法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ウインライトは、2003年の設立以来、エンターテインメントとネットワーク、手軽さをキーワードに、多岐にわたる事業を展開しています。主要事業として、家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲームの開発、運用、販売を手掛けており、特にオンラインゲームサービスに強みを持っています。自社開発・運営タイトルとしては、マルチデバイス・多言語対応の多人数参加型フル3DオンラインRPG「エレメンタルナイツオンラインR」や、オンライン麻雀ゲーム「ジャンナビ麻雀オンライン」があり、これらは長期にわたり多くのユーザーに支持されています。 近年は、ブロックチェーン技術を活用したWeb3事業に注力しており、累計800万ダウンロードを超える人気タイトル「元素騎士オンライン」の新作「GENSOKISHI ONLINE」をメタバースとして提供しています。同社はこのゲームを通じて、ブロックチェーン技術によるファンタジー世界での新たな経済圏を構築し、NFTアイテムの「真の所有権」と「希少性」を保証することで、ユーザーに革新的な体験を提供しています。GameFiやMetaverseFiの概念を取り入れ、NFTマーケットプレイス「GENSOマーケットプレイス」や公式ウォレット「MVウォレット」、ステーキングシステムなどを開発・運用し、デジタル資産の取引や資産運用体験のゲーミフィケーション化を実現。ユーザーが3DデザインのNFTを制作・販売できる「GENSOメーカー」や、メタバース空間の土地販売と空間ビルドを支援する「LAND Viewer」も展開し、仮想空間と現実空間の融合を図っています。 eスポーツ分野では「ジャンナビ麻雀オンラインeスポーツ」を開始し、NFTを活用した日常的な大会開催の仕組みを確立しています。また、他社ゲームタイトルの開発・運用受託も積極的に行っており、「結合男子」「ブレイブリーオブリビオン」「ワールドエンドヒーローズ」「ゴッタマゼイヤー」などの開発実績や、「戦国BASARA バトルパーティー」のデザイン受託制作実績があります。さらに、SNSネットワークサービスの開発・運用・販売、アミューズメントサービスの提供に加え、動画・TV番組の制作・放送も事業内容としています。20年に及ぶコンテンツ開発運営で培った技術力や繋がりを活かし、「SES事業」および「人材紹介事業」の体制強化・拡大も進めており、多角的なビジネスモデルで成長を続けています。同社の強みは、企画から開発、運用まで一貫して行える完結力と、長年の経験で培われた技術力、そして常に時代のトレンドを捉え新たな喜びを生み出す創造性です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ウインライトは2025年7月、オンライン麻雀ゲーム「ジャンナビ麻雀オンライン」でアニメ「タイムボカン」とのコラボを実施したのを皮切りに、9月にはNintendo Switch2でのクロスプラットフォーム対応やサービス開始21周年の施策を展開しました。11月には「エレメンタルナイツR」でスープカレーカムイとのコラボや新エリア「ヴォイドスフィアの塔」の追加を行い、2026年に入ってからも1月の「ハクション大魔王」コラボ、2月の「涼宮杯2026」開催や新機能「共闘NPC」のβ版リリース、3月の三人麻雀団体「ザンリーグ」との提携や「いたずらぐまのグルーミー」とのコラボ、4月のゴールデンウイークキャンペーンなど、両タイトルで継続的にイベント・コラボ施策を発表しています。
決算については2016年3月期の実績として純利益4,300万円、総資産7億6,776万円、純資産3億1,094万円が確認されています。社会保険被保険者数は2025年4月の57名をピークに、2026年4月には39名まで減少し、直近の2026年7月は42名で、ピークから15名(約26%)の減少となっています。
既存タイトルのライブ運営を軸に、コラボ企画やイベント開催を継続的に発表している時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 14 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
4,301万円
総資産
7.7億円
社会保険被保険者数
43人 · 2026年8月
32期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
13.83% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
ROA単体
5.6% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
自己資本比率単体
40.5% · 2016年3月
1期分(2016/03〜2016/03)
紹介離職者数
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7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
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株式会社ケイブ上場
株式会社ウインライトは商標9件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
9件
審査中・消滅含む 20件
特許
0件
審査中・消滅含む 7件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
3件
拒絶・取下げ
4件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
GENSOKISHI
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
雀ナビ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2013
JanNavi
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2013
なみいろ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012
キミカレ
·
データ基準日: 2026年8月6日確認分
君とナイショの…今日から彼氏
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2012