法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社KMSは、2015年7月に創業したエンタメ×テック企業であり、「世界中に感動体験を」をミッションに掲げ、多角的な事業展開を通じて人々の生活に彩りと豊かさを提供しています。同社の主要事業は、ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業の4本柱です。 ゲーム事業では、ソーシャルゲームの企画、開発、運営を一貫して自社で手掛ける体制を構築し、迅速かつ高品質なコンテンツ提供を実現しています。国内市場を主軸としつつ、将来的な海外展開も視野に入れ、業界内で確固たる地位を築いています。著名なIPホルダーとの連携実績も豊富で、人気IPを最大限に活かしたゲーム開発に注力し、KMSならではの魅力とオリジナリティを追求することで、プレイヤーに長く愛される高品質なエンターテインメント体験を届け続けています。 AI事業は、生成AIを活用した業務効率化や省人化ソリューションを中心に、企業の生産性向上を支援しています。ノーコードで使えるツールや独自のAIエージェントを開発し、現場のニーズに即したスピーディな導入を可能にしています。エンタメ企業として培った実践的な知見を活かし、クリエイティブ制作からバックオフィス業務まで幅広く対応。自社の実運用で得たノウハウをもとに、AIを「使う側」から「使いこなす側」へとシフトさせる支援を重視しています。Microsoft「Digital & App Innovation ソリューションパートナー」に認定されており、Azure AI FoundryやAzure Databricksの最新AIモデル(GPT-5.4、Anthropic Claude Opus 4.6/4.5、Sonnet 4.6、GPT-image-1.5など)を実装した業務効率化サービスを提供。また、ChatGPT環境提供サービス『リソースAI』やMicrosoft Azureクラウドサービス『Cloud Heart』、マネージドサービス、クラウド請求代行サービスも展開し、幅広い顧客層のDXを推進しています。 デジタルコミック事業では、縦読みWebtoon制作スタジオ「SYNAPSE HEART」を運営し、IP創出と多展開を目指しています。企画から作画、写植、納品まで一貫した制作体制により、高品質かつスピーディーな作品づくりを実現。専門チームが分業しながら、読者がスクロールで没入できるストーリー体験を追求し、各プラットフォームでランキング上位を獲得する実績を上げています。国内での成功を足がかりに世界展開を視野に入れ、共感を呼ぶ物語と新しい読書体験を届ける橋渡しを担っています。 広告事業は、インターネット広告領域に特化し、エンタメ企業ならではの視点とクリエイティブ力を活かしてクライアントのビジネス成長をサポートしています。自社運用で培った豊富な知見をもとに、年間1,000本以上の静止画・動画広告を制作。社内デザイナーによる高品質な制作体制で、企業バナーから6秒〜4分程度の動画まで柔軟に対応可能です。AIによる自動運用が主流となる現代において、“人の発想”と“クリエイティブの力”で成果を最大化し、他社と差別化された広告戦略を実現しています。同社はこれらの事業を通じて、変化の激しい市場において常に進化と挑戦を続け、想像を超えた価値を提供することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社KMSの直近の動向として、2025年10月にAI Agentを活用した業務効率化サービスをアップデートし、アジア航測株式会社へ生成AIソリューション「αGeAI」を導入したことを発表しました。11月には、株式会社石垣へAIによる業務効率化とチーム活性化を目的とした「miyoru AI」を導入し、Azure AI Foundryの「GPT image-1 mini」「Grok 4」「GPT-5 Pro」の3モデルを新たに実装するなど、AIサービスの拡充を続けています。12月には、本社を東京都品川区西品川の住友不動産大崎ガーデンタワーから、東京都品川区東品川の天王洲ファーストタワーへ移転しました。
2026年に入ると、1月に小野裕二選手主催の「ONO Football Clinic 2025」への協賛や、MCPサーバーの実装による生成AIの業務連携基盤の強化を発表しました。2月にはAzure DatabricksのAnthropic Claude Opus 4.5を実装し、3月にはMicrosoft「Digital & App Innovation (Azure) ソリューションパートナー」に認定されました。その後も、Azure AI Foundryから「GPT-5.4」を含む最新AIモデル5種を実装するなど、AI Agentを活用した業務効率化サービスのアップデートを継続的に行っています。
5月には、ウェブトゥーン専門レーベル「SYNAPSE HEART」が『超越級聖剣士、魔剣士家の末息子に回帰する』をLINEマンガでリリースし、『ニセモノ皇女に執着しないで』の連載再開も発表しました。6月には「KMSのAIソリューション」に「AI自動スライド生成機能」を追加し、Microsoft Foundryから最新AIモデル「Claude Opus 4.8」を実装しています。7月には、漫画の原作募集サイトをオープンし、週刊連載と世界配信への挑戦を開始しました。
社会保険被保険者数は、2025年5月の236名をピークに、2026年7月には209名となっており、約27名(約11%)の減少となっています。直近の動向としては、AI事業におけるサービス拡充とパートナーシップ強化、およびデジタルコミック事業における新規IP創出への取り組みが中心となっています。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 26 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
208人 · 2026年8月
32期分(2023/12〜2026/08)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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株式会社KMSは商標5件・特許4件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
5件
審査中・消滅含む 9件
特許
4件
登録・現存
4件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
PixFind
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
リソースAI
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
SYNAPSE HEART
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
CloudHeart
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
オトギ
ゲームシステム、攻撃制御方法、ならびに、プログラム登録2022・請求項16項
対戦時のユーザを補助しつつ、攻撃の幅を広げることのできるゲームシステム等
ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム登録2022・請求項11項
オブジェクトと補助属性の組み合わせによる付加価値が高くなるゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
データ基準日: 2026年8月6日確認分
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
ゲームシステム、画面生成方法、ならびに、プログラム登録2022・請求項9項
クエストを選択するための通常の選択画面以外からでも、クエストの内容を容易に把握させることのできるゲームシステム等
ゲームシステム、行動順序報知方法、ならびに、プログラム登録2022・請求項10項
ゲーム中における各キャラクタの行動順序をより適切に報知することのできるゲームシステム等