法人向け個人向け
株式会社ウインライトは、2003年の設立以来、エンターテインメントとネットワーク、手軽さをキーワードに、多岐にわたる事業を展開しています。主要事業として、家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲームの開発、運用、販売を手掛けており、特にオンラインゲームサービスに強みを持っています。自社開発・運営タイトルとしては、マルチデバイス・多言語対応の多人数参加型フル3DオンラインRPG「エレメンタルナイツオンラインR」や、オンライン麻雀ゲーム「ジャンナビ麻雀オンライン」があり、これらは長期にわたり多くのユーザーに支持されています。 近年は、ブロックチェーン技術を活用したWeb3事業に注力しており、累計800万ダウンロードを超える人気タイトル「元素騎士オンライン」の新作「GENSOKISHI ONLINE」をメタバースとして提供しています。同社はこのゲームを通じて、ブロックチェーン技術によるファンタジー世界での新たな経済圏を構築し、NFTアイテムの「真の所有権」と「希少性」を保証することで、ユーザーに革新的な体験を提供しています。GameFiやMetaverseFiの概念を取り入れ、NFTマーケットプレイス「GENSOマーケットプレイス」や公式ウォレット「MVウォレット」、ステーキングシステムなどを開発・運用し、デジタル資産の取引や資産運用体験のゲーミフィケーション化を実現。ユーザーが3DデザインのNFTを制作・販売できる「GENSOメーカー」や、メタバース空間の土地販売と空間ビルドを支援する「LAND Viewer」も展開し、仮想空間と現実空間の融合を図っています。 eスポーツ分野では「ジャンナビ麻雀オンラインeスポーツ」を開始し、NFTを活用した日常的な大会開催の仕組みを確立しています。また、他社ゲームタイトルの開発・運用受託も積極的に行っており、「結合男子」「ブレイブリーオブリビオン」「ワールドエンドヒーローズ」「ゴッタマゼイヤー」などの開発実績や、「戦国BASARA バトルパーティー」のデザイン受託制作実績があります。さらに、SNSネットワークサービスの開発・運用・販売、アミューズメントサービスの提供に加え、動画・TV番組の制作・放送も事業内容としています。20年に及ぶコンテンツ開発運営で培った技術力や繋がりを活かし、「SES事業」および「人材紹介事業」の体制強化・拡大も進めており、多角的なビジネスモデルで成長を続けています。同社の強みは、企画から開発、運用まで一貫して行える完結力と、長年の経験で培われた技術力、そして常に時代のトレンドを捉え新たな喜びを生み出す創造性です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
4,301万円
総資産
7.7億円
従業員数(被保険者)
45人 · 2026年6月
30期分(2023/12〜2026/06)
ROE単体
13.83% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
ROA単体
5.6% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
自己資本比率単体
40.5% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
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7期分(2020/03〜2026/03)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
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