法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)
MIYABI GAME AUDIO株式会社は、ゲーム作品に特化したサウンド制作、実装、ディレクションを総合的に手掛ける専門企業です。同社は、ゲームディレクターとの綿密な共同作業を通じて、作品に最適なサウンド世界観の構築から要件定義、仕様作成まで、サウンド関連のあらゆる資料作成を引き受けます。具体的なサービスとしては、効果音制作、背景音楽制作、ボイスリスト作成、音声収録、フォーリー収録、MA、作詞、レコーディング(ヴォーカル、楽器)、サウンドトラック制作といった多岐にわたるアセット制作を提供しています。 さらに、同社の強みは、ゲームの流れやサウンド演出を深く考慮したアセットの実装能力にあります。各種ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine, 独自エンジン)やミドルウェア(AudioKinetic社『Wwise』、CRI社製品)への対応はもちろん、プログラマとの連携によるシステム機能拡張、効率化と品質保持のための改善提案も行います。インタラクティブ制御が必須の現代において、映像とリンクしたインタラクティブミュージックは演出効果向上に大きく寄与すると考え、ただ実装するだけでなく、演出面や品質向上を目指した改善を追求しています。 同社は、長年の経験から培ったクオリティー向上のノウハウを持ち、「ゲームを第一に考える」という理念のもと、音による効果で作品の力を最大限に引き出すことを目指しています。社外サウンド部門として、サウンド運営コンサルティング、世界で戦えるサウンドチームの育成サポート、アウトソース管理に関するアドバイス、機材選別から次世代ワークフロー構築まで、幅広いコンサルティングサービスを提供。スマートフォンから据え置き機、旧ハードから次世代ハードへのサウンド移植対応も可能です。代表の上田雅美氏は、『NieR:Automata』でのインタラクティブな音楽演出と商業的成功の両立が評価され、CEDEC 2017 サウンド部門で最優秀賞を受賞するなど、その実績は国内外で高く評価されており、顧客はサウンド資料の準備なしに企画段階から同社に一任できる体制が整っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
9人 · 2026年6月
28期分(2024/03〜2026/06)
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