法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社ミラティブは、「わかりあう願いをつなごう」をミッションに掲げ、人々が「好き」でつながり、自分だけの物語(ナラティブ)が生まれる居場所を創出する企業です。同社の主要事業は、ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」の開発・企画、ミラティブ広告事業、そしてライブゲーミング事業の三本柱で構成されています。 まず、中核事業である「Mirrativ」は、スマートフォン一つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、日本最大のスマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。累計配信者数は500万人を超え、アクティブユーザーの約30%が配信者というSNS的な高い配信者比率が特徴です。ユーザーは顔出しなしで高クオリティの3Dアバター「エモモ」を使って配信でき、ゲームを中心に友だちを作り、コミュニティを形成できます。また、「ミラティブスターズ制度」により、配信時間や盛り上がりに応じて現金報酬を得ることも可能です。 次に、ミラティブ広告事業では、この大規模なMirrativプラットフォームを活用し、ゲームタイトルの配信・視聴施策を提供しています。同社は売上ランキングTOP10の全パブリッシャーとの取引実績を持ち、女性ユーザー比率が50%と高く、さらにユーザーの約58%が毎月ゲームに課金するほどの熱量を持つという強みがあります。最近では、Roblox上コンテンツの認知拡大を強力に支援する広告ソリューションを提供し、1週間で視聴数100万回、配信数5万回を突破する実績を上げています。これにより、Robloxコンテンツへの直接的な誘導とコミュニティ形成を促進し、LTV向上に貢献しています。新広告メニューとして「プラットフォームジャック」も提供しています。 さらに、ライブゲーミング事業では、ゲームとゲーム実況が融合した次世代のゲーム体験を提供しています。これは視聴者が配信中のゲームに介入できる新しいソーシャルゲームであり、視聴者が配信者と一緒にプレイしたり、ギフトアイテムを通じてゲームに影響を与えたりすることが可能です。低開発費で高い売上可能性を持ち、「誰かのためにお金を使うゲーム市場」を開拓しています。 同社は「All for Streamers」のコンセプトのもと、Mirrativアプリに留まらず、YouTube、Twitch、TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動する配信者やストリーマーを支援するストリーマープラットフォーム事業も展開しています。グループ会社である株式会社キャスコードが提供する配信支援ツール「CastCraft」や、株式会社アイブレイドが運営するVTuberと企業を繋ぐキャスティングプラットフォーム「ぶいきゃす」、VTuber×生バンド音楽ライブイベント「Rock on V」を通じて、配信者の活動支援、収益化支援、成長支援を行っています。また、Mirrativのコアゲームユーザーデータを活用した特化型リサーチサービスも提供し、ゲーム開発企業や広告代理店のマーケティング活動を支援しています。これらの事業を通じて、ミラティブはゲームを中心としたコミュニティの力を信じ、人と人がつながる意義と価値を追求し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ミラティブの直近の動向として、2026年2月にゲーム領域を越えたプロモーションモデルとして「ぶいきゃすmenuキャンペーン」第1弾を開催し、『ミラティブグランプリ2025』グランドファイナル進出者を決定しました。3月1日には主要株主の異動を開示、3月4日には資本準備金の額の減少および剰余金の処分、取締役候補者の選任と執行役員人事を公表しています。3月25日にはVTuberキャスティング「ぶいきゃす」のリピート率85%超の実績を公開、3月30日には第8期の有価証券報告書と内部統制報告書を提出しました。4月17日には「ミラティブ上場記念 謝恩会」レポートを公開し、5月7日には配信支援ツール「CastCraft」を活用した「配信&視聴クエスト」の提供を開始、5月14日には2026年12月期第1四半期決算を発表しています。5月25日には行動指針に「with AI」を追加しClaudeを全社導入、6月19日にはCastCraftで売り切り型ゲーム向けの新プロモーション施策を開始しました。この間、涼宮ハルヒシリーズ×エモモの初コラボや『ブロスタ』『ダイブロス・コア』『ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院』など多数のタイトルでVTuberタイアップ配信キャンペーンが継続しています。
決算によると純利益は2021期▲37百万円、2022期▲1,565百万円、2023期▲1,182百万円、2024期▲259百万円、2025期823百万円と黒字転換し、2025期売上は7,062百万円、総資産は5,314百万円、純資産は3,635百万円となっています。社会保険被保険者数は2025年3月の148名から直近2026年6月の159名へと11名(7.4%)緩やかに増加しています。
ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」を軸に、VTuberキャスティング「ぶいきゃす」やCastCraftによるストリーマー支援、上場を経た資本整理、そしてClaude導入を含む社内AI活用の全社展開が並走する局面です。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 52 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
72億円
純利益
7.4億円
総資産
52億円
従業員数(被保険者)
158人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
27.3% · 2025年12月
8期分(2018/12〜2025/12)
ROA単体
15.5% · 2025年12月
8期分(2018/12〜2025/12)
自己資本比率単体
67.7% · 2025年12月
8期分(2018/12〜2025/12)
ROE
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社ミラティブの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社Colorful Palette
株式会社Colorful Paletteは、「人生を彩るコンテンツをつくり続ける」というミッションのもと、スマートフォンアプリの企画開発を主軸とする企業です。同…
株式会社ラセングル
株式会社ラセングルは、「ドキドキを世界へ」という企業理念のもと、世界中の人々に胸の高鳴りをお届けするゲームコンテンツの開発・運営を主軸とするエンタテインメント企…
株式会社ケイブ
株式会社ケイブは、1994年の創業以来、「ココロ揺さぶる、エンタメ集団」として、時代の変化に合わせて多彩なエンターテインメントコンテンツを提供し続けている企業で…
株式会社モノリスソフト
株式会社モノリスソフトは、家庭用ゲームソフトの開発を主要事業とする企業です。1999年の設立以来、「バテン・カイトス」や「ゼノサーガ」シリーズといった数々のオリ…
ゲーム配信支援ツール
27.3% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
ROA連結
14.11% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
自己資本比率連結
67.7% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
EPS
46.8円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
希薄化後EPS
44.57円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
BPS
209.44円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
PER
13倍 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
発行済株式総数
1,693万株 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
設備投資額
3,324万円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
役員報酬総額
3,475万円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
男性役員数
5人 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
女性役員数
1人 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
女性役員比率
16.7% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
従業員数
149人 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
平均年齢
34歳 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
平均勤続年数
2年 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
平均年間給与
693万円 · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
女性管理職比率
18.2% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
男女賃金格差(全体)
83.6% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
男女賃金格差(正規雇用)
77.7% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
男女賃金格差(非正規雇用)
110.9% · 2025年12月
1期分(2025/12〜2025/12)
エヌ・シー・ジャパン株式会社
エヌ・シー・ジャパン株式会社は、東京都港区六本木7-7-7に本社を置くオンラインゲーム配信・運営会社である。韓国のNCSOFTグループに属し、グループが開発する…
サイバーステップホールディングス株式会社
サイバーステップホールディングス株式会社は、「PLAY THE NEXT ― PLAYの思想で人と社会の次をひらく」というパーパスのもと、ネットワーク・エンター…
株式会社ボルテージ
株式会社ボルテージは、モバイルコンテンツ、電子書籍、コンシューマゲームの企画・制作・開発・販売・運営を主軸とするエンターテイメント企業です。特に「恋愛と戦いのド…
株式会社東京通信グループ
株式会社東京通信グループは、「Digital Well-Being」をビジョンに掲げ、人々の心を豊かにするサービスを創造し続けることを目指すデジタルビジネス・コ…
ENSAPIA Tokyo株式会社
ココネ株式会社は、ソーシャルエンターテイメントサービスおよびアプリの企画・開発・運営を主軸とする企業です。同社は「人々の感性を自由に解き放つデジタルワールド」の…
株式会社レアゾン・ホールディングス
株式会社レアゾン・ホールディングスは、ゲーム事業を主軸に、広告、営業・代理店、フードテック、ブロックチェーン、コンテンツ、ペットテック、ファイナンス、研究開発と…
株式会社エイティング
株式会社エイティングは、1993年の設立以来、家庭用ゲーム機、スマートデバイス、PC、そして業務用ゲーム機向けのゲームコンテンツの企画、開発、運営を一貫して手掛…
株式会社WFS
株式会社WFSは、2014年2月21日に設立されたゲーム開発・運営会社であり、「新しい驚きを、世界中の人へ。」というビジョンを掲げ、スマートフォンやコンソール向…
株式会社オルトプラス
株式会社オルトプラスは、「笑顔あふれるセカイを増やす」をパーパスに掲げ、コンテンツや体験を通じて人々の日常に笑顔を届ける企業です。同社の主要事業は、ソーシャルゲ…
株式会社ネクソン
株式会社ネクソンは、オンラインゲームの開発、運営、配信を主軸とするグローバルなエンターテインメント企業です。同社の事業は、PCおよびモバイルプラットフォーム向け…
株式会社ケイブ上場
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 7,188 FY2025 | — | — | — |
売上総利益 百万円 | 2,276 FY2025 | — | — | — |
営業利益 百万円 | 349 FY2025 | — | — | — |
当期純利益 百万円 | 739 FY2025 | — | — | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 46.8 FY2025 | — | — | — |
潜在 EPS 円 | 44.6 FY2025 | — | — | — |
BPS 円 | 209.4 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 27.3 FY2025 | — | — | — |
自己資本比率 % | 67.7 FY2025 | — | — | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 5,240 FY2025 | — | — | — |
総負債 百万円 | 1,695 FY2025 | — | — | — |
純資産 百万円 | 3,546 FY2025 | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 288 FY2025 | — | — | — |
財務 CF 百万円 | 670 FY2025 | — | — | — |
現預金 百万円 | 3,393 |
| — |
| — |
| — |
| — |
自己資本 百万円 | 3,545 FY2025 | — | — | — |
流動負債 百万円 | 1,311 FY2025 | — | — | — |
固定負債 百万円 | 384 FY2025 | — | — | — |
| — |
| — |
| — |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社ミラティブは特許26件・商標19件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
26件
審査中・消滅含む 47件
商標
19件
審査中・消滅含む 24件
登録・現存
26件
審査中
16件
うち審査請求なし 16件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
5件
ミラティブ推し活カード
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
推し活クレカ
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
推し活カード
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
iBraid
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Rock on V
·
映像配信システム及び映像配信方法登録2025・請求項2項
配信者に関する情報が意に反して公開されることを抑制する。
ゲームライブ配信システム及びプログラム登録2025・請求項19項
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(現存20)・その他分野(現存19)
ぶいきゃす
加工植物性食品・調味料・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2025
複数のユーザからなるグループでベッティングゲームの盛り上がりを醸成することを可能とする。 【課題手段】配信者及び視聴者を含む複数のユーザ間でのゲームライブ配信を行うためのゲームライブ配信システムは、ゲーム空間において仮想競技者間で行う競技の結果をユーザが予想して行った投票が的中条件を満たした場合に、仮想競技者のパラメータに応じて定まる配当倍率と当該ユーザが当該投票で投じた価値の数量とに基づく配当を当該ユーザに付与するゲームを提供するゲーム提供部と、前記配信者がプレイする前記ゲームの実況動画を前記視聴者の端末に配信するライブ配信を提供する配信部と、前記ライブ配信中に前記視聴者から前記配信者へ応援ギフトが贈与されたことに応じて前記配当倍率を上昇させるゲーム制御部と、を備える。 【選択図】図3
映像配信装置及び映像配信プログラム登録2025・請求項8項
配信者に関する情報が意に反して公開されることを抑制する。
ゲームライブ配信システム及びプログラム登録2025・請求項17項
ベッティングゲームの盛り上がりを醸成することを可能とする。 【課題手段】配信者及び視聴者を含む複数のユーザ間でのゲームライブ配信サービスを実現するためのゲームライブ配信システムは、ゲーム空間において仮想競技者間で行う競技の結果をユーザが予想して行った投票が的中条件を満たした場合に、当該投票で投じられた価値の数量と配当倍率とに基づく配当を当該ユーザに付与するゲームを提供するゲーム提供部と、前記配信者がプレイする前記ゲームの実況動画を前記視聴者の端末に配信するライブ配信を提供する配信部と、前記複数のユーザのうち前記配当に関連する所定条件を達成した第1ユーザに対して、前記配当と異なる特別報酬を付与するゲーム制御部と、を備える。 【選択図】図3
ゲームライブ配信システム及びプログラム登録2024・請求項15項
複数のユーザからなるグループでベッティングゲームの盛り上がりを醸成することを可能とする。 【課題手段】配信者及び視聴者を含む複数のユーザ間でのゲームライブ配信を行うためのゲームライブ配信システムは、ゲーム空間で行われる競技の結果をユーザが予想して行った投票が的中条件を満たした場合に配当倍率に応じた配当を当該ユーザに付与するゲームを提供するゲーム提供部と、前記配信者がプレイする前記ゲームの実況動画を1又は複数の視聴者の端末に配信するライブ配信を提供する配信部と、前記実況動画のライブ配信中に、前記配信者と、前記配信者の前記実況動画を視聴する前記1又は複数の視聴者と、からなるグループ内でのみ当該視聴者からのコメントの投稿及び閲覧を可能とするグループ処理部と、を備える。 【選択図】図3