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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、オンラインゲーム、スマートフォン・タブレット向けゲームアプリ、家庭用ゲームソフトの企画、開発、運営、および関連グッズの販売を主要事業とするエンターテイメント企業です。同社は、PC向けオンラインゲームとして長年にわたり人気を博す「ラグナロクオンライン」を運営するほか、スマートフォン向けには「パズル&ドラゴンズ」を筆頭に、「パズル&ドラゴンズ ゼロ」「パズドラバトル」「ラグナロクX」「ディズニー ピクセルRPG」「ラグナロクオリジン」「TEPPEN」「ラグナロク マスターズ」「サモンズボード」「ケリ姫スイーツ」「Ninjala」など、多岐にわたるジャンルのゲームアプリを提供しています。家庭用ゲーム分野では、PlayStation Portable向けに「ラグナロク~光と闇の皇女~」「零・超兄貴」「ミマナ イアルクロニクル」「ソルフェージュ〜Sweet harmony〜」などを展開し、Nintendo Switch向けには「PUZZLE & DRAGONS Nintendo Switch Edition」や「Ninjala」を提供しています。 同社の強みは、多様なプラットフォームで高品質なゲームコンテンツを提供できる開発力と運営力にあります。特にスマートフォンゲームにおいては、アイテム課金モデルを主軸とし、幅広いユーザー層に支持されています。また、ユーザーが安心してサービスを利用できるよう、セキュリティ対策にも注力しており、特定のパソコンからのみログインを可能にする「IDロックサービス」や、より強固な認証を提供する「ワンタイムパスワードサービス」を導入しています。さらに、未成年者の保護にも積極的に取り組んでおり、年齢に応じた月額利用上限額の設定、支払い時の保護者同意確認、RMT(リアル・マネー・トレード)や不正行為の禁止、ゲーム内でのルール・マナー啓蒙、プライバシーポリシーの明示、そして日本オンラインゲーム協会の各種ガイドラインへの賛同を通じて、健全なゲーム環境の提供に努めています。トラブル発生時には、電話およびオンラインの問い合わせ窓口を設け、迅速かつ適切に対応するサポート体制も確立しています。これらの取り組みにより、同社は多くのゲームユーザーに安全で楽しいエンターテイメント体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
932億円
純利益
14億円
総資産
1,695億円
従業員数(被保険者)
448人 · 2026年7月
1期分(2026/07〜2026/07)
ROE単体
1.1% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
ROA単体
-4.17% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
自己資本比率単体
71.9% · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
ROE
このデータをAIで活用
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オンラインゲーム
1.1% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
ROA連結
0.83% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
自己資本比率連結
71.9% · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
EPS
25.79円 · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
希薄化後EPS
25.51円 · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
BPS
2,242.37円 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
PER
97倍 · 2025年12月
8期分(2018/12〜2025/12)
発行済株式総数
6,916万株 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
1株当たり配当金
90円 · 2025年12月
8期分(2018/12〜2025/12)
配当性向
67.9% · 2024年12月
7期分(2018/12〜2024/12)
株主総利回り
120.8% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
設備投資額
67.5億円 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
役員報酬総額
3.5億円 · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
男性役員数
12人 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
女性役員数
1人 · 2025年12月
4期分(2022/12〜2025/12)
女性役員比率
7.7% · 2025年12月
4期分(2022/12〜2025/12)
従業員数
459人 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
平均年齢
41歳 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
平均勤続年数
10年 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
平均年間給与
757万円 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
女性管理職比率
11.2% · 2025年12月
2期分(2024/12〜2025/12)
男女賃金格差(全体)
80.9% · 2025年12月
2期分(2024/12〜2025/12)
男女賃金格差(正規雇用)
81.1% · 2025年12月
2期分(2024/12〜2025/12)
男女賃金格差(非正規雇用)
97.5% · 2025年12月
2期分(2024/12〜2025/12)
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採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 93,242 FY2025 | -10.0% | -2.8% | |
売上総利益 百万円 | 42,328 FY2025 | -20.8% | -8.8% | |
営業利益 百万円 | 5,056 FY2025 | -71.1% | -37.3% | |
当期純利益 百万円 | 1,407 FY2025 | -87.4% | -50.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 25.8 FY2025 | -85.9% | -47.6% | |
潜在 EPS 円 | 25.5 FY2025 | -85.9% | -47.6% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 1.1 FY2025 | -87.5% | -52.9% | |
自己資本比率 % | 71.9 FY2025 | -1.0% | -2.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 169,474 FY2025 | -3.4% | +5.9% | |
総負債 百万円 | 18,141 FY2025 | -17.3% | +2.8% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -355 FY2025 | -102.1% | — | |
投資 CF 百万円 | -14,610 FY2023 | -422.7% | — | |
BPS 円 | 2,242.4 FY2025 | -1.7% | +7.5% |
DPS 円 | 90.0 FY2025 | +50.0% | +10.7% |
純資産 百万円 |
| 151,333 FY2025 |
| -1.4% |
| +6.3% |
自己資本 百万円 | 119,167 FY2025 | -5.1% | +2.7% |
流動負債 百万円 | 15,368 FY2025 | -21.0% | +0.8% |
固定負債 百万円 | 2,773 FY2025 | +12.0% | +19.4% |
財務 CF 百万円 |
| -8,827 FY2025 |
| +27.7% |
| — |
現預金 百万円 | 31,021 FY2025 | -54.5% | -25.8% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は商標152件・特許44件・意匠2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
152件
登録 140
特許
44件
登録 38
意匠
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Duck Dive Studio
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
PUZZLE
医薬品・サプリメント・電子機器・ソフトウェア・照明・加熱・衛生装置・乗物・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・カーペット・床材・壁掛け・がん具・スポーツ用品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
S∞SQUAD STARS
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
LET IT DIE: INFERNO
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
Planet Survivors
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
SQUAD STARS,Inc.
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
処理装置、プログラム及び方法登録2022・請求項10項
より多様な楽曲の出力をさせることでユーザに新たな趣向
サーバー装置、プログラム、方法及び端末装置登録2021・請求項12項
より多様な情報を抽選に利用可能にするサーバー装置、プログラム、方法及び端末装置
処理装置、プログラム、及び方法登録2021・請求項12項
本開示の様々な実施形態により、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの配置位置等を利用してより趣向に富んだ仮想ゲームを実行することができる処理装置、プログラム、及び方法
処理装置、プログラム、及び方法登録2021・請求項10項
本開示の様々な実施形態により、プレイヤユーザとは異なる他のユーザによってよりダイナミックな仮想画像の提供を可能にする処理装置、プログラム、及び方法
処理装置、プログラム、及び方法登録2021・請求項13項
仮想オブジェクトに関連するパラメータ値の変動に新たな要素を取り入れた新たなゲームアプリケーションを実行するための処理装置、プログラム、及び方法
ガンホー、元幹部の逮捕でコメント 架空発注で約4000万円詐取か 被害総額は3.4億円超に
前年同期比・連結
2025年12月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 5.7%減、営業利益が 58.9%減、純利益が 68.5%減。
売上高
▼ 5.7%
505.88億円(前年同期 536.55億円)
営業利益
▼ 58.9%
50.2億円(前年同期 122.07億円)
純利益
▼ 68.5%
24.64億円(前年同期 78.22億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)