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法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社フレイムハーツは、「期待を超えるモノづくり」をミッションに掲げ、エンターテインメントの未来と感動を届けるトータルクリエイティブスタジオです。同社は、ゲーム開発、3DCG・2Dアート制作、音声収録・音楽制作、映像・動画制作、そしてローカライゼーションという幅広いハイクオリティサービスを提供しています。ゲーム開発においては、あらゆるジャンルとプラットフォームに対応し、企画、開発から運用までを一貫してスピーディーに手掛けます。3DCG・2Dアート制作では、キャラクターモデル、背景モデル、UIデザイン、カードイラストレーション、衣装差分デザイン、Live2Dモデル制作など、3D・2D全てのアセットに対応した最高の技術と提案力でハイクオリティなCGを提供。音声収録・音楽制作では、日本から海外まで幅広いコンテンツのサウンド制作を得意とし、テキスト翻訳、声優キャスティング、世界観に合わせたディレクションまでを迅速かつ高品質で実現します。映像・動画制作では、プリレンダリング映像やカットシーンをゲーム・ノンゲーム領域問わず提供し、アニメーションやエフェクト制作も行います。さらに、ローカライゼーションサービスでは、グループ会社のデジタルハーツと協同し、海外企業が日本市場でコンテンツを配信する際に最適なローカライズを提供することで、日本の最新マーケットへの適応を支援しています。同社の強みは、企画から開発、ビジュアル、運用まで、エンターテインメント制作の全工程をカバーできる総合力と、多岐にわたる有名タイトルの制作実績です。これまでに『Pokémon LEGENDS Z-A』、『FINAL FANTASY VII REBIRTH』、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』、『鉄拳8』、『百英雄伝』、『IDOL FANTASY』、『18TRIP』など、国内外の大手パブリッシャーや開発会社を主要顧客とし、ゲーム開発、3DCG、2Dアート、映像、サウンド制作などで主要な役割を担い、「モノづくりに強みを持つ業界ナンバー1のプロフェッショナル集団」を目指すビジョンを着実に実現しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
8,038万円
総資産
6.0億円
従業員数(被保険者)
124人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
—% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROA単体
13.29% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
自己資本比率単体
-162.85% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
このデータをAIで活用
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株式会社フレイムハーツは商標14件・特許2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
14件
登録 13
特許
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
HammerHead Studios∞Since2021 Draw & Tech
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
HammerHead Studios
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
ハンマーヘッドスタジオ
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
FH
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2016
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フレイムハーツ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン ·
拡張現実システム、映像合成装置、映像合成方法及びプログラム登録2014・請求項7項
合成映像の閲覧者に、当該合成映像に含まれるオブジェクトを制御させる。
映像処理プログラム、及び、映像処理装置登録2013・請求項6項
数多くの画像を用意しなくても、天候の変化を表現できること。