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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Wemade Japanは、オンラインコンテンツの専門企業として、ゲーム関連事業、Web3事業、IPライセンス事業、投資事業の4つの主要領域を展開しています。同社は、親会社であるWEMADE Co.,Ltd.およびその系列会社が開発した多岐にわたるゲームの日本市場におけるパブリッシングおよび運営を長年にわたり手掛けており、MMORPG『レジェンドオブユミル』やモバイル野球ゲーム『ファンタスティックベースボール:日米プロ』など、数多くのタイトルを提供してきました。特に『ファンタスティックベースボール:日米プロ』では、日本ゲーム史上初めてNPB、MLB、MLB Players, Inc.の公式ライセンスを全て取得し、その実績を誇ります。Web3事業においては、WEMADEグループの先進的なブロックチェーン技術を用いたゲームやプラットフォームの日本展開を推進しており、KRWステーブルコイン専用メインネット「StableNet」のような金融特化型ブロックチェーンインフラの日本市場への導入も視野に入れています。これにより、同社はWeb3時代の新たなエンターテインメントと金融サービスの融合を日本で実現しようとしています。IPライセンス事業では、各種コンテンツの知的財産権を基盤としたライセンシングやマーチャンダイジングを行い、コンテンツの多角的な価値創出に貢献。また、投資事業を通じて、競争力のある企業の発掘と育成に努め、ITエコシステムの発展にも寄与しています。同社は、Unreal Engine 5を採用した次世代MMORPGの運営や、Razerとの提携によるeスポーツ大会「YMIRカップ」の開催など、革新的な取り組みを通じて、日本のゲーマーに高品質な体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
4,213万円
総資産
2.6億円
従業員数(被保険者)
8人 · 2026年7月
30期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
31.47% · 2018年12月
2期分(2015/12〜2018/12)
ROA単体
15.94% · 2018年12月
2期分(2015/12〜2018/12)
自己資本比率単体
50.67% · 2018年12月
2期分(2015/12〜2018/12)
このデータをAIで活用
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株式会社Wemade Japanは商標20件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
20件
登録 17
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
WEmADE
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020
Ar:pieL
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
ERAKiS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016
ICARUS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016
ICARUSONLINE
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
双刻の
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015