個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
グラビティゲームアライズ株式会社は、2019年7月にグラビティ(NASDAQ GM上場企業)のグローバル戦略カンパニーとして設立された、ゲームサービスのプロフェッショナル集団です。同社は、経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つ広範なグローバルネットワークを最大限に活用し、多様なジャンルの魅力的なゲームを日本および海外市場に展開しています。主要な事業として、国内外の良質で優れたゲームをソーシングし、日本市場やアジア市場で展開する「ゲームパブリッシング事業」を推進。また、グラビティで培ったMMORPGのノウハウを強みに、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど、幅広いジャンルのゲーム開発を行う「ゲーム開発事業」も展開しています。さらに、GRAVITYグループが誇る122以上の国や地域へのグローバルネットワークを活かし、世界中の面白いコンシューマーゲームやインディーゲームを発掘・普及させるプロジェクト「START with GRAVITY」を推進する「コンシューマー・インディゲーム事業」も手掛けています。 同社は、スマートフォン向けMMO歴史戦略シミュレーションゲーム『信長の野望 天下への道』、JLPGA初の公認ゲームアプリ『女子プロゴルフ ヒロインコレクション』、NBA公式オンラインシミュレーションゲーム『NBA RISE』、穴掘りぶっ飛びパズルRPG『スコップヒーロー』など、多岐にわたる人気タイトルをリリースしています。その他にも、ダンジョン探索×パン屋経営ハイブリッドアクションRPG『Aeruta(アルタ)』、リアル科学捜査推理シミュレーションゲーム『東京サイコデミック』、ファンタジー系美少女RPG『奏でて女子校』、オンラインRPG『テラクラシック』、癒し系放置型モバイルゲーム『WITH -空とぶ夢色くじら-』、Co-opアクションアドベンチャー『River Tails: Stronger Together』、高難易度アクション『ALTF42』など、幅広いプラットフォームでゲームを提供。自社開発とパブリッシングの両輪で、国内外のゲームファンに向けて高品質なエンターテインメントを提供し、グローバルなゲーム市場での存在感を高めています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
グラビティゲームアライズ株式会社は2025年7月、『NBA RISE』のアンバサダーに河村勇輝選手が就任したのを皮切りに、8月には八村塁選手も新たにアンバサダーに就任するなど、プレイオフ・ファイナルを再現した期間限定イベントを継続的に展開しました。9月には穴掘りぶっ飛びパズルRPG『スコップヒーロー』が正式サービスを開始しApp Store無料ゲームランキング1位を獲得したほか、『信長の野望 天下への道』がシーズン2を開始しています。10月から11月にかけては、ダンジョン探索×パン屋経営ハイブリッドアクションRPG『Aeruta(アルタ)』を正式リリースしSteam版も配信開始したほか、『信長の野望 天下への道』はシーズン3を開始しました。2026年に入ってからは、『Aeruta』が台北ゲームショウ2026で「ベストビジュアルアート賞」大賞を受賞し、『信長の野望 天下への道』はシーズン4を開始、『女子プロゴルフ ヒロインコレクション』は1周年を迎えています。5月には『Aeruta』と『ラグナロクオンライン』のコラボレーションを「BitSummit PUNCH」で公開し、サンソフトの『はしれへべれけEX』の2026年9月発売を発表、6月には『信長の野望 天下への道』が1周年を迎え新武将「寧々」が登場するなど、複数タイトルでのイベント展開とアップデートが続いています。この間「東京ゲームダンジョン」シリーズや「東京ゲームショウ2025」への出展も継続しています。
決算によると純利益は2021期17,619,000円→2022期▲54,157,000円→2023期▲577,617,000円→2024期▲694,183,000円→2025期▲262,821,000円と推移し、総資産は2021期339,123,000円から2025期1,213,639,000円、純資産は2021期173,168,000円から2025期634,389,000円へと拡大しています。社会保険被保険者数は2025年9月2日の31名から2026年7月2日には36名へと緩やかに増加しています。
複数の新作タイトルのリリースや既存タイトルのシーズン更新、著名選手とのコラボレーションが相次いでおり、既存IPの運営強化と新規タイトル展開を並行して進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2.6億円
総資産
12億円
従業員数(被保険者)
36人 · 2026年7月
11期分(2025/09〜2026/07)
ROE単体
-41.43% · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
ROA単体
-21.66% · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
自己資本比率単体
52.27% · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
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グラビティゲームアライズ株式会社は商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 4
スコップ∞ヒーロー
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
スコップヒーロー
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
女子プロゴルフ
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
GRAVITY GOLF
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024