法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコスタジオは、家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツの企画・開発・運営を主要事業とする、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けるクリエイティブ集団です。バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し、コンテンツ開発に特化した自立型のクリエイター・エンジニア集団として活動しています。同社は、開発人員のスキル向上と創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツの更なる増勢と新たなコンテンツの創出を図っています。代表取締役社長の内山大輔氏が語るように、「すごく楽しかった」というお客様の声を創り出すことにこだわり、技術とネットワークの進化がもたらすエンターテインメントの楽しみ方の変化を、コンテンツ制作の可能性を広げる機会と捉えています。アイデアの「Innovation」、創り方の「Innovation」、届け方の「Innovation」を追求し、お客様の期待を超える今までにない体験を提供することを使命としています。開発においては、常にプレイヤーの視点に立ち、開発を簡素化するための妥協をせず、デモ版の公開やソーシャルメディアを通じたフィードバックの収集と反映を重視する開発姿勢を貫いています。これにより、ユーザーの満足度を最大限に高めることを目指しています。これまでに「ゴッドイーター」シリーズや「コードヴェイン」、「PAC-MAN」シリーズ、「SOULCALIBUR」シリーズ、「機動戦士ガンダムEXVS.」シリーズといった自社IPのほか、「New ポケモンスナップ」「マリオカート ツアー」「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」など、任天堂や株式会社ポケモンといった大手パブリッシャーからの受託開発も数多く手掛けており、その高い開発力と幅広いジャンルでの実績は世界中で高く評価されています。「SOULCALIBUR」シリーズは累計販売本数1,500万本を突破するなど、数々のヒット作を生み出し、老若男女問わず世界中のゲームユーザーに楽しさを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
1,146人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
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株式会社ケイブ上場
株式会社バンダイナムコスタジオは特許19件・商標24件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
19件
審査中・消滅含む 33件
商標
24件
審査中・消滅含む 29件
登録・現存
19件
審査中
0件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
13件
Hirogami
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Hirogami
電子機器・ソフトウェア · 登録2025
スピホスピ ID:PL18
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Project: JUDGE VISIONS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
DORONKO WANKO
ゲームシステム、プログラム及び処理方法登録2023・請求項22項
ゲーム状況に応じた特典付与チケットを発行して、ゲームへの参加の効果的な動機づけを与えることができるゲームシステム等の提供。
ゲームシステム及びプログラム登録2023・請求項17項
キャラクタメイキングにおけるプレーヤのインターフェース環境を向上できるゲームシステム等の提供。
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存19)・電気工学(現存7)
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
NOTTOLOT
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
プログラム及びゲーム装置登録2021・請求項17項
プレーヤの操作を複雑にすることなくオブジェクトに新規かつ面白みのある動きをさせることのできるパズルゲーム
ゲームシステム、及びプログラム登録2021・請求項14項
広告表示にプレーヤの介在要素等を持たせることを可能にするゲームシステム、及びプログラム等の提供。
プログラム及びサーバシステム登録2020・請求項13項
コンピュータ制御により実行されるゲームに関わる実効性の高い年齢制限技術