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個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ピンクルは、「ピン!とくる発想力で、世界を楽しく!」を企業理念に掲げるエンターテインメントプロデュース会社です。同社の主要事業は、コンシューマーゲームの企画・プロデュースおよび開発・販売であり、代表作として「プリッとプリズナー」を2025年12月25日にSwitch 2、Switch、Steam向けに発売予定です。このゲームは「排泄型脱出アクションパーティーゲーム」というユニークなジャンルで、幅広い層のプレイヤーに楽しさ提供することを目指しています。 同社はコンシューマーゲームに留まらず、スマートフォンゲーム、アーケードゲーム、漫画、アニメ、映画、玩具、演劇、各種イベントなど、多岐にわたるエンターテインメント領域での企画・プロデュースも手掛けています。これは、代表取締役社長である市村龍太郎氏が、エニックス(現スクウェア・エニックス)で「ドラゴンクエスト」シリーズのチーフプロデューサーとして長年の経験を積んできた豊富な実績と知見に基づいています。この経験が、同社の「他にはないユニークさ」と「自由な発想力から生み出される新しい発明」を追求する強みとなっています。 また、同社は単なるエンターテインメント提供に終わらず、社会貢献活動にも積極的に取り組んでいます。「プリッとプリズナー」の世界観を活かした「うんぴでえがおプロジェクト」では、子どもたちに「笑顔」と「トイレの大切さ」を伝えることを目的とし、全国の小学校や学童施設、子ども食堂などを対象にオリジナルトイレットペーパーやポスターをプレゼントするキャンペーンを展開しています。これにより、ゲームIPを社会的な価値創造にも繋げるビジネスモデルを構築しています。 同社は少数精鋭のチーム体制を敷いており、エンジニアが企画に携わったり、プランナーが音響制作を行ったりするなど、職種に限定されないマルチタスクな働き方を推奨しています。これにより、スタッフ一人ひとりの多様な才能を最大限に引き出し、新しいアイデアやユニークなコンテンツを生み出す原動力としています。世界中の人々を楽しませることを目標に、今後も革新的なエンターテインメントコンテンツとIPを創出し、その価値を多角的に展開していくことが期待されます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
4,473万円
総資産
2.2億円
従業員数(被保険者)
10人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
68.5% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
ROA単体
20.04% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
自己資本比率単体
29.25% · 2024年12月
2期分(2023/12〜2024/12)
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