法人向け(IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社モノリスソフトは、家庭用ゲームソフトの開発を主要事業とする企業です。1999年の設立以来、「バテン・カイトス」や「ゼノサーガ」シリーズといった数々のオリジナルタイトルを世に送り出してきました。2007年からは任天堂株式会社の100%出資子会社となり、オリジナルタイトルの開発を継続しつつ、任天堂の主要タイトル開発にも深く貢献しています。同社は、自社IPである「ゼノブレイド」シリーズ(「ゼノブレイドクロス」、「ゼノブレイド2」、「ゼノブレイド3」、「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」、「ゼノブレイド3 新たなる未来」など)の開発を主導する一方で、「ゼルダの伝説」シリーズ(「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」ではゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発)、「スプラトゥーン」シリーズ(「スプラトゥーン3」では一部ARTの部分受託開発)、「どうぶつの森」シリーズ、「マリオカート ワールド」(フィールドとキャラクターデザインの部分受託開発)など、任天堂の看板タイトルのグラフィック面やゲームデザイン、プログラミングといった多岐にわたる部分受託開発を担っています。東京本社、大崎スタジオ、京都スタジオの3拠点で開発を進め、特に京都スタジオはデザイナーが中心となり、任天堂タイトル開発のグラフィック面を強力に支えています。また、R&D部門を設け、HoudiniやOpenUSDといった先進技術の研究・開発、社内開発環境の効率化、ツール開発支援にも注力し、大規模開発に耐えうる独自の表現と制作環境を追求しています。同社は「ゲームとしての楽しさ、面白さを追求する」という物作りの姿勢を大切にし、健全な就労環境のもと、次世代のエンターテイメントを提供することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
5.3億円
総資産
80億円
従業員数(被保険者)
370人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
8.25% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
6.62% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
80.21% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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株式会社モノリスソフトは特許2件を保有しています。特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
2件
登録・現存
2件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法登録2019・請求項14項
オンラインゲームに参加するユーザ間でのコミュニケーションを促進することが期待できるゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法
情報共有システム、サーバ装置、サーバプログラム及び情報共有方法登録2018・請求項17項
複数のユーザによるメッセージ共有の趣向性を高めることが期待できる情報共有システム、サーバ装置、サーバプログラム及び情報共有方法
データ基準日: 2026年8月6日確認分