法人向け(メディア・エンターテインメント)
株式会社Skyartsは、2019年に設立されたゲームエフェクトに特化した制作スタジオです。同社は、VFX・ゲームエフェクト制作、CGエフェクト制作、メタバースエフェクト制作、コンシューマー・スマートフォンゲームエフェクト制作、VRエフェクト制作を主要な事業内容としています。業界を揺るがすような革新的なエフェクト制作を目指し、Unity Shuriken、VFX Graph、Unreal EngineのCascadeやNiagara、SPARK GEAR、Houdini、Maya、Adobe After Effectsといった多岐にわたる先進的なツールを駆使して、高品質な映像表現を創出しています。 同社の制作実績は多岐にわたり、コンシューマーゲームからソーシャルゲーム、さらにはアニメ作品まで幅広く手掛けています。例えば、『NINJA GAIDEN 2 Black』ではカットシーンの一部エフェクトやライティングを、『De:Lithe Last Memories』では一部ADVとステージ背景エフェクトを、『ちゃんごくし!結魂(けっこん)しよう』ではエフェクト全般を担当しました。また、『Shadowverse: Worlds Beyond』、『呪術廻戦 ファントムパレード』、『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』、『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』、『ポケモンマスターズ EX』、『TOKYO BEAST』、『かみながしじま ~輪廻の巫女~』、『ウマ娘 プリティーダービー』、『プリンセスコネクト!Re:Dive』といった人気ソーシャルゲームにおいて、インゲームやUI、ガチャ演出、イベントシーンなどのエフェクト制作に貢献しています。アニメ作品では『氷属性男子とクールな同僚女子』でモデル・エフェクトの一部を手掛けるなど、その技術力と対応範囲の広さを示しています。主要取引先には株式会社Cygames、株式会社サムザップ、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社enish、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス、コナミデジタルエンタテインメントなど、日本の主要なゲーム会社が名を連ねており、業界内での確固たる地位を築いています。同社は、高度な技術とクリエイティブな発想で、ゲームや映像コンテンツに新たな魅力を吹き込むことを強みとしています。
2026年4月16日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
372万円
総資産
1.3億円
従業員数(被保険者)
46人 · 2026年6月
30期分(2023/12〜2026/06)
ROE単体
3.52% · 2024年5月
2期分(2024/02〜2024/05)
ROA単体
2.77% · 2024年5月
2期分(2024/02〜2024/05)
自己資本比率単体
78.59% · 2024年5月
2期分(2024/02〜2024/05)
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