東京都港区に所在する、2008年設立・従業員(被保険者)182名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒108-0073 東京都 港区 三田3丁目11番24号国際興業三田第2ビル4階
- 法人番号
- 4010501033254
- 所在ビル
- 国際興業三田第2ビル(2 社)
東京都港区に所在する、2008年設立・従業員(被保険者)182名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バイキングは、ゲームソフトの企画、開発、および販売を主たる事業とする企業である。2008年の設立以来、特にアクションゲーム開発において豊富な経験とノウハウを蓄積し、国内主要ゲームメーカーからの開発受託を多数手掛けてきた。2016年からはパブリッシャーとしても活動を開始し、自社オリジナルタイトルの企画・開発・販売も展開している。同社は、コンシューマーゲームおよびアーケードゲームの開発に強みを持つ。開発協力タイトルとしては、「僕のヒーローアカデミア」シリーズ(All's Justice, ULTRA RUMBLE, One's Justice2, One's Justice)、『呪術廻戦 戦華双乱』、『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』、『星と翼のパラドクス』、『GUNSLINGER STRATOS』シリーズなど、人気IPを活用した対戦アクションゲームの実績が豊富である。自社タイトルとしては、ローグライト×パズルゲーム『Dialoop(ダイヤループ) -パズルでローグはじめました-』、ドローイングアドベンチャー『Abyss Memory -飛べない天使と魔法の線-』、非接触型モーションセンサーを実装したアーケードゲーム『Magicians DEAD』などを手掛けている。また、若手クリエイター育成の一環として「Byking ROOKIES」プロジェクトを立ち上げ、多数のオリジナルタイトルをSteam向けにリリースしている。ゲーム開発においては、ディレクター/プランナーによる企画立案から、C++などのプログラミング言語を用いたシステム構築、Maya、Zbrush、Substance、Houdini、Unreal Engine、Unity、Photoshop、Illustratorといった多様なDCCツールやゲームエンジンを駆使したキャラクター、背景、エフェクト、モーション、UIなどのグラフィック制作まで、一貫した開発体制を構築している。品質管理部門では、テスト計画の策定、テストケース設計、バグの発見・報告・検証、パフォーマンス検証、ローカライズテストを通じて、ゲームの品質向上に努めている。主要取引先には株式会社スクウェア・エニックス、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社カプコン、株式会社バンダイナムコアミューズメントといった大手ゲーム企業が名を連ね、その技術力と開発実績は高く評価されている。
2026年5月6日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2,877万円
総資産
27億円
従業員数(被保険者)
182人 · 2026年7月
28期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
4.04% · 2019年9月
1期分(2019/09〜2019/09)
ROA単体
1.08% · 2019年9月
1期分(2019/09〜2019/09)
自己資本比率単体
26.74% · 2019年9月
1期分(2019/09〜2019/09)
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株式会社バイキングは商標8件・特許5件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
8件
登録 6
特許
5件
登録 1
登録・現存
1件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
4件
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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ゲーム上で複数のキャラクタが歌唱する場合において、単調さを抑制する。
データ基準日: 2026年7月29日確認分
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