法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ケーツーは、2000年の設立以来、コンシューマーアクションゲームを主軸としたゲームソフトの企画・開発を手掛けるクリエイター集団です。2008年からは株式会社カプコンのグループ会社として、ハイエンド機に特化した最先端のゲーム開発を推進しており、グローバル展開を積極的に行っています。同社の主要事業は、コンシューマおよびPC向けゲーム、ダウンロードコンテンツの企画・開発であり、長年にわたり培ってきた数々のアクションゲーム開発技術を活かし、受託開発も幅広く受け付けています。特に『バイオハザード』シリーズ、『モンスターハンター』シリーズ、『デビル メイ クライ』、『帰ってきた魔界村』など、数多くのAAAタイトルにおいて共同開発や開発協力を手掛けており、フォトリアルな3Dアクションゲームの制作に強みを持っています。 同社は、ゲームデザイナー、ゲームプログラマー、キャラクターアーティスト、エンヴァイロメントアーティスト、アニメーター、シネマティックアーティスト、VFXアーティスト、UIアーティストといった多岐にわたる専門職のクリエイターが在籍し、各々が高度な技術と情熱をもってゲーム制作に取り組んでいます。例えば、VFXアーティストはゲームの世界を華やかに彩るエフェクトを、シネマティックアーティストは映像で物語を紡ぐ演出を、エンヴァイロメントアーティストはゲームの世界観を創造する背景を、アニメーターはキャラクターに命を吹き込む動きを、キャラクターアーティストは世界観を作り出すキャラクターモデルを、ゲームプログラマーは想像を具現化するシステムを、ゲームデザイナーは面白さをデザインする企画をそれぞれ担当しています。 また、オリジナルコンテンツの研究開発にも積極的に取り組み、ケーツー独自の強みを活かしたゲーム開発を推し進めています。開発においては、フットワークの軽快さや、若手であっても積極的に重要な役割を任せる社風が特徴であり、高いクオリティと開発スピードの両立を実現しています。世界中の人々を感動させる「心高鳴る、熱いゲーム」を創造し続けることを目指し、常に最高のものづくりに挑戦しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
5,796万円
総資産
5.8億円
社会保険被保険者数
111人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
12.56% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
10.04% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
79.92% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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