東京都目黒区に所在する、2021年設立・社会保険被保険者数363名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒153-0042 東京都 目黒区 青葉台3丁目6番28号
- 法人番号
- 5011001144730
東京都目黒区に所在する、2021年設立・社会保険被保険者数363名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社ラセングルは、「ドキドキを世界へ」という企業理念のもと、世界中の人々に胸の高鳴りをお届けするゲームコンテンツの開発・運営を主軸とするエンタテインメント企業です。同社は、特に人気モバイルゲーム『Fate/Grand Order』の長期にわたる開発・運営で培った確かなノウハウと実績を強みとしています。また、マルチプレイアクションゲーム『OCTOPinbs』のSteam®での発売決定や、ウォー・シミュレーションゲーム『タイニーメタル 虚構の帝国』の国内パブリッシャー変更に関するお知らせなど、新規タイトルの開発やパブリッシング事業にも積極的に取り組んでいます。ソニーグループの一員である同社は、グループが持つ強固な基盤とシナジーを活かし、安定した環境の中で社員が「Change(変化)」「Challenge(挑戦)」「Chance(機会)」「Confide(信頼)」という4つの行動指針に基づき、若手社員でも新規プロジェクトのリードプランナーや海外出張、版権元への直接提案といった責任ある業務に挑戦できる文化を育んでいます。ユーザー体験を重視し、「この一行がユーザー体験にどう影響するのか」を考えながら開発を進めることで、技術をビジネスやサービスの価値に直結させています。未経験者でも「面白いものを創りたい」という情熱があれば、充実した研修プログラムと先輩社員のサポートのもと、クリエイターとして成長できる環境を提供し、まだ見ぬ「ドキドキ」を創造し続けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
43億円
総資産
216億円
社会保険被保険者数
363人 · 2026年9月
31期分(2024/03〜2026/09)
ROE単体
24.07% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
ROA単体
20.1% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
自己資本比率単体
83.48% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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純利益
43億円
総資産
216億円
株式会社ラセングルは特許10件・商標4件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
10件
審査中・消滅含む 38件
商標
4件
登録・現存
10件
審査中
7件
うち審査請求なし 4件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
21件
ドキドキを世界へ
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
ラセングル
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
LASENGLE
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
D∞DESIGN
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
ゲーム情報処理方法、ゲーム情報処理装置及びコンピュータプログラム登録2026・請求項6項
ゲーム情報処理方法、ゲーム情報処理装置及びコンピュータプログラム
情報処理方法、およびプログラム登録2026・請求項2項
所定のファイル形式の画像に対して所望の画像処理を施し別のファイル形式に変換する処理において、該処理時間およびエラーを低減することが可能な情報処理方法、およびプログラム
データ基準日: 2026年9月3日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存7)・電気工学(現存5)
アノマリ検知方法、検知装置、及びコンピュータプログラム登録2025・請求項5項
ゲームのアノマリに関するコメントを24時間365日態勢で検知することが可能なアノマリ検知方法、検知装置、及びコンピュータプログラム
キャラクタを用いた対戦を行わせるプログラムおよび情報処理装置登録2025・請求項5項
ユーザがキャラクタを生成するための技術
情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および記憶媒体登録2024・請求項4項
処理負荷を低減して、制作者が指定する任意の画面領域毎に異なるポストエフェクトを適用することが可能な情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および記憶媒体