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株式会社fuzzは、「ゲームの技術で世界を変える」という企業理念のもと、新感覚コンテンツの企画開発、最先端CGのリアルタイムレンダラ開発、そしてゲームや教育支援アプリの開発を主軸に事業を展開するエンジニア集団です。同社は、既存のプラットフォームやテレビゲームの枠にとらわれない独創的なコンテンツを自社で企画・開発・発売・販売しており、「MUV-LUV:TACTICS カーリダーサの悪夢」や「牛耳烈!ミリオンズ」、「GALAXYZ neo」、「雀シティ®」、「デジタルノート@クリエイターズ®」など多岐にわたる実績を有しています。特に「fuzz ginger toolkit」というリアルタイムレンダリングエンジンを自社開発するなど、最先端の技術力を強みとしています。 また、同社は他社からの受託開発や共同開発、パブリッシング業務も積極的に手掛けており、その高い技術力は業界内で広く評価されています。具体的には、「Fate/hollow ataraxia REMASTERED」や「FINAL FANTASY XIV」、「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」といった著名タイトルの移植開発、プログラム組み込み、最適化業務などを担当し、多種多様なプラットフォームでの開発実績を積み重ねています。対象顧客は、自社コンテンツを楽しむ一般ユーザーから、ゲーム開発会社、教育機関、そしてコンテンツクリエイターまで幅広く、ゲーム技術をエンターテインメントだけでなく教育分野にも応用することで社会貢献を目指しています。 さらに、同社はクリエイターがより自由にコンテンツを創造できる新しいプラットフォームの構築を目指すプラットフォーム事業も展開しており、安価なシンクライアント開発を通じてプラットフォーム層のコモディティ化を推進し、ロイヤリティやレベニューシェア方式を採用した囲い込み型プラットフォームの再定義を促しています。これにより、世界一あるいはオンリーワンのクリエイティブを追求し、常識にとらわれない発想で新たな価値を創造し続けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
総資産
2.3億円
従業員数(被保険者)
30人 · 2026年5月
26期分(2024/03〜2026/05)
自己資本比率_単体
14.09% · 2025年3月
4期分(2022/03〜2025/03)
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