けています。提供するゲームジャンルは多岐にわたり、ファンタジーRPG、戦略シミュレーション、美少女育成放置RPGなど、幅広いユーザー層のニーズに応えています。「あやかしっくレコード」「ラスト・ラグナレク」「無敵三国」「神になるッ!」「勇者なんてお断り!」「聖戦の残響」「神々のふんわり育成日誌!」「ルミナ・アークの最弱無双」「交界戦姫インターフラクタ」「触ったら少女に」「時巡るエコーキューブ」「よろず社の神ならい」「ドラグーン・ナイツ」「騎士と翼のフロンティア」といった人気タイトルを運営し、プレイヤーに多様なエンターテイメントを提供しています。 同社のビジネスモデルは、ゲーム内通貨「インコイン」の販売を通じた有料アイテムやサービスの提供が中心です。インコインは、クレジットカード、WebMoney、BitCash、NET CASH、各種キャリア決済(auかんたん決済/au WALLET、ソフトバンクまとめて支払い/ワイモバイルまとめて支払い、ドコモ払い)、PayPayなど、多様な決済手段に対応しており、ユーザーの利便性を高めています。また、Yahoo! JAPAN、Facebook、X、Lineといった主要な外部サービスIDでのログインにも対応し、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーのアクセス簡素化を図っています。 同社は、ゲームの提供だけでなく、チャットサービスや掲示板サービスといったコミュニケーションツールも提供し、ユーザー間の交流を促進しています。主要取引先には、株式会社ディー・エヌ・エー、ヤフー株式会社、株式会社DMM.com、NHN ハンゲーム株式会社、株式会社ミクシィ、Apple Inc.、Google Japan Inc.など、国内外の著名な企業が名を連ねており、業界内での強固なパートナーシップを築いています。これらの強みを活かし、同社は日本国内のオンラインゲーム市場において、安定したサービス提供と継続的な成長を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
13人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社インゲームは商標9件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
9件
登録 6
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
大皇帝
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2015
封神記
IT・研究開発・デザイン · 登録2012
ブラウザ西遊記
IT・研究開発・デザイン · 登録2012
無敵戦車
電子機器・ソフトウェア · 登録2011
無敵三国
電子機器・ソフトウェア · 登録2011
In Game
IT・研究開発・デザイン · 登録2011