法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社コヨーテランナーは、ゲームソフトウェアの企画・開発・販売を主軸に、デザイン企画・開発、アニメ映像の企画・開発、およびXR技術を活用したコンテンツ開発を手掛ける企業です。コンシューマゲーム(PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox, Steam)、スマートフォンアプリ(iOS/Android)、アーケードゲーム、ブラウザゲーム(WebGL)といった多岐にわたるプラットフォーム向けに、自社タイトルの開発から大手ゲーム会社の受託開発まで幅広く対応しています。自社タイトルとしては、爽快2Dアクションシューティングゲーム『BooBooBooster』をNintendo SwitchおよびSteam向けにリリースし、日本国内だけでなく香港、台湾、アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアなどグローバルに展開しています。 デザイン事業では、キャラクター、プロップ、背景などの3Dモデル制作、モーションデザイン、VFX(視覚効果)制作、UI/UXデザインを提供しています。アニメ映像分野では、TVや映画向けの3DLO(3Dレイアウト)、3D設定、3D美術、AEコンポジット用モデル・プロップ制作も行っています。また、VR/AR/MR/XRといった仮想空間用3Dモデルや、教材・図鑑向けの3Dコンテンツ、ARアプリの開発にも注力しており、例えば「百英雄伝 Collaboration Cafe」と連動した公式ARアプリのプログラミング開発実績があります。同社は「ゲー術力」(ゲームデザイン力と技術力)を強みとし、UnityやUnreal Engineといった主要ゲームエンジン、C/C++、C#などのプログラミング言語、Maya、Photoshop、Illustratorなどのデザインツールを駆使して、高品質なコンテンツ制作を実現しています。さらに、ディープラーニングやAIの研究開発にも積極的に取り組み、技術革新を追求する姿勢が特徴です。 主要取引先には、株式会社アトラス、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社バンダイナムコスタジオ、株式会社レベルファイブなど、多数の大手ゲームパブリッシャーや開発会社が名を連ねており、教育機関向けのデジタル教材開発も手掛けるなど、幅広い顧客層に対してサービスを提供しています。
2026年8月21日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
28人 · 2026年9月
31期分(2024/03〜2026/09)
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